《Battle Aces》試玩報(bào)告:簡(jiǎn)化的玩法,不縮水的體驗(yàn)

游戲的體驗(yàn),并沒(méi)有因?yàn)楹?jiǎn)化而缺斤少兩。

    作為一名千禧年一路走來(lái)的玩家,或多或少都會(huì)對(duì)RTS這個(gè)門類有一些特殊的情懷。但這幾年RTS式微,也是當(dāng)下游戲市場(chǎng)不可爭(zhēng)辯的事實(shí)。現(xiàn)在的弄潮兒們比起步步為營(yíng)的博弈,更青睞短平快的游戲反饋。

    有趣的是,最近一段時(shí)間這位老古董竟有了一絲復(fù)蘇的勢(shì)頭——有置之死地而后生的重啟之作;有聲名在外的精神續(xù)作;還有走過(guò)半生,依舊選擇最初那批人馬的誠(chéng)意回歸之作。無(wú)論RTS能否因此而興起,這似乎都證明了歷史,它就是個(gè)圈。

    而在眾多肩負(fù)重任的RTS里,《Battle Aces》可能是最特殊的那個(gè)。

    《Battle Aces》試玩報(bào)告:簡(jiǎn)化的玩法,不縮水的體驗(yàn)

    《Battle Aces》是最離經(jīng)叛道,最不循規(guī)蹈矩的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。原因就在于,游戲?qū)贪逵∠罄锏膹?fù)雜玩法,全部進(jìn)行了大刀闊斧的革新。

    如果不是親自體驗(yàn),我可能很難想象曾經(jīng)被調(diào)侃為造房子的RTS,居然也可以舍棄城建與堵門。

    游戲最鮮明的特征,便是玩家目光所及僅能看見(jiàn)一座基地,承擔(dān)了生產(chǎn)、科技等所有職能。農(nóng)民也因此僅保留了采集功能,這讓玩家不再需要建造兵營(yíng)、科技所,以及農(nóng)場(chǎng),精簡(jiǎn)了每一局游戲的重復(fù)勞作。

    《Battle Aces》試玩報(bào)告:簡(jiǎn)化的玩法,不縮水的體驗(yàn)

    沒(méi)有人口限制,開(kāi)局不再需要規(guī)劃城建,這確實(shí)會(huì)稀釋部分戰(zhàn)術(shù)體系,但換來(lái)的卻是更快的節(jié)奏,以及毫不拖泥帶水地攻防博弈——游戲從第一秒開(kāi)始,就已經(jīng)令玩家投入到緊張刺激的偵察與戰(zhàn)斗中。

    畢竟,你不再需要花時(shí)間拖農(nóng)民去開(kāi)人口,玩家便只需要從基地中不斷爆兵。這讓游戲保留了RTS最精髓的兵種博弈,并用最有效率的方式,令玩家將精力全部集中于兵種搭配。

    《Battle Aces》試玩報(bào)告:簡(jiǎn)化的玩法,不縮水的體驗(yàn)

    顯然,《Battle Aces》對(duì)RTS的改變,是想要讓它契合當(dāng)下玩家的游戲習(xí)慣——在保留玩法內(nèi)核的同時(shí),盡可能減少同質(zhì)化的操作,以此來(lái)降低RTS的入門門檻。

    成果也顯而易見(jiàn)。玩家不再需要學(xué)習(xí)每一張地圖中,不同出生點(diǎn)的最優(yōu)城建。每一局游戲,也不再需要重復(fù)固定的建造流程。但游戲保留了RTS的多線操作與攻防博弈,令游戲不至于變成某種異化的自走棋。

    這與其說(shuō)是簡(jiǎn)化,不如說(shuō)是特化——《Battle Aces》更加注重攻防互動(dòng)的博弈,為此稀釋了一些對(duì)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)顯得頗為冗余的內(nèi)容。對(duì)戰(zhàn)斗爽的玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑正中下懷,游戲的運(yùn)營(yíng)占比變得更少,沖突戰(zhàn)與遭遇戰(zhàn)因此變得更多。

    《Battle Aces》試玩報(bào)告:簡(jiǎn)化的玩法,不縮水的體驗(yàn)

    值得一提的是,《Battle Aces》為了貫徹這一信條,還將兵種的生產(chǎn)設(shè)置為瞬間生成。如你所想,游戲的一切都因此瞬息萬(wàn)變。

    可能當(dāng)你與對(duì)面短兵相接時(shí),正興奮自己賭對(duì)了兵種,可F2A的你立馬就會(huì)見(jiàn)到,眼前刷新了數(shù)隊(duì)對(duì)己方部隊(duì),形成克制的全新單位。

    這讓游戲的戰(zhàn)術(shù)體系并不會(huì)因?yàn)槿鄙俪墙@得匱乏,反而因?yàn)楦蚕⑷f(wàn)變的戰(zhàn)局,需要投入更為全面的大局觀。你以為的優(yōu)勢(shì)在我,可能反被對(duì)手利用,成為連環(huán)計(jì)的受害人。

    《Battle Aces》試玩報(bào)告:簡(jiǎn)化的玩法,不縮水的體驗(yàn)

    起初,我以為《Battle Aces》的體驗(yàn)會(huì)更像是移動(dòng)端的MOBA,會(huì)是一種殘缺的體驗(yàn)。而在嘗試游戲后,它完全顛覆了我的看法,這是一種全新的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),它的游戲節(jié)奏與傳統(tǒng)的RTS截然不同,一切都顯得新穎又有趣。

    除了對(duì)局的新鮮觀感外,游戲的BD更是前所未見(jiàn)——游戲沒(méi)有職業(yè)種族的劃分,所有兵種都可以被玩家采用。但在每一局游戲里,玩家必須挑出八個(gè)兵種作為搭配,來(lái)作為貫穿一整局戰(zhàn)術(shù)的重要棋子。

    《Battle Aces》試玩報(bào)告:簡(jiǎn)化的玩法,不縮水的體驗(yàn)

    宏觀上來(lái)看,這確實(shí)削弱了對(duì)局的上限,被限制了兵種數(shù)量的玩家,很難用出野人一拳、Tower Rush這樣的奇招。但落實(shí)到對(duì)局里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的節(jié)奏會(huì)變得更加凝練,戰(zhàn)術(shù)體系甚至不降反增。

    在傳統(tǒng)RTS中,亡靈可能會(huì)羨慕獸族的苦工能鉆地洞,獸族也會(huì)羨慕亡靈侍僧的開(kāi)礦便利性。被陣營(yíng)劃分的玩家,總會(huì)拿自己的短板去對(duì)比別人的長(zhǎng)處。

    而在《Battle Aces》中,你不再會(huì)被種族所桎梏,你羨慕其他兵種的機(jī)制,大可以自己也用上。整個(gè)兵種池都可以由玩家任意挑選,最后組成屬于自己的完美BD。

    這樣來(lái)看,每一個(gè)玩家的不同BD,似乎都成了一個(gè)獨(dú)立的種族,其中細(xì)微的搭配調(diào)整,就成了玩家獨(dú)特的個(gè)人理解,這讓每一個(gè)玩家都可以被稱為第五種族。

    《Battle Aces》試玩報(bào)告:簡(jiǎn)化的玩法,不縮水的體驗(yàn)

    而在游戲開(kāi)局,你可以通過(guò)UI看到對(duì)面的兵種搭配,這讓游戲的計(jì)劃變得更加明確,每一步博弈也都會(huì)環(huán)環(huán)相扣,不會(huì)出現(xiàn)漏想一步就被亂拳莽死的尷尬窘境。

    但反過(guò)來(lái)說(shuō),八個(gè)兵種也不是不能放個(gè)煙霧彈,帶一到兩個(gè)障眼法迷惑敵人。比如,采用一些超高級(jí)兵種,讓對(duì)面以為自己是龜守攀科技的大招流,實(shí)際上卻是爆兵不斷,只使用其他六個(gè)兵種的一波流。

    在被限制了兵種池后,我竟從中獲得了一種類似DBG卡牌游戲的樂(lè)趣,甚至一度沉迷在搭配頁(yè)面里,絞盡腦汁去構(gòu)筑最適合自己戰(zhàn)術(shù)體系的BD。

    這套BD既不能被克制鏈一拳打死,還要兼顧經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng),以最絲滑的攀科技節(jié)奏,獲取最突出的優(yōu)勢(shì)期——這游戲帶給我的推敲樂(lè)趣,實(shí)在是多。

    《Battle Aces》試玩報(bào)告:簡(jiǎn)化的玩法,不縮水的體驗(yàn)

    坦白說(shuō),我很享受《Battle Aces》革新后的RTS體驗(yàn),它顯得獨(dú)一無(wú)二幾乎沒(méi)有競(jìng)品。

    但由于我加入游戲的時(shí)間較晚,這就導(dǎo)致我的理論基礎(chǔ),遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上那些玩了很久的測(cè)試玩家,對(duì)局體驗(yàn)經(jīng)常一邊倒,這倒與刻板印象中的RTS體驗(yàn)相仿。

    也許,在游戲公開(kāi)測(cè)試后,在游戲優(yōu)化匹配參數(shù)后,《Battle Aces》會(huì)有更優(yōu)秀的對(duì)局觀感。內(nèi)測(cè)期間的我,于那些勞道的RTS大師而言,實(shí)在是羊入虎口。

    《Battle Aces》試玩報(bào)告:簡(jiǎn)化的玩法,不縮水的體驗(yàn)

    不過(guò),這并沒(méi)有打消我的練習(xí)欲望,RTS本就是硬核的游戲門類,適當(dāng)受挫也是為了日后能夠神功大成。

    我更享受的是,《Battle Aces》為玩家提供的能夠自由搭配,不被陣營(yíng)所束縛的廣闊兵種池。它的游戲機(jī)制是做了減法,但游戲的核心樂(lè)趣卻一點(diǎn)也沒(méi)有縮水,實(shí)在是太奇妙了。

    這讓游戲無(wú)論是對(duì)RTS老饕,還是對(duì)初來(lái)乍到的萌新,都有著相當(dāng)?shù)奈Α罢呖梢韵硎芩鼌^(qū)別于傳統(tǒng)派的游戲節(jié)奏,后者可以投身于它契合時(shí)代的游戲節(jié)奏。在這個(gè)大家都沒(méi)什么耐性的世代里,《Battle Aces》便可能是RTS最理想的形態(tài)之一。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論