外賣小哥大戰(zhàn)黑心資本?這游戲的“復(fù)仇之路”怎么盡是些打砸搶燒

海星罐頭

2025-04-24

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作者:海星罐頭

原創(chuàng)投稿

評論:
商城特賣
鬼泣5
忍者明
爆殺跨星際黑心巨型企業(yè)

    試想這么一幅畫面:

    你開著飛船,吃著火鍋,唱著歌,正在前往外星搞地質(zhì)探索的路上。突然,引擎噗嗤一聲發(fā)出了尖銳的爆鳴,然后內(nèi)艙紅燈亂閃,飛船晃晃悠悠撐了幾分鐘后,就一頭栽了下去。等你緩過神來,已經(jīng)到了一個陌生的星球,周圍都是些奇形怪狀的異星動物。

    人不生,地不熟,你該怎么活下去?

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    那當(dāng)然是扇路邊小動物巴掌,把爆裂果實(shí)塞進(jìn)烏龜殼,賞無辜閑逛鸚鵡鳥大飛腳送其“羊入虎口”,然后用電擊果實(shí)幫助大眼怪治療眼科疾病。還有什么高空墜物砸爛可憐電蟲夫婦,什么打招呼戳爛探頭草卡姿蘭大眼,然后再充能手槍爆射豹子型異形生物的生殖器等等……順帶打砸搶燒外星遺跡,充能水晶、特殊溶液、古老設(shè)備,統(tǒng)統(tǒng)打包帶走。

    哎,咱們正宗老泰拉旗的地球爺,在哪兒都是爺!

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    飛起來!

    《狂野星球之旅》可以說是我在2020年玩得最開心的一款游戲。我揣著幸存者和探險家的名號,看著未來超巨型資本絕對管控下千奇百怪的廣告,聽著AI助手的冷嘲熱諷,就仿佛找回了當(dāng)年徹夜通宵《狂扁小朋友》的快樂,在外星異域無惡不作。

    Typhoon工作室可以說用無厘頭式的搞怪,以及濃度極高的默劇型幽默,把原本枯燥的標(biāo)準(zhǔn)RPG跑圖通馬桶,做得趣味橫生。

    外賣小哥大戰(zhàn)黑心資本?這游戲的“復(fù)仇之路”怎么盡是些打砸搶燒

    你猜這個前作里頭頂禿禿的人是誰

    而就在游戲上線不久后,做出了這款暗戳戳諷刺巨型跨星際資本無厘頭游戲的Typohoon工作室本室,卻突然遭到巨型不跨星際資本谷歌的肢解,老員工們紛紛失業(yè),上演了一出現(xiàn)實(shí)版的“狂野地球無業(yè)之旅”。

    然后……你猜怎么著?《狂野星球復(fù)仇記》誕生了。

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    Typhoon穢土轉(zhuǎn)生為Raccoon Logic Studios,靠著騰訊的資助重整旗鼓——不僅花大價錢買回了自己的IP,還帶著熟悉的胡逼搞怪風(fēng)格,在冷笑話與冷諷齊飛的境遇下,用老班底點(diǎn)齊了兵馬,再度殺出重圍。

    而作為續(xù)作,經(jīng)歷了起起伏伏伏伏伏的新生Raccoon Logic Studios,自然也就沒像前作《狂野星球之旅》那樣,繼續(xù)暗戳戳的諷刺巨型跨星際資本——他們直接光明正大地整蠱跨星際巨型企業(yè)之間的倒霉屁事,就像是和這些巨企有啥私人恩怨一般。

    這一次,玩家也不再像前作里那樣對著巨型星際企業(yè)點(diǎn)頭哈腰,偷吃、偷拿外星老鄉(xiāng)“也妹人要”的遺產(chǎn)。而是要堂堂正正地大鬧5顆殖民星球,給派你殖民并把你和你的銀行卡一起凍了100年,再順帶開除、打包、飛人一條龍的可惡巨企搞搞破壞,突出一個要好好整治他們在異星的生產(chǎn)活動,收繳不法資產(chǎn)。

    然后,順手搗鼓搗鼓本地外星老鄉(xiāng)的勞動果實(shí),胡鬧個痛快。

    外賣小哥大戰(zhàn)黑心資本?這游戲的“復(fù)仇之路”怎么盡是些打砸搶燒

    很榮幸,就在上周五的下午,我們受邀前往上海龍華寺附近地下2層的玩刻Playco主機(jī)游戲站,不僅見到了Raccoon Logic Studios的創(chuàng)意總監(jiān)——Alex Hutchinson,還坐在一起大肆講了些“巨企笑話”。

    我這海星罐頭也終于好好體驗(yàn)了一把在《狂野星球復(fù)仇記》里燒殺搶掠的新體驗(yàn)。

    太美好了家人們,干回我“海星”老本行了。

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    你母星還挺好看的,我能拿來采礦嗎?

    首先橫向?qū)Ρ惹白?,《狂野星球?fù)仇記》最大的改動就是從第一人稱切換到了第三人稱。按照Alex Hutchinson在采訪中的說法:第三人稱視角能夠展現(xiàn)的內(nèi)容和能夠讓玩家獲得的信息量,是第一人稱視角完全沒法比的。

    簡單點(diǎn)說,就是在“狂野星球”系列這樣的整蠱游戲里,有許多惡搞和笑點(diǎn)都是通過人物的肢體動作、與環(huán)境的交互,以及怪物的反應(yīng)——通過視覺而非聽覺展現(xiàn)的,屬于沉默的演出了。所以,如果有很多信息、很多的肢體語言沒法被玩家看到,那演出效果就會大打折扣。

    這一點(diǎn)我在試玩時,也切身體驗(yàn)到了。

    外賣小哥大戰(zhàn)黑心資本?這游戲的“復(fù)仇之路”怎么盡是些打砸搶燒

    還記得前作里那一大坨“外星橙膠”嗎?就是吃了會加血、加耐,然后吃法就是簡單粗暴“糊自己一臉”的那個。在《狂野星球復(fù)仇記》里,我們終于可以雙手猛地鞠起一大捧橙膠,然后拋上天來一次暢快的淋浴了。

    而更帶勁的是,Alex Hutchinson還在交談中告訴我,等我們玩到后面一點(diǎn)的劇情時,還可以像跳水運(yùn)動員一樣一個猛子扎進(jìn)橙膠池子里,洗上一個真正意義上的橙膠澡。

    乖乖,前作幻夢成真了屬于是。

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    而且,《狂野星球復(fù)仇記》的第三人稱視角還很好地服務(wù)了續(xù)作全新的服裝外飾系統(tǒng)。Raccoon Logic Studios的團(tuán)隊(duì)不僅在中國合作伙伴的建議下把“某家黃色的兔耳外賣小哥”的標(biāo)志性戰(zhàn)服給做了一套塞進(jìn)去,Alex Hutchinson本人在采訪時還興致勃勃地掏出手機(jī),與我分享他前幾天在上海閑逛時的收獲——一張保存完好的珍貴“異世界穿越器”照片。

    外賣小哥大戰(zhàn)黑心資本?這游戲的“復(fù)仇之路”怎么盡是些打砸搶燒

    當(dāng)然,我們還聊了一些攻擊性比較強(qiáng)的外賣摩托和鬼火笑話,在這里就不再贅述——畢竟,我一心一意鐘愛著我們調(diào)皮可愛的“大運(yùn)?!?。

    總之,兩個大男人看著照片和游戲里的裝扮笑的前仰后合,我相信屏幕前的你也一定能感受到那股子不可言說的荒誕感和樂子。

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    現(xiàn)場不好截圖,只能拍屏了(評價-1000)

    還有一個相當(dāng)大的改動在武器——或者說工具方面。記得前作里好評如潮搭配著鉤爪種子更是無往不利的質(zhì)子鞭,也就是通用意義上的“鉤爪”嗎?

    它沒了——我是說鉤爪種子。

    在這一作里,質(zhì)子鞭不僅僅可以當(dāng)鉤爪使,它還能字面意義上的當(dāng)成鞭子。玩家可以在解鎖升級后狠狠抽打一些“外星屁股”,教育教育他們什么是上下尊卑,什么是咱們老地球正泰拉旗的威嚴(yán)。如果你更進(jìn)一步解鎖后續(xù)的鞭子功能,你還能搭配一些升級把小動物困住,然后抓回殖民地里當(dāng)研究解鎖新科技,或當(dāng)展示品。

    額……希望這游戲后面沒有太多黑色皮膚的外星小可愛,不然那畫面就該有點(diǎn)地獄了。

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    閃電五連鞭!來騙,來偷↓襲↑

    說到殖民地,還記得前面咱們說過Typhoon工作室——或者說Raccoon Logic Studios與某些“不跨星際巨型企業(yè)”的愛恨情仇嗎?這套殖民地系統(tǒng)不僅僅是活在背景板里,玩家是真的有個小型殖民地,還可以裝修,然后能居住的。

    而Alex Hutchinson還告訴我,建筑里的絕大多數(shù)家具都有互動,還有很多不同的整蠱交互動畫,為的就是博玩家一笑。

    雖然Alex Hutchinson也明確告訴我,《狂野星球復(fù)仇記》不是一款沙盒生存游戲,所以這座孤懸異星的殖民地就只能當(dāng)我們捕獲并展出外星小可愛的據(jù)點(diǎn),或作為裝飾愛好者和收集黨炫耀個人審美與存檔進(jìn)度的窗口。

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    而說到“小動物”,我也在采訪中向Alex Hutchinson“控訴”了一些前作精英怪、Boss戰(zhàn)的一些痛點(diǎn):什么打法模式套路化、Boss種類稀缺等等。Alex也毫不猶豫地給予我一則好消息——相比于前作區(qū)區(qū)28種怪物類別,《狂野星球復(fù)仇記》有著整整5顆生態(tài)環(huán)境各異的星球,以及70多種怪物等待玩家去發(fā)掘剩余價值。

    再搭配上各種各樣的新果實(shí)和50多種新升級……至少在戰(zhàn)斗層面,《狂野星球復(fù)仇記》會比前作耐玩得多。

    外賣小哥大戰(zhàn)黑心資本?這游戲的“復(fù)仇之路”怎么盡是些打砸搶燒

    而在探索層面,雖然Alex Hutchinson和Raccoon Logic Studios的不少開發(fā)老兵受盡“育碧式沙盒探索”玩法的折磨,在前作走的一直是老派“探索雷達(dá)”的路子。

    但在玩家千呼萬喚的請求下,《狂野星球復(fù)仇記》還是植入了新的地圖模塊。哪里大致有興趣點(diǎn),哪里走過、哪里沒走過,至少是可以通過地圖看得清清楚楚了。

    雖然具體位置到底在山這頭還是山那頭,仍舊需要玩家自行探索。

    外賣小哥大戰(zhàn)黑心資本?這游戲的“復(fù)仇之路”怎么盡是些打砸搶燒

    然后,透露一個小小花絮。

    雖然我在與Alex Hutchinson的采訪中榨取了相當(dāng)之多的信息,但應(yīng)某位游戲媒體業(yè)內(nèi)“大牌專業(yè)人士”的要求——我不說他是誰,疑似掌管我生殺大權(quán)的那位——Q&A的具體內(nèi)容我們會放到另一篇文章中。

    所以,這篇文章就需要一個新的結(jié)尾。按照我“海星罐頭”的習(xí)性,怎么也該整點(diǎn)活或者上上價值,拉一拉大家伙的期待。但Raccoon Logic Studios原本的結(jié)語也挺誠懇——于是,這里我就偷個懶,直接把Alex Hutchinson想對大家伙說的原話放出來收尾:

    “Raccoon Logic Studios的目的,其實(shí)一直都沒有發(fā)生過變化。做了這么多搞怪內(nèi)容和冷笑話,都只是為了將玩家?guī)Щ啬莻€黃金年代的美好時光——你和你的好朋友坐在沙發(fā)上,一起玩著一款游戲,一起吃著披薩、喝著可樂,然后被幾個搞笑的點(diǎn)子逗得前仰后合。

    “我認(rèn)為,這簡直就是最棒的玩游戲體驗(yàn)。

    “我非常希望中國的玩家,能贊同我這個觀點(diǎn)。我也希望,他們能夠和三五好友坐在一起,共同享受《狂野星球復(fù)仇記》。

    “我和你說實(shí)話老兄,這部作品絕對有趣。”

    外賣小哥大戰(zhàn)黑心資本?這游戲的“復(fù)仇之路”怎么盡是些打砸搶燒

    等一手游戲上線后的“外賣小哥大戰(zhàn)黑心資本”——怎么感覺和現(xiàn)實(shí)對照上了?

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