蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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《因果動(dòng)物園》試玩報(bào)告:善者通吃
我確實(shí)喜歡玩派對(duì)游戲,這倒不是因?yàn)槲业呐笥押芏嘀惖摹m然我的朋友確實(shí)很多。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),我只和一類人玩派對(duì)游戲——我的血親兄弟們。作為家中的老大,眾多兄弟——沒(méi)有姐妹——的頭頭,老家十里八鄉(xiāng)有名的孩子王。每次回鄉(xiāng)過(guò)年,最讓我發(fā)愁的倒不是怎么假裝不樂(lè)意,實(shí)則巴不得直接收下的長(zhǎng)輩紅包,也不是什么“結(jié)婚沒(méi)啊”“有女朋友沒(méi)啊”“隔壁王二和你一樣大,孫子都下地跑了”之類的家長(zhǎng)里短。最讓我頭疼的,是我那5個(gè)表、堂弟——這大過(guò)年的,我該和他們玩點(diǎn)啥來(lái)打發(fā)時(shí)間?每個(gè)人的喜好都不盡相同,而派對(duì)游戲是這個(gè)問(wèn)題的階段性答案。 比較知名的,比如說(shuō)《超級(jí)雞馬》《鴨王爭(zhēng)霸賽》,還有舊瓶裝新酒的《百戰(zhàn)天蟲》,都為我和我的兄弟們帶來(lái)了足夠多的歡樂(lè)。稍微輕松點(diǎn)的《胡鬧廚房》《一起開火車!》之流,也難以滿足所有人——畢竟,這類帶有競(jìng)技元素的派對(duì)游
2023-04-24 19:06:23 0 -
《鐵路帝國(guó)2》試玩報(bào)告:經(jīng)管101,如何建立自己的運(yùn)輸辛迪加
1830年,一位德國(guó)籍圖形幾何學(xué)教授懷揣著3千萬(wàn)美元,踏上了阿美利加?xùn)|海岸的廣袤土地。這位出身自斯圖加特烘焙世家的沃爾特·帕容克(Walter Pajonk),堅(jiān)信蒸汽引擎和鐵軌,將會(huì)給這片工業(yè)機(jī)械隆隆作響的國(guó)度,帶來(lái)翻天覆地一般的變化。他也堅(jiān)信,自己的見(jiàn)識(shí)與學(xué)識(shí),能夠讓他在鐵路運(yùn)輸領(lǐng)域大展拳腳。而事實(shí)上,他的想法也在此后的時(shí)代進(jìn)程中,被一一證實(shí)。 納格爾·馬克與被選召者探討歐洲地鐵路線的珍貴影像在一位富有且極具遠(yuǎn)見(jiàn)的銀行家——納格爾·馬克的幫助下,沃爾特教授在波士頓站穩(wěn)了腳跟。沃爾特很快聯(lián)系上了彼時(shí)東海岸本地的實(shí)業(yè)鋼鐵大亨——伊拉克斯·科寧,隨后兩人達(dá)成了長(zhǎng)久鋼鐵合作條約,依托著奧爾巴尼與波士頓鋪設(shè)了第一條貨運(yùn)鐵路。伴隨著隆隆作響的引擎與滾滾黑煙,奧爾巴尼的啤酒、波士頓的鮮肉、鄉(xiāng)村商業(yè)的糖、水果、乳制品和蔬菜
2023-04-23 17:33:13 0 -
《不羈聯(lián)盟》試玩報(bào)告:育碧明星大亂斗
前段時(shí)間,我們受育碧方面邀請(qǐng),參加了《不羈聯(lián)盟》的內(nèi)部測(cè)試活動(dòng)。在2個(gè)小時(shí)左右的游戲時(shí)間里,我們分別體驗(yàn)了游戲中的多個(gè)匹配玩法,以及一系列的陣營(yíng)設(shè)定與養(yǎng)成元素。當(dāng)然,育碧家游戲的老大難問(wèn)題——土豆服務(wù)器,也是不得不品鑒的環(huán)節(jié)之一。2021年初公布時(shí),育碧對(duì)《不羈聯(lián)盟》的定位還是一款基于Tom Clancy宇宙的組隊(duì)射擊游戲。但在開發(fā)過(guò)程中,制作組決定放開題材限制,引入育碧旗下包括“孤島驚魂”“看門狗”在內(nèi)的其他IP。至少目前來(lái)看,《不羈聯(lián)盟》將是一場(chǎng)全明星性質(zhì)的亂斗嘉年華。 本作由育碧舊金山工作室主導(dǎo)開發(fā),采用本家的雪蓮花Snowdrop引擎技術(shù)。其項(xiàng)目制作人Mark Bubin是動(dòng)視IW團(tuán)隊(duì)的前核心成員,曾參與制作截至“無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)”前的多款“使命召喚”系列作品。只看“廚子”和“食材”的話,不難想象本作會(huì)有怎樣的
2023-04-14 10:43:30 0 -
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》“混沌矮人”試玩報(bào)告:工業(yè)革命
以前看《指環(huán)王:雙塔奇兵》時(shí),我就不太滿意劇本對(duì)薩魯曼的處理。艾辛格作為中土世界的工業(yè)之都,代表著整整3個(gè)紀(jì)元以來(lái)的最先進(jìn)生產(chǎn)力。從號(hào)角堡一役來(lái)看,薩魯曼不僅能批量生產(chǎn)裝備齊全的強(qiáng)獸人,甚至還在軍中普及了火藥類的爆炸武器。然而這些技術(shù)優(yōu)勢(shì)帶來(lái)的生產(chǎn)力,在熠熠生輝的魔法跟騎士面前一文不值?,F(xiàn)在看來(lái),Tolkien老爺子的歐洲老貴族思維還是挺根深蒂固的。他潛意識(shí)里也覺(jué)得工業(yè)化是件油膩而邪惡的事情,蒸汽跟齒輪會(huì)破壞自然環(huán)境,讓嬰兒變成畸形的怪胎。 所以薩魯曼在艾辛格的所作所為必須被制止。主觀上,這是正義鏟除了邪惡,中土世界回歸了往日的平靜;客觀上,以神明為代表的秩序力量掐滅了自己造物的進(jìn)化火種,中土世界又回到一萬(wàn)年不變的靜滯當(dāng)中。但就像之前扯過(guò)的蛋一樣,“中古戰(zhàn)錘”是個(gè)刻意有別于Tolkien體系的有趣世界。在這里,
2023-04-12 22:32:39 0 -
《我的世界:傳奇》前瞻:挖資源造房子,對(duì)抗豬靈大軍
就像大部分擁有天然“延展性”的游戲品牌最后都會(huì)嘗試的一樣,《我的世界:傳奇》的出現(xiàn)算是一件再合理不過(guò)的事情了。但比起本就在某種程度上遵循了原作“打怪冒險(xiǎn)”部分玩法的《我的世界:地下城》,《我的世界:傳奇》所主打的“即時(shí)策略”玩法,無(wú)疑更讓人感到好奇。就在上周早些時(shí)候,我們收到了來(lái)自Xbox方面的邀請(qǐng),參加了一場(chǎng)關(guān)于《我的世界:傳奇》的媒體直播活動(dòng)。來(lái)自MOJANG的制作人丹尼斯·里斯(DENNIS RIES)在活動(dòng)中,利用大約五十分鐘的時(shí)間,為全球的游戲媒體介紹了本作的一些關(guān)鍵設(shè)定與玩法,其中有不少信息更是首次被提及。如果你也對(duì)《我的世界:傳奇》抱有同樣的不安或期待,那么這次簡(jiǎn)單的前瞻或許可以為你的某些疑問(wèn)做出解答。 在直播的開始階段,活動(dòng)的主持人與丹尼斯為媒體播放了一支關(guān)于《我的世界:傳奇》世界觀的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。
2023-04-06 20:27:37 0 -
黑西裝、手槍和鉛筆刀,但不是John Wick
約翰·威克(John Wick)的故事在《疾速追殺》第四部的終章落幕,但影迷們對(duì)黑西裝猛男的熱血卻沒(méi)有一并消散。不得不說(shuō),基努·里維斯把不少男人夢(mèng)想中,最強(qiáng)大、最令人著迷的角色扮演得如此出神入化。這也讓約翰·威克西裝暴徒的形象出現(xiàn)在了各式游戲場(chǎng)景里,比如說(shuō)不久前頗為火熱的動(dòng)作游戲《師父》。 在大佬們的幫助下,玩家可以化身心心念念的現(xiàn)代戰(zhàn)神,用一手最純正的功夫痛扁攔路之人。但只會(huì)擺弄拳腳的“約翰·威克”,終究還是缺少了什么——我是說(shuō),不能把鉛筆耍出花的約翰,還是我們印象中的那個(gè)約翰嗎?這就得說(shuō)說(shuō)最近開啟了測(cè)試的第三人稱射擊游戲——《VEILED EXPERTS 幕后高手》了。 你看,在游戲里有這么一個(gè)人物——杰克。他身著西裝,半長(zhǎng)的頭發(fā)襯著臉上的胡子拉碴,冷著臉看起來(lái)像是個(gè)被生活壓垮的中年社畜大叔。但另一方面,這
2023-04-04 22:38:34 0 -
“他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言
2005年歐冠決賽,AC米蘭中場(chǎng)休息時(shí)在更衣室里開香檳,結(jié)果下半場(chǎng)利物浦連扳3分,最后靠點(diǎn)球大戰(zhàn)成功翻盤。這場(chǎng)充滿戲劇性的賽事,除了惡心米蘭球迷將近18年以外,還告訴我們一個(gè)道理:說(shuō)話不要太滿,做事不要太急,笑到最后,才能笑得最騷。更重要的是,這場(chǎng)球圈軼事貢獻(xiàn)了一個(gè)跨越國(guó)界、種族、文化的名?!雸?chǎng)開香檳。按理來(lái)說(shuō),這個(gè)說(shuō)法一般是指沒(méi)什么逼數(shù)的自我膨脹行為,貶義比較明顯,但在2023年的游戲圈——這“香檳”我“王國(guó)之淚”還真就非開不可了! 半場(chǎng)?候場(chǎng)!任天堂的這場(chǎng)碾壓級(jí)別的大勝,已經(jīng)成了近日游戲圈的最大話題。3月28晚,任天堂放出了年度游戲種子選手《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的實(shí)機(jī)演示,頃刻間爆燃各大玩家社區(qū)的星星之火。截至目前,這段青沼英二坐臺(tái)的13分鐘介紹視頻,已經(jīng)在B站拿下上百萬(wàn)的播放量,累計(jì)彈幕評(píng)論成千上萬(wàn)
2023-03-29 21:08:51 0 -
《LOOP8 降神》制作人專訪:明星團(tuán)隊(duì)與屬于他們的挑戰(zhàn)
排除掉某些過(guò)于重量級(jí)的續(xù)作不談,《LOOP8 降神》可能算是我今年最期待的日本游戲之一了。究其原因,你可以將這種“期待”,看作是對(duì)明星創(chuàng)作者與“精神續(xù)作”的“迷信”——畢竟,它的團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)可個(gè)個(gè)都來(lái)頭不小。而其中擔(dān)任了本作劇本與設(shè)計(jì)工作的芝村裕吏,更是讓人沒(méi)法不對(duì)游戲的定位展開各種有趣的猜測(cè)——《LOOP8 降神》是否會(huì)成為《高機(jī)動(dòng)幻想》的精神續(xù)作?這樣一個(gè)獨(dú)特的項(xiàng)目,又究竟是如何成立的?就在上個(gè)月,我們非常榮幸地受到了來(lái)自世嘉方面的邀請(qǐng),得到了采訪《LOOP8 降神》制作人松原秀二先生的機(jī)會(huì)。而我當(dāng)然也是趁著這個(gè)機(jī)會(huì)問(wèn)了他不少好奇已久的問(wèn)題,說(shuō)不定這當(dāng)中也會(huì)有你想要知道的信息。 Q:您好,請(qǐng)問(wèn)能否先為玩家們做一個(gè)自我介紹呢? 松原:我是《LOOP8 降神》的制作人,Marvelous的松原秀二。請(qǐng)多關(guān)照。 松原
2023-04-13 17:54:47 0 -
《魔戒:咕嚕》試玩報(bào)告:小咕嚕大冒險(xiǎn)
老實(shí)說(shuō),我對(duì)于《魔戒》的了解真的僅限于二十年前由彼得·杰克遜執(zhí)導(dǎo)的“指環(huán)王”三部曲電影。雖然片中宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面與充滿啟示性的世界觀構(gòu)架,最大限度地滿足了我對(duì)于“西方魔幻”的一切幻想,但在大部分對(duì)于“魔戒”或“中土世界”的討論中,我還是更傾向于將自己安放在“路人”的角度,以表達(dá)對(duì)原作和原作讀者們的尊重??赡阌肋h(yuǎn)無(wú)法否認(rèn)的是,“指環(huán)王”三部曲的熱映的確在很大程度上影響了當(dāng)代流行文化的走向,奠定了大眾心中“中土世界”該有的奇妙場(chǎng)景,更為觀眾塑造了一個(gè)個(gè)有血有肉的角色形象。而其中自然也包括了后來(lái)成為動(dòng)捕技術(shù)應(yīng)用里程碑式重要角色的“咕?!?。 我知道,放在電子游戲上面,“讓玩家扮演咕嚕”這事情聽(tīng)上去多少有點(diǎn)別扭,可實(shí)際情況就是這樣,一群來(lái)自德國(guó)的獨(dú)立游戲制作者接過(guò)了制作這款游戲的大任,而我們則以搶先試玩的形式提前體驗(yàn)到了其
2023-03-24 18:17:12 0 -
《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》試玩報(bào)告:凈化異端,一次一顆爆彈
位于風(fēng)暴星域的格瑞亞Graia是晨星泰坦軍團(tuán)治下的鑄造世界。在第四十一千年,獸人戰(zhàn)爭(zhēng)老大黑顱Grimskull為了奪取一臺(tái)軍閥級(jí)泰坦,率領(lǐng)數(shù)百萬(wàn)只獸人奇襲了這里。當(dāng)?shù)氐淖o(hù)教軍被獸人部隊(duì)的猛烈攻勢(shì)沖散,卡迪安閃擊軍203團(tuán)受命前往支援,但依舊獨(dú)木難支。就在戰(zhàn)線即將崩潰之際,極限戰(zhàn)士戰(zhàn)團(tuán)前二連長(zhǎng)泰圖斯Titus率領(lǐng)一支老兵小隊(duì)殺到。泰圖斯一行不僅擊潰了獸人的正面攻勢(shì),將獸人老大黑顱當(dāng)場(chǎng)斬殺,還揭發(fā)了偽裝成異形審判庭靈能者的亞空間惡魔卓根Drogan。待到泰圖斯擊敗混沌軍閥涅莫羅斯Nemeroth,并關(guān)閉混沌裂隙后,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》的故事就此告一段落,格瑞亞迎來(lái)了短暫的和平。 但好景不長(zhǎng),由于卓根的異端活動(dòng),惡魔審判庭很快就接管了格瑞亞的監(jiān)控工作。根據(jù)惡魔審判庭的調(diào)查,格瑞亞上的異端活動(dòng)依然十分猖獗,小規(guī)模
2023-03-21 22:39:23 0 -
《塵封大陸》試玩前瞻:一步一個(gè)腳印
說(shuō)起那些傳統(tǒng)意義上的主機(jī)大作,我們總是會(huì)下意識(shí)地賦予其“歐美”的地域?qū)傩浴H欢聦?shí)上,歐洲的電子游戲一直都沒(méi)有那么主流,或者說(shuō)沒(méi)有那么高的工業(yè)水平。在硬件水平還未突飛猛進(jìn)的前工業(yè)化時(shí)代,一些精壯的歐洲游戲廠商是能正經(jīng)跟美國(guó)大廠掰掰腕子的?,F(xiàn)在,我們都知道東歐有像CD Project Red、4A Games這樣的準(zhǔn)一線選手,而在東歐眾之前,歐洲游戲行業(yè)的堂口一度設(shè)在德國(guó)。Gamescom之所以每年都在科隆辦,可不是因?yàn)榈刈獗阋恕5聡?guó)有著非常濃厚的PC游戲傳統(tǒng)。2000年左右,Piranha Bites工作室憑借《哥特王朝2》硬懟Bethesda的《上古卷軸3:晨風(fēng)》,打響了歐洲游戲廠商崛起的第一槍。 RPG CODEX論壇里有不少關(guān)于這倆游戲的“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”帖,結(jié)論無(wú)一例外都是《哥特王朝2》勝出,其勝出的理由現(xiàn)
2023-03-19 15:34:42 0 -
信息,會(huì)成為下一個(gè)FPS玩法核心嗎?
FPS游戲到底在比拼什么?有的人會(huì)說(shuō)反應(yīng)和槍法。擁有快人一步的反應(yīng),的確可以改變對(duì)戰(zhàn)的局面,而對(duì)于游戲中槍械的控制和技術(shù)同樣也是重中之重。實(shí)際上,大多數(shù)傳統(tǒng)FPS類型下的作品,也都把“對(duì)槍”作為核心游戲體驗(yàn)。 但游戲的目的在于娛樂(lè),而玩家的反應(yīng)和技術(shù)自然也不盡相同。把FPS游戲的核心樂(lè)趣與“對(duì)槍”掛鉤的設(shè)計(jì),有個(gè)顯而易見(jiàn)的弊端——如何確保不同反應(yīng)和槍法的玩家,都能體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣呢?或者換句話說(shuō),如何讓大佬和菜鳥們都能快樂(lè)游戲呢?比起那些花費(fèi)大量時(shí)間的熟手,甚至是日復(fù)一日練習(xí)技術(shù)的Pro們。只想在休閑時(shí)光整兩把槍戰(zhàn)爽爽的普通玩家,如何能確保自己的游戲體驗(yàn)?zāi)??一種設(shè)計(jì)思路是槍械平衡。 玩家們熟知的槍械數(shù)據(jù)大多是這幾類:傷害、射程、操控性、彈藥量、射擊速度。在這方面下功夫的廠商還會(huì)增添更多的區(qū)分,但總體而言,傷害高
2023-03-09 09:35:40 0 -
諾克提斯大戰(zhàn)神羅戰(zhàn)士,那叫一個(gè)地道兒!
前幾天,正在上網(wǎng)的我和平時(shí)一樣,會(huì)時(shí)不時(shí)瀏覽些游戲新聞。最近是大作連發(fā)的時(shí)間段,游戲新聞自然也更為密集,稍不注意你就會(huì)漏掉一些重要消息。而就在這一切欣欣向榮的當(dāng)下,一個(gè)無(wú)人問(wèn)津的角落里,“夜光組”正式被SQUARE ENIX本社合并。誕生之初就接下了《最終幻想15》后續(xù)更新?tīng)€攤子的“夜光組”,在今年推出了自己開發(fā)多年的大作《Forspoken》,以此作為自身實(shí)力的證明。而事與愿違,《Forspoken》憑借其超低的游戲質(zhì)量,最終收獲了大暴死。“夜光組”的自證之路失敗了,而“清算”也比想象中來(lái)的要快。雖然名義上是與SQUARE ENIX合并,但這幾乎已經(jīng)可以預(yù)示“夜光組”的被雪藏了。 “夜光組”好像一直都沒(méi)真正帶來(lái)過(guò)什么“好活”。自田畑端離職后,它給人最大的記憶點(diǎn),除了今年的《Forspoken》外,似乎就只剩下
2023-03-06 22:49:06 0 -
《工人物語(yǔ):新興同盟》:拿什么拯救你?
不知道是疫情拖垮了人們的神經(jīng),還是游戲行業(yè)早已身心俱疲,總之2020年前后,單機(jī)游戲開啟了一波“文藝復(fù)興”。光我自己玩過(guò)的各種經(jīng)典IP續(xù)作或者重制,就已不下10款。數(shù)目非??捎^,質(zhì)量卻參差不齊,甚至有些兩極分化。在感慨人類復(fù)讀本性的同時(shí),我根據(jù)這些作品的具體表現(xiàn),總結(jié)出了一條比較實(shí)用的排雷規(guī)律,幾乎百試百靈——如果一個(gè)重制作品的“創(chuàng)新點(diǎn)”和原作的核心設(shè)計(jì)過(guò)于疏離,那么這部作品多半會(huì)在新老玩家的褒貶不一中,泯然消失。無(wú)論“創(chuàng)新點(diǎn)”是大是小,是像“生化危機(jī)”系列一樣徹底更改游戲模式,還是像“英雄連”系列一樣盡可能優(yōu)化已有的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn),都必須緊扣游戲的核心玩法。冒進(jìn)的機(jī)制創(chuàng)新很容易造成游玩體驗(yàn)的畸變,輕則失去韻味,重則不倫不類。 非常不幸的是,《工人物語(yǔ):新興聯(lián)盟》屬于后者,而且是“重則不倫不類”的那種。首先要肯定的
2023-02-24 17:33:16 0 -
奧斯卡影帝威爾·史密斯也想玩的游戲是什么?
威爾·史密斯竟然代言游戲了? 對(duì),說(shuō)的就是那個(gè)奧斯卡影帝、第五位捧起小金人的影星。如果你看過(guò)《當(dāng)幸福來(lái)敲門》《我是傳奇》或者《我,機(jī)器人》等等不少耳熟能詳?shù)碾娪?,那你一定知道這個(gè)面相親切的美國(guó)演員。 羅伯特·奈維爾上校,《我是傳奇》劇照這樣一位國(guó)際范兒的大人物,竟然也喜歡游戲?準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),這可是威爾·史密斯在游戲界的首次代言,用的還是他在國(guó)人眼中最經(jīng)典的形象——《我是傳奇》中的羅伯特·奈維爾上校。這可真是游戲迷與影迷們的雙重狂喜了。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),究竟是怎樣優(yōu)秀的游戲作品,才能夠榮獲史皇(粉絲愛(ài)稱)的青睞? 這款游戲便是光子工作室群傾力打造的《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》。作為一款優(yōu)秀的開放世界生存手游,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》擁有著開放世界生存手游類別最值得期待,也最激動(dòng)人心的特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì)——無(wú)縫加載的超大地圖。 10000x100
2023-02-24 15:13:53 0 -
假如世界秩序崩潰,我希望能帶上我的德牧
荒野求生最基礎(chǔ)的三要素是什么?是水、食物和庇護(hù)所。 水與食物代表著人體基本所需。而庇護(hù)所,則會(huì)保護(hù)求生者的肉體,使其遠(yuǎn)離失溫、潮濕、蛇蟲等意外因素的侵?jǐn)_。有些人認(rèn)為庇護(hù)所的重要性不高,畢竟茂密的樹叢枝丫也可以起到庇護(hù)所的作用。還有的人認(rèn)為基本生存元素,應(yīng)該是人體所必需的或者無(wú)可替代的。例如或可供呼吸的氧氣或者是宜居的環(huán)境。然而,這些人忽略了庇護(hù)所最關(guān)鍵的第二層作用——心靈寄托。 人類是社會(huì)性動(dòng)物,無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間脫離群體。任何維持理智的情感寄托都是必需的。而庇護(hù)所不僅僅在肉體上庇護(hù)了所有者。它的存在其本身,便能夠安撫求生中躁動(dòng)不安的靈魂,讓求生者可以擁有一個(gè)真正能夠放松與休息的港灣。當(dāng)然,這種情感寄托并非固定在死物上。它可以是物品,可以是人,也可以是動(dòng)物。在經(jīng)典末世電影《我是傳奇》中,這種寄托便是一條狗。 實(shí)際上不少
2023-02-23 09:49:37 0 -
為什么劇集都爛尾了,玩家們還在期待一款“權(quán)游”改編游戲
即便是在2023年的今天,如果你找周圍熟悉美劇的朋友,幫忙推薦一部適合入門觀看的劇集,那么由HBO制作的《權(quán)力的游戲》系列,依然會(huì)是最常被提及的名字之一。毫無(wú)疑問(wèn),放眼近二十年內(nèi)的美劇行業(yè),《權(quán)力的游戲》絕對(duì)是一部無(wú)法被忽視的重量級(jí)作品。在很多資深美劇愛(ài)好者心目中,它是21世紀(jì)最偉大的中世紀(jì)魔幻題材劇集之一,堪稱“史詩(shī)”級(jí)別的巨制。雖然該劇在最后一季出現(xiàn)了“爛尾”問(wèn)題,但國(guó)內(nèi)豆瓣平臺(tái)上前七季綜合高達(dá)9.3的觀眾評(píng)分,和每季平均20多萬(wàn)的打分觀眾數(shù)量,都足以證明這部美劇在國(guó)內(nèi)觀眾心中的分量。 而在受眾更廣泛的國(guó)外,自2011年的首季首播開始,《權(quán)力的游戲》就迅速成了HBO旗下的收視王牌。當(dāng)其他老劇都因?yàn)槿狈?chuàng)新而深陷收視困境時(shí),唯獨(dú)《權(quán)力的游戲》在每一季都能保持穩(wěn)定的收視增長(zhǎng)。僅在HBO自家平臺(tái)上,該劇在第七季首
2023-02-17 10:00:33 0 -
《Forspoken》試玩報(bào)告:“夜光”下的異世界冒險(xiǎn)
皮膚黝黑的少女主角,無(wú)邊的曠野,充斥野獸與魔法的開放世界冒險(xiǎn)。在初次見(jiàn)到《Forspoken》時(shí),我很難將它與SQUARE ENIX聯(lián)系上——畢竟,它給人的第一感覺(jué),實(shí)在是太像一眾歐美3A開放世界冒險(xiǎn)游戲了。不過(guò)細(xì)想后倒也能夠理解,在眾多以“守舊”“封閉”為刻板印象的日廠中,SQUARE ENIX算得上是重視向世界“開放”的代表了。歐美賣相如此之明顯的《Forspoken》,也是它的一次全新嘗試。 《Forspoken》一眼望去并沒(méi)有傳統(tǒng)日廠的影子 負(fù)責(zé)《Forspoken》制作的是SQUARE ENIX旗下的“夜光組”。所謂“夜光”,就是初次運(yùn)用在《最終幻想15》上的游戲引擎。這次時(shí)隔多年,也被用在了《Forspoken》上。“夜光組”并不是個(gè)久負(fù)盛名的制作組。他們不僅在誕生之初就要接下《最終幻想15》后續(xù)更
2023-01-26 13:07:52 0 -
《奇婭》試玩報(bào)告:承載于文化中的海島童話
《奇婭》的制作者們來(lái)自一個(gè)位于南回歸線附近,叫做“新喀里多尼亞島”的海島,這里有著極其豐富的生態(tài)資源與獨(dú)特的文化傳統(tǒng)?!镀鎷I》的制作靈感,十有八九從一開始就來(lái)自這里。在于自己家鄉(xiāng)的風(fēng)景,這幫制作者絲毫沒(méi)有掩飾自己熱情的意思。在經(jīng)過(guò)多年的開發(fā)后,《奇婭》終于成為他們用以向全世界玩家傳達(dá)這片地區(qū)魅力的最好手段,而我們也非常有幸地在邀請(qǐng)之下,成了這趟海島之旅的搶先體驗(yàn)者之一,在不算太長(zhǎng)的試玩版本中,對(duì)這款作品的玩法與世界觀有了基本的了解。 “寫給故鄉(xiāng)的情書”——這個(gè)形容老套卻精準(zhǔn)《奇婭》的故事發(fā)生在一個(gè)以“新喀里多尼亞島”為原型的小島(準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是群島)上,而游戲的標(biāo)題“奇婭”,便是這個(gè)故事中主人公的名字。要說(shuō)這里與現(xiàn)實(shí)世界最大的不同,那大概就是這個(gè)故事中除了人間天堂,還有不可思議的“神奇力量”了。在本次試玩中,我們簡(jiǎn)
2023-01-20 19:59:49 0 -
《飛越13號(hào)房》試玩報(bào)告:“網(wǎng)癮少年”智斗“雷電法王”
楊永信和他的臨沂網(wǎng)戒中心,消失在公眾視野里已經(jīng)有段時(shí)間了。自從網(wǎng)戒中心在2016年被勒令關(guān)閉后,外界就很少再看到關(guān)于楊永信的新消息。但在網(wǎng)絡(luò)世界中,人們對(duì)于他的討論卻幾乎從未停止過(guò)。他甚至已經(jīng)被演化成了一個(gè)中文互聯(lián)網(wǎng)上獨(dú)特的梗,不僅被賦予了諸如“雷電法王”“磁爆步兵”的稱號(hào),而且以他為原型設(shè)計(jì)的角色,也頻繁出現(xiàn)在各類諷刺“戒網(wǎng)癮”亂象的影視作品和游戲里。 網(wǎng)游《黎明殺機(jī)》中的“醫(yī)生”角色,就是以楊永信為原型制作的其中,也包括了我們今天要聊的這款國(guó)產(chǎn)互動(dòng)影像游戲新作——《飛越13號(hào)房》。和之前曾受到廣泛關(guān)注的國(guó)產(chǎn)文字冒險(xiǎn)游戲《籬笆莊秘聞》一樣,《飛越13號(hào)房》也是一款專注于揭露所謂網(wǎng)癮治療中心背后真相的現(xiàn)實(shí)主義題材作品。玩家將在游戲中扮演主角張揚(yáng)——一個(gè)擅長(zhǎng)打游戲但又自稱“廢物”的叛逆少年,在被家人送往位于東南亞
2023-01-09 17:50:51 0