《霧影獵人》試玩報告:搜打撤新方向

廉頗

2025-04-29

暗黑+魂+塔科夫

    關(guān)注游戲領(lǐng)域的玩家都知道,自《逃離塔科夫》橫空出世以來,搜打撤玩法已經(jīng)成了目前最火熱的游戲類型之一,不少國內(nèi)廠商也看到了這一玩法類型的潛力,前有《暗區(qū)突圍》PC端于今日正式公測,后有《三角洲行動》日活破一千兩百萬后再創(chuàng)新高,就連毫不相關(guān)的《和平精英》也在版本更新中加入了搜打撤玩法。但這些搜打撤游戲,多數(shù)沒有跳出原有的“類塔科夫”框架,本質(zhì)還是在《逃離塔科夫》的基礎(chǔ)上進(jìn)行或多或少的創(chuàng)新。

    《霧影獵人》試玩報告:搜打撤新方向

    緊接著,將搜打撤玩法結(jié)合冷兵器戰(zhàn)斗,跳出FPS框架的《Dark and Darker》才會顯得如此與眾不同,這款西方魔幻地牢“塔科夫”上架Steam沒多久,就擁有了超過十萬的玩家在線。它的爆火讓廠商意識到,搜打撤并不是一定要拘泥于戰(zhàn)術(shù)射擊,結(jié)合其他游戲類型也有著不小的潛力,但過于硬核的玩法和稍顯簡陋的畫面,讓其在國內(nèi)一直處于一個比較小眾的地位。

    以射擊為主的搜打撤游戲,大多數(shù)有著極短的TTK和極高的槍法要求,在這一基礎(chǔ)上,護(hù)甲能給玩家更高的容錯,武器能讓玩家更輕易地命中敵人,一切局外資源都圍繞著對槍這一核心元素。冷兵器動作搜打撤這一類型則不同,更多注重于玩家角色的成長以及裝備BUILD的玩法驗證,隨機(jī)生成稀有度和不同詞條的裝備以及不同的職業(yè)劃分,讓玩家在以賺錢為目的的短線目標(biāo)驅(qū)動下,增添了裝備構(gòu)筑的長線目標(biāo),也解決了游戲后期因經(jīng)濟(jì)溢出而導(dǎo)致游戲樂趣缺失的痛點——因為貨幣買不到完美的裝備。

    另一方面,這還能夠擺脫以往搜打撤游戲的痛點:高額的失敗懲罰讓玩家舍不得起好裝備,一身破爛裝又讓玩家打得非常憋屈。這是因為高稀有裝備的玩家往往會前往最為危險的區(qū)域,而這些區(qū)域的怪物不僅會爆出更好的裝備,也會通過數(shù)值上的差距驅(qū)趕低等級的玩家,而裝備強(qiáng)度和玩家等級的差異也讓以小博大的困難程度指數(shù)上升。

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    因此,近日開啟二測的冷兵器搜打撤游戲《霧影獵人》,成功吸引了我這名愛好者的視線。在戰(zhàn)術(shù)射擊類搜打撤游戲中,玩家在探索地圖的過程中不斷地獲取地圖資源,并在與其他玩家和AI怪物的遭遇戰(zhàn)中搜刮戰(zhàn)利品,將成功撤離后獲得的資源用以局外養(yǎng)成要素和下次進(jìn)圖的裝備升級,而《霧影獵人》同樣采用了這樣的玩法循環(huán)。

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    在此基礎(chǔ)上,《霧影獵人》做出了明確的職業(yè)劃分,玩家可以從五種職業(yè)中選擇一個進(jìn)行游玩,這些職業(yè)有著專屬的技能和獨(dú)有的機(jī)制——擅長刺殺的影梟、精通遠(yuǎn)程射擊的黑箭、可以BUFF隊友的先知、攻擊動作勢大力沉的傭兵,以及玩弄法術(shù)的巫師。

    有的職業(yè)還擁有著完全不同的兩套武器,可以隨時根據(jù)情況切換。例如,傭兵的大錘可以在釋放技能時,擁有不可打斷的霸體狀態(tài),另一種武器則是劍盾,可以格擋招架敵人的攻擊。

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    豐富的職業(yè)選擇,讓不同的三人隊伍產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng)——玩家不僅可以組成網(wǎng)游中最常見的“戰(zhàn)法牧”體系,還可以采用三位黑箭把游戲玩成制敵于千里之外的“狙擊精英”。

    除此之外,隨著玩家角色等級的提升,解鎖的天賦樹系統(tǒng)則進(jìn)一步強(qiáng)化了玩家職業(yè)的差異性。而這些天賦,大多有著改變玩法的強(qiáng)力效果:例如,巫師天賦樹中的“活力之誦”,可以讓巫師的閃避不會打斷技能的吟唱,即便是被貼身也能快速釋放法術(shù)回?fù)簦辉俦热?,影梟天賦樹種的“蟄伏”,可以讓影梟在不移動的情況下完全無法被任何技能所偵測到,成為嚇飛別人鼠標(biāo)的老六。

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    同時,玩家的每一個攻擊動作在命中敵人頭部時,都可以打出更高的傷害,稍顯嚴(yán)格的攻擊判定,又讓技能的釋放銜接需要一定的熟練度,玩家需要時刻調(diào)整鏡頭來糾正技能的擊打角度,以確保傷害的最大化。

    另外,玩家在受擊兩次后就可以不消耗精力進(jìn)行閃避的“二擊脫離”系統(tǒng),又讓戰(zhàn)斗不會陷入劣勢方一邊倒的搓招局面——你完全可以在敵人的一招一式之間,及時閃避并重整旗鼓。

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    而在這些職業(yè)中,擁有遠(yuǎn)程輸出手段的職業(yè)能與怪物保持安全距離作戰(zhàn),往往處于一個比較健康的血量狀態(tài),同時也能在遇敵中先行發(fā)起攻擊。因此,為了限制遠(yuǎn)程進(jìn)攻的頻率,制作組為游戲增添了精力條的設(shè)計,絕大多數(shù)遠(yuǎn)程的普通攻擊都需要消耗精力條來完成,近戰(zhàn)的普通攻擊則不需要,這也意味著一旦被貼近距離,這些擅長火力覆蓋的角色就會在無情連打中直接暴斃。

    當(dāng)然,精力條的作用遠(yuǎn)不止如此,所有職業(yè)都需要消耗精力條來釋放技能和閃避敵人攻擊,如果玩家在行動中不小心將精力條消耗殆盡,就會進(jìn)入一個非常危險的虛弱狀態(tài)——無法做出任何動作直到精力條完全恢復(fù)。在實戰(zhàn)中陷入虛弱狀態(tài),那就成了砧板上的魚肉,只能任由敵人宰割。如何正確地規(guī)劃精力條,是《霧影獵人》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心課題。

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    不可否認(rèn)的是,這些系統(tǒng)對一款動作游戲來說,十分基礎(chǔ)且有些常見,但《霧影獵人》作為一款搜打撤玩法的PvPvE游戲,優(yōu)秀的動作演出以及稍顯硬核的系統(tǒng),使其擁有了截然不同的全新體驗——這對玩家的操作技巧和判斷局勢的能力,提出了極高的要求。

    圍繞著優(yōu)秀的動作系統(tǒng),《霧影獵人》設(shè)計了極其豐富的怪物種類供玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)。有趣的是,游戲的怪物設(shè)計頗有些近年來流行的“魂”味——瘋狂的攻擊欲望結(jié)合霸體快慢刀,讓玩家在危險區(qū)域舉步維艱。實際上,在玩家前期探索的過程中,因為精英怪滅隊的情況,往往比遭遇真人玩家多得多。說出來不怕您笑話,我就常常拼盡全力無法戰(zhàn)勝路邊野怪,而被一腳踢死。

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    而中央大廳存在的最終BOSS“暴食者”,不僅有著龍車、多重爪擊和鎖定砸地,在進(jìn)入二階段后還會頻繁地對地形施加燒灼效果,讓本就逼仄的BOSS房變得無處下腳,稍有不慎就會落得殞命的結(jié)局。

    即便是順利擊敗BOSS,玩家也不一定能成功從地牢中撤離出來——因為,玩家只能通過擊敗隨時間出現(xiàn)的歸返林精,獲取對應(yīng)的撤離道具,否則只會被逐漸縮小的“金霧”(大逃殺中的毒圈系統(tǒng)),奪去身上的所有資源。

    這同時也是搜打撤玩法的核心魅力所在——玩家需要權(quán)衡每一次戰(zhàn)斗的難度和風(fēng)險,是以小搏大還是穩(wěn)扎穩(wěn)打,是在邊緣區(qū)域狠狠撿垃圾,或是進(jìn)核心區(qū)域享受密集的高級資源,面對更加激烈的爭奪與更加危險的怪物。

    而《霧影獵人》中絕大多數(shù)玩家的進(jìn)圖動力,都來源于搜刮更好的資源。游戲中的資源主要分為兩類,一種是更好的裝備,一種是更稀有的素材。在《霧影獵人》中的裝備分為白、綠、藍(lán)、紫、橙五個品階,每提升一級裝備數(shù)值就會有所加強(qiáng),同時也會多出一個詞條。近似于“怪物獵人”中的寶珠系統(tǒng),玩家只要湊夠同名的詞條數(shù)量,就可以在一定等級引起數(shù)值和功能的巨變。

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    還記得上文提到的精力條耗盡導(dǎo)致的虛弱狀態(tài)嗎?假如玩家身上的裝備的“活力”詞條到達(dá)四級,就可以獲得每六十秒一次的免疫虛弱BUFF,這讓本就瞬息萬變的戰(zhàn)場,又多了一層詞條的變數(shù)。

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    同時,玩家還可以花費(fèi)釀酒材料制作不同等級的凱旋之酒,每提升一級就能在入局時多擁有一個常駐詞條。在Build完全成型后,玩家的職業(yè)爆發(fā)可以達(dá)到一個照面就秒殺的恐怖程度。

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    而搜索獲得的素材,則可以用來提升基地設(shè)施的等級,讓玩家可以在商店中買到更好的裝備、在交易行中上架更多的物品、在對局中攜帶更多的資源等等。

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    是的,《霧影獵人》將搜打撤玩法、刷裝備詞條、基地建設(shè)這三種最容易令人上癮的機(jī)制結(jié)合在一起,讓玩家一旦適應(yīng)它的操作邏輯,就會如癡如醉地沉迷其中。總體來說,《霧影獵人》在對《Dark and Darker》玩法簡化的基礎(chǔ)上,通過上文所述的幾個系統(tǒng)構(gòu)筑了豐富的Build,并隨著角色等級逐步解鎖全新的構(gòu)筑體驗,讓玩家可以在強(qiáng)度極高的戰(zhàn)斗中驗證玩法思路。

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    誠然,《霧影獵人》還有許多的不足之處,像是不夠清晰的交互設(shè)計、難以擺脫的怪物仇恨和時不時的掉幀卡頓,都會影響玩家的游戲體驗。但對一款尚且處于測試階段的游戲來說,在這些小地方上綱上線,未免顯得我有些過于嚴(yán)苛。

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    一頓操作不小心把自己關(guān)在怪房里

    至少就現(xiàn)在的游戲體驗而言,《霧影獵人》絕對是一款瑕不掩瑜的搜打撤佳作。

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