蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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屬于《戰(zhàn)艦世界》的“真箱季”,即將到來
不知不覺,《戰(zhàn)艦世界》將在年末迎來全新的版本更替,這次版本的迭代不僅會有全新的游玩內(nèi)容,還囊括了眾多的季度活動。作為一年一次的收官之戰(zhàn),《戰(zhàn)艦世界》此次活動的力度可謂誠意十足。在經(jīng)歷了軍武文化、全球同步等大型活動后,國區(qū)代理360的運營策略是愈發(fā)成熟,手段也是越發(fā)高明,高效率的運營團隊不僅為國區(qū)量身打造了專屬福利,還將產(chǎn)能化作動能,開放了眾多如運勢抽簽、補給箱設(shè)計、爭“箱”共舉般的全民活動,大幅提升了玩家社區(qū)的活躍度。這讓正處于節(jié)日氛圍的《戰(zhàn)艦世界》不僅內(nèi)部運作穩(wěn)定,外部活動的展開也同樣有條不紊,一套福利加玩法的雙重組合拳將玩家打得喜笑顏開,直呼真香。 按照慣例,《戰(zhàn)艦世界》的保留項目——圣誕大戰(zhàn),在今年自然也是必不可缺的內(nèi)容,它不僅是節(jié)日活動的趣味玩法,還與玩家的福利獎勵牢牢綁定。而今年的圣誕主題則是運輸,玩
2022-12-16 10:22:43 0 -
逐幀解析《雙界:鏈接點》首曝PV
既沒有大廠的背書,也沒有闊綽的發(fā)行,一個默默無聞的工作室,在社交網(wǎng)站上發(fā)布了屬于他們的第一個游戲PV——這事太常見了,每天都會有無數(shù)的電子游戲上線,你也不知道究竟誰能翻出水花。而且甚至都不用細看,我就能猜到PV的大致內(nèi)容——二次元、美少女、賽博朋克,又是這些令人無比熟悉的標簽在排列組合,換湯不換藥。我想我需要能讓我驚喜、刺激多巴胺的新游戲容。這不意味著我只是需要那種“做得很好”——現(xiàn)在誰好像都能做點東西出來,反正美術(shù)是不會拉跨的,很多東西組合堆砌,肯定不會差,尤其PV階段;我真正需要的是那些“做在我的意料之外”的內(nèi)容——制作人有自己的想法,創(chuàng)作能給我眼前一亮的感覺。我也相信,現(xiàn)在的市場和廣大玩家同樣需要并歡迎這些充滿驚喜的創(chuàng)新。 所以當?shù)谝粫r間看到這些熟悉的元素時,我就先入為主地以為《雙界:鏈接點》也是個平平無
2022-12-15 15:30:00 0 -
超英漫改游戲正在從“沒腦子”進化成“費腦子”
最近,人們熟知的超英兩巨頭DC和漫威,都有不少的大動作。DC似乎開了竅,在“滾導”詹姆斯·古恩與漫威不再藕斷絲連后,馬上正式簽下了他和《自殺小隊:全員集結(jié)》的制作人彼得·薩弗蘭,并任命兩人為DC影業(yè)的聯(lián)合主席兼聯(lián)合首席執(zhí)行官,將重振自家超英電影宇宙的重任寄托在了他們身上。 漫威方面,“滾導”的跳槽并沒有打亂他們的計劃。早已規(guī)劃好的漫威宇宙第四階段,隨著《黑豹2》的全球上映,正式宣告完結(jié)。而在這第四階段完結(jié),第五階段尚未開啟的空窗期中,漫威同樣也沒有閑著,他們放出了許多超英改編游戲方面的消息,來不斷保證自己的曝光度。顯而易見,為了避免重蹈《漫威復仇者聯(lián)盟》的覆轍,讓品牌的形象再次被高曝光量反噬,漫威選擇用幾款類型各異的游戲作品,來探索和《漫威復仇者聯(lián)盟》方向截然不同的道路。 那么,想要不步《漫威復仇者聯(lián)盟》的后塵
2022-12-12 19:36:02 0 -
《足球經(jīng)理2023》專訪:全面升級的游戲體驗
長久以來,《足球經(jīng)理》系列游戲一直都是粉絲們心中,最擬真的足球題材游戲,其結(jié)合真實數(shù)據(jù)與系統(tǒng)推算完成的賽事模擬,有著普通電子游戲所不具備的獨特魅力。但與此同時,看著越堆越高的“年貨編號”,不少玩家也對這個系列的走向感到不安。好消息是,今天我們非常有幸地聯(lián)系到了Sports Interactiv的兩位負責人,提出了一些關(guān)于《足球經(jīng)理2023》的問題,或許這其中也會有一些你感興趣的回答。 Q:兩位好!方便和我們的讀者自我介紹一下嗎? 邁爾斯:大家好!我叫邁爾斯·雅各布森,我是Sports Interactive的工作室總監(jiān),自1994年我就在工作室任職。除了工作室的運營外,我還負責游戲的創(chuàng)意方向以及新功能的設(shè)計。此外,我還常常作為工作室的發(fā)言人出現(xiàn),可以說是一件非常有挑戰(zhàn)性的事!杰克:大家好!我是杰克·羅伊斯。我
2022-12-08 20:34:17 0 -
《孤島驚魂6》DLC“異界迷失”試玩報告:這是最后的挑戰(zhàn)
丹尼·羅哈斯是雅拉反抗軍在推翻安東·卡斯蒂約事業(yè)上最重要的力量。他(她)單槍匹馬摧毀了政府艦隊的航線封鎖,靠著肉身干翻了裝備重火力的武裝直升機,燒光了不知道多少平方公頃的制毒農(nóng)場,將雅拉早已分散的人心聯(lián)系在了一起。在大部分時候,丹尼就像是個無所不能的超人,如果有什么問題是不能靠著談話解決的,那也沒有槍桿子比他還硬的角色了。不過,話也不能說得那么絕對。為了給丹尼,更是為了給玩家找到一個旗鼓相當?shù)膶κ?,《孤島驚魂6》的最后一個擴展內(nèi)容,終于將故事伸向了地外文明——現(xiàn)在,他的敵人名單上又多出了一堆新的怪東西。 總的來說,“迷失異界”算是對此前發(fā)售的“三大惡人”DLC在玩法與概念上的進一步擴展。它要求玩家活用在此前積累下的“死亡”經(jīng)驗,同時也提供了更富挑戰(zhàn)性的關(guān)卡流程,正如我在標題中所寫的那樣——這是最后的挑戰(zhàn)了。運氣
2022-12-05 23:00:00 0 -
《英雄連3》戰(zhàn)役簡報:好飯到底怕不怕晚?
注意!您當前正在閱讀機密文件,請務必確保在拾貳月壹日格尼治標準時下午叁點/中歐標準時下午肆點/太平洋時區(qū)上午捌點/北京時間下午拾壹點前,對該文件的具體內(nèi)容嚴格保密。否則,您將以故意泄露軍事秘密的罪名,接受軍事法庭的直接審判。確認無誤后,請繼續(xù)閱讀以下行動簡報。 行動代號:紙袋行動(Operation Paper Bag)行動時間:北京時間拾壹月拾柒日,上午捌點到玖點貳拾分行動參謀:Relic作戰(zhàn)指揮部,副執(zhí)行官David Littman行動地點:意大利西西里半島/北非利比亞地區(qū)行動目標:于西西里鞏固登陸戰(zhàn)線/突襲并奪取北非補給通道行動組成:英美聯(lián)合軍/德意志非洲軍團如您所見,經(jīng)世嘉亞洲戰(zhàn)區(qū)任命,您將擔任本次紙袋行動的特別指揮官。在紙袋行動中,您將獲得兩個戰(zhàn)場的實際指揮權(quán),幫助英美聯(lián)軍從德意志國防軍手中奪下西西里
2022-12-02 15:47:30 0 -
《冰封之焰》試玩報告:無聊時可以打發(fā)時光的平庸之作
《冰封之焰》不是一款優(yōu)秀的生存類游戲,但也不是一款特別糟糕的作品。如果用兩個字去概括這款游戲的游玩體驗——平庸,或許是最佳的描述。 《冰封之焰》擁有著相當不錯的美術(shù)氛圍。暖色系的玩家角色,以及冷色調(diào)為主的游戲舞臺,構(gòu)成了這款扎根于西式幻想故事的游戲作品。準確來說,從畫風和部分游戲玩法上來看,《冰封之焰》就像是一款標準美漫畫風的RPG游戲。實際上,這部作品在物資收集與生存要素的處理上,也相當?shù)腞PG化。 生存和建造所需求的物資,基本通過固定資源刷新點來獲取。而且游戲中大部分的樹木和植被,基本都是貼圖。如果想要收獲物資,玩家需要在探索地圖時,拾取地上泛著藍光的興趣點。這樣的設(shè)計簡化了資源獲取,但也讓收集物資的過程變得單調(diào)乏味。同理,《冰封之焰》在庇護所的建造上,也與主流生存類游戲的做法相差甚遠。 《冰封之焰》里對于
2022-11-22 22:23:30 0 -
《木衛(wèi)四協(xié)議》專訪:它不是《死亡空間》的精神續(xù)作
毫無疑問的是,《木衛(wèi)四協(xié)議》總會讓你充滿遐想。幽深陰暗的人造甬道,伴隨著心跳聲的喘息,黏膩的鋼鐵地板,以及永遠不知道何時到來的異形生物——當這些要素齊聚一堂后,你總會拾起一些過往的記憶。這些記憶可能來自《異形》與《怪形》,又或者來自《生化危機》與《寂靜嶺》,也可能來自《死亡空間》。無論如何,你應該都和我一樣,對它有著莫名的好奇心。好在,我們收到了KRAFTON的邀請,得以與《木衛(wèi)四協(xié)議》的制作人Glen A. Schofield聊了一些你我都十分感興趣的話題——希望在游戲發(fā)售前的這段時間,這些對話能夠聊以慰藉。 《木衛(wèi)四協(xié)議》的制作人Glen A. SchofieldQ:是出于什么樣的契機,讓你們決定制作《木衛(wèi)四協(xié)議》的? A:我是科幻小說和驚悚小說的超級粉絲。所以,我迫不及待地想重新制作這類游戲了。
2022-11-18 19:14:12 0 -
《漫威暗夜之子》試玩報告:絕不是“漫威XCOM”
老實說,當《漫威暗夜之子》第二次宣布延期的消息時,我就已經(jīng)對這款打著“超自然版復仇者聯(lián)盟”名號的游戲,失去了大部分信心。畢竟,這年頭跳票的游戲不少,而且它們中的絕大部分還都在成品質(zhì)量上翻了車,即使是那些創(chuàng)造過輝煌的業(yè)界大佬也不例外。更不用說它在做的,還是將已經(jīng)出名的“漫改角色”重新構(gòu)建,這樣難度極高的事情了。好在,F(xiàn)iraxis Games從來不是個好高騖遠的團隊,除了有著穩(wěn)固的開發(fā)基礎(chǔ)之外,他們也非常清楚自己擅長什么,或者該把精力著重于游戲的哪一部分。至少在這次的搶先體驗過程中,我沒有看到《漫威暗夜之子》受到了任何漫威電影影響的跡象。而在玩法上,它也遠比我想象得有趣。 如果你是一名漫畫讀者,那么“暗夜之子”這個名字可能并不算陌生,它是漫威漫畫中的一支由“超自然英雄”組成的隊伍,主要負責解決發(fā)生在科學范疇之外危
2022-11-17 22:00:45 0 -
這款好評如潮的游戲,讓我再次患上了“電子游戲陽痿”
大概是近一兩年吧,越來越多的人年紀輕輕就患上了各種“賽博疾病”。像什么在網(wǎng)絡上寫發(fā)瘋文學的“賽博精神病”,什么敲電子木魚讀賽博圣經(jīng)的“賽博斯德哥爾摩綜合征”等等。而其中發(fā)生范圍最廣、涉及人數(shù)最多、影響效果最強的“賽博疾病”,當屬“電子游戲陽痿”。根據(jù)“賽博醫(yī)生”的診斷,“電子游戲陽痿”的發(fā)病原因大多可以歸類成三種:游戲精力不足、閑暇時間碎片化、共同游戲好友太少。但造成我初次“電子游戲陽痿”的原因,是一款具體的游戲——我是說,我不是因為玩不了游戲而“電子游戲陽痿”,而是因為玩了一款游戲才“電子游戲陽痿”。 那還是我上中學的時候,彼時的《輻射4》剛發(fā)售不久。順帶一提,由于學校實行的是封閉式管理模式,我們這個年級每個月僅有3天的假期。作為一個精力旺盛的青春期少年,我自然是選擇通過玩游戲來釋放自己有些太過充盈的精力與壓
2022-11-17 23:00:00 0 -
《索尼克:未知邊境》試玩報告:大刀闊斧的改革
相信就算我不多說,你大概也知道“刺猬索尼克”在近十年里混得有多慘。對于絕對的業(yè)界老兵世嘉來說,這個誕生于主機大戰(zhàn)最關(guān)鍵時機的角色,毫無疑問正處于最尷尬的歷史時期——在天秤的兩頭上,分別是怎么都無法被所匹配上當代市場的玩法,以及他作為世嘉最大門面的傳奇頭銜。現(xiàn)實情況是,別說更容易受到市場大環(huán)境影響的普通玩家了,就連我身邊的不少游戲編輯老師,也看不太上這只就剩下“跑得快”的藍色刺猬。在這些大前提下,《索尼克:未知邊境》的面世自然包含了放手一搏的含義——而在提前體驗了游戲的前一部分內(nèi)容之后,我也更加堅定了這種想法。 我知道,在這之前,你可能已經(jīng)對《索尼克:未知邊境》有了一些不那么正面的了解。比如,面對今年第一支宣傳視頻放出后受到的差評轟炸,制作組沒有選擇像電影一樣將游戲回爐重做。對此,我想要告訴你的是,你在那支視頻中
2022-11-04 18:00:45 0 -
《戰(zhàn)錘40K:暗潮》試玩報告:榮光不滅!
忠誠的帝皇子嗣們,已經(jīng)等待太久了。FPS游戲類型與“戰(zhàn)錘40K”世界觀的耦合,就像是在靈能烈焰中摻入邪惡的亞空間能量,每一次都只會帶來災難。例如在第二個千年的第一十六年,誕生的《戰(zhàn)錘40K:永恒圣戰(zhàn)》(Warhammer 40,000: Eternal Crusade)。曾經(jīng)的帝皇神選、來自Behaviour Interactive大連的智庫導師——米蓋爾·卡羅爾(Miguel Carroll),辜負了人類之主的期望,選擇投入奸奇邪神的懷抱。大魔米蓋爾的欺騙與背叛,讓加入了“無盡圣戰(zhàn)”的帝皇告死天使們,陷入了大分裂。信任與欺瞞,忠誠與背叛,在那無窮無盡的戰(zhàn)場上,隕落的不僅僅是帝皇的子嗣們,更是曾經(jīng)的“帝皇之光”——《戰(zhàn)錘40K:永恒圣戰(zhàn)》。 大意:忠誠派——冷靜!游戲還在制作!叛亂派——米蓋爾欺騙了我們!而在第
2022-10-19 18:18:42 0 -
《寄夢遠方》試玩報告:拍照、繪畫和遠方
攝影里有一種拍攝類型叫“街拍”,顧名思義,就是攝影師拿著相機到不同城市的街頭去進行拍攝,內(nèi)容可以是城市的風光建筑、街上的行人,也可以是日常生活場景的抓拍。攝影師用相機記錄下這些充滿生活氣息的畫面,向觀眾傳達自己眼中這座城市獨特的人文風光和文化底蘊,而這也逐漸發(fā)展成了一種新興的街頭文化。作為一名業(yè)余攝影愛好者,街拍也是我非常喜歡的一種攝影方式。倒不是說我拍出來的東西有多高的觀賞價值,而是我很喜歡這種邊走邊記錄生活的過程。每當我舉起相機時,就會想象著路上的這些景致,曾經(jīng)都見證過哪些重要的歷史時刻,畫面里出現(xiàn)的路人,各自又在經(jīng)歷著怎樣的故事。帶著這種想象,在城市的街頭巷尾走走停停,用光影和構(gòu)圖記錄眼中的世界,會給人帶來一種獨特的使命感,仿佛這種記錄本身,就是對人類文明和歷史的一種傳承。 這大概也是《寄夢遠方》最初能吸
2022-10-11 17:50:02 0 -
《未元物質(zhì)》試玩報告:熱烈的融合人
毫不夸張地說,《未元物質(zhì)》的卡牌規(guī)則一定是我接觸過的所有DBG游戲中,最另辟蹊徑的那一類——它不僅沒有傳統(tǒng)卡牌常見的血量,還沒有“地牌”與“費用”。古怪的UI設(shè)計之下,你甚至難以發(fā)現(xiàn)它達成勝利的必要條件。即便你已縱橫牌界數(shù)十載,可能都要對著這偏門玩意瞅好一陣。 但令人意外的是,《未元物質(zhì)》的玩法規(guī)則雖然劍走偏鋒,但其玩法系統(tǒng)本身卻格外成熟,并不比那些對著成功案例抄作業(yè)的“殺戮Like”來得稚嫩。游戲中,環(huán)環(huán)相扣的規(guī)則會與機制自成一派。盡管你仍能從中察覺出一些相仿的玩法模型,但《未元物質(zhì)》在應用面上,都將這些元素解構(gòu)重組,發(fā)揮出了屬于自己的神韻。 舉個例子,《未元物質(zhì)》的卡牌雖然沒有血量,但每張卡牌的左上角都有著代表Attack的力量值,這一數(shù)值還承擔了COST的職責,也一定程度上可以約等于HP。而《未元物質(zhì)》的
2022-10-07 23:59:51 0 -
《無敵號》試玩報告:回憶未來
去年是波蘭科幻巨匠斯坦尼斯瓦夫·萊姆的百年誕辰。借此機會,譯林出版社推出了全球“首套”簡中版萊姆文集。在原作者去世15年后,世界另一頭的廣大讀者,終于系統(tǒng)地接觸到了他的6本著作。此時,距離這些著作真正落筆完成,已經(jīng)過去了整整半個多世紀。時間能夠填平物質(zhì)的溝壑,卻無法彌補精神的落差。每當我試著去理解這些本該“老掉牙”的作品時,一堵名叫認知代差的巨壁,總會橫亙而起。令人感嘆其恢宏無垠之余,又唏噓自己的渺小與遲鈍。萊姆的兩部名篇——《索拉里斯星》與《無敵號》,其故事設(shè)定并不復雜:前者主要描繪了一個具有自我意識的行星生命,后者則刻畫了一群能夠繁衍并演化的非有機生命。即便略顯抽象,但對于現(xiàn)在的讀者、觀眾而言,這些在當時堪稱先鋒的異星生命猜想,想必也早已屢見不鮮。經(jīng)過一個世紀的反芻與再消化,先驗主義者們留下的許多遠視與創(chuàng)造
2022-10-06 23:00:17 0 -
FIFA:這是我最后的波紋了!
“FIFA”系列要改名《EA Sports FC》,并不算是什么新消息。今年五月份左右,EA Sports官方運營就已經(jīng)披露出確切的信息:《FIFA 23》將會是最后的一代“FIFA”。 大意:EA的boss確認了,“FIFA 23”是系列最后一作。結(jié)束了,終于結(jié)束了對一款陪伴了無數(shù)足球愛好者與體育游戲迷青春的作品來說,要更改掉使用了如此長時間的名字,顯然是件大事——那種會讓粉絲擔憂的大事。但EA要與國際足聯(lián)“FIFA”分手這件事,對持續(xù)保持關(guān)注游戲界新聞的粉絲而言,算是早有預期。在2021年10月7日,EA Sports在官方的新聞通稿中,就已經(jīng)透露出了改名的意愿。面臨著步步緊逼,期望提高代言費的國際足聯(lián),“FIFA”之名所帶來的利益,完全比不上隨之而來的成本。 國際足聯(lián)“FIFA”在于EA的下一輪合作到來之
2022-09-30 10:06:59 0 -
弄一個崩潰一個的網(wǎng)游經(jīng)濟系統(tǒng),為什么還有游戲敢去嘗試?
商業(yè)貿(mào)易的本質(zhì)是互通有無。古代的貿(mào)易行當和游方腳商,受困于運輸能力的限制,商業(yè)活動輻射范圍較低,各地的物價也隨之波動。你有的我沒有,我有的你沒有,這樣的物資差異便是不少商人安身立命之本。 而現(xiàn)代商業(yè)則更加快捷,特別是在電子商務與互聯(lián)網(wǎng)走入千家萬戶之后。但商品運輸速度的加快,依舊沒有改變商業(yè)貿(mào)易的本質(zhì)。不管對于古代貿(mào)易還是現(xiàn)代貿(mào)易來說,無論是計算商品的價值,還是售價,成本都是重要的定價基礎(chǔ)。穩(wěn)定的成本控制也是良好商業(yè)貿(mào)易的根基。 不過這樣的情況對于新興起的“游戲內(nèi)貿(mào)易”來說,卻并不成立。游戲道具本質(zhì)上只是數(shù)據(jù),你很難去界定一項游戲數(shù)據(jù)的價值。同樣的商品道具對于有些玩家來說,可能是“食之無味棄之可惜”的雞肋,但對于其他玩家來說,或許就是夢寐以求的臻品。同時,大多數(shù)游戲貿(mào)易行為并不像它現(xiàn)實中的同位體一樣,享有政府司法
2022-09-27 18:30:12 0 -
《蔑視》試玩報告:血與肉交織的,是凌駕于倫理綱常的“蔑視”
2014年的時候,我剛開始玩《星際戰(zhàn)甲》(Warframe)。Digital Extremes為這款游戲設(shè)計了一個相當吸引我的故事背景——一個以生物科技為主導的行星系太空帝國。游戲里的戰(zhàn)甲——或者說類似于某種“外骨骼”概念的攻擊型裝置,是由生物組織甚至是人類為材料基底而制作的。這難免引發(fā)了我對于這類設(shè)定的思考。地球上的人類,或者說我所處于的現(xiàn)實持續(xù)宇宙中,生活在銀河系獵戶座懸臂,太陽系第三顆行星上的恐怖直立猿們,主要依托于無機物技術(shù),構(gòu)建了自己的科技王朝。但如果,當初發(fā)現(xiàn)了火焰效能的人類先祖,最先遇到的是可以釋放火焰的寄生生物;如果,改良了蒸汽機的瓦特,創(chuàng)造的是內(nèi)置生物熔爐的巨型駝獸;如果,電路、齒輪、能量傳導都被生物組織所替代——那會是怎樣的一個新奇而又瑰麗的世界???帶著這個想法,在互聯(lián)網(wǎng)遨游的我,遇見了《蔑
2022-09-21 22:32:57 0 -
《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭?II 2022》試玩:更寫實的現(xiàn)代戰(zhàn)爭
在經(jīng)歷了《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》和《使命召喚:先鋒》這兩部口碑不溫不火的作品后,IW組終于在玩家的眾望所歸中,再次接手了“使命召喚”系列新作的開發(fā),不出意外地在今年為我們帶來了重啟后的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列新作——《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭?II 2022》。本作中除了有幽靈、普萊斯等“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列的人氣角色回歸外,游戲也將完全采用IW組全新研發(fā)的游戲引擎進行開發(fā)。新作不光延續(xù)了前作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭?》頗受好評的寫實派槍戰(zhàn)風格,而且在其基礎(chǔ)上,又對槍械改造、戰(zhàn)術(shù)動作等玩法,進行了更接近真實的塑造。 目前,距離游戲正式發(fā)售還有一個月左右的時間,而提前預購本作的玩家,已經(jīng)能在本周進入游戲的測試服,體驗到游戲多人對戰(zhàn)模式的部分內(nèi)容。而其他尚未預購游戲的玩家,則可以在之后的公開測試中,參與游戲的多人模式試玩。我們這次也有
2022-09-22 20:39:37 0 -
《暗邪西部》試玩報告:鐵拳、閃電和西部范海辛
自從《荒野大鏢客:救贖2》面市并取得了足夠的關(guān)注度后,那些清一色描寫左輪、淘金、死亡的“西部”題材游戲,似乎又變成了玩家們眼中的香餑餑。光是2022這一年里,就有好幾款賣相與質(zhì)量都過硬的作品,進入了大眾視野。而作為這之中唯一的“動作游戲”,即將于今年11月22日發(fā)售的《暗邪西部》,自然也在幾支充滿血腥殺戮的播片后,獲得了遠超預期的關(guān)注度。在對游戲內(nèi)容充滿遐想的同時,我不禁也對其制作團隊Flying Wild Hog所展現(xiàn)出的超高開發(fā)效率,而感到驚訝。 需要承認的是,這幫來自波蘭的游戲制作者們,真的非常擅長在視覺元素上抓住玩家的眼球——從《影子武士》中的吊兒郎當“神秘東方世界”,再到《黃泉之路》里的風格鮮明的黑白劍戟片,無論游戲本身的質(zhì)量如何,至少從第一眼上,你都很難對它們說出一個“不”字。在這點上,《暗邪西部》
2022-09-21 17:47:18 0