《失控進(jìn)化》試玩報(bào)告:忙了一整天,他又光著屁股站在沙灘上

廉頗

2025-04-16

從哪里跌倒就從哪里再次跌倒

    我睜開眼,撲面而來(lái)的就是潮氣綿綿腥味十足的海風(fēng)。

    這個(gè)畫面似曾相識(shí),原本還暈乎的大腦瞬間就清醒了,心臟怦怦直跳。我一邊用手捂住下半身的要害站起身,一邊抄起石頭砍樹然后飛速思考所有可能的因素:

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    強(qiáng)攻?不可能。這才開服第一天,能爬到全鐵階段的玩家少之又少。而且我還做了承重蚌殼,想爆破攻點(diǎn)在我下線的這段時(shí)間里除非可勁造C4和火箭筒——而這時(shí)間也完全不夠。除非是“開哥”,不然我這屋子就是全服當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)最難啃的骨頭。

    更何況開荒期,哪來(lái)的油水和收益去強(qiáng)攻?

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    偷點(diǎn)?也不可能。我特地做了雙層墻加拐角門,雖然沒(méi)有自動(dòng)炮臺(tái),但我上千小時(shí)的建筑經(jīng)驗(yàn)還在,做一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)1x2封閉式孤狼鐵盒也不可能出差錯(cuò)——除了“開哥”我還是想不到別的可能。

    但他/她都開了還會(huì)瞧得上我這一屋子破銅爛鐵?

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    問(wèn)題是,我在玩的還是先導(dǎo)測(cè)試服,且先不提官方反掛力度本就是一頂一的高,現(xiàn)在的環(huán)境也沒(méi)有“開哥”生存的土壤。思來(lái)想去,總不能是我下線前忘了給領(lǐng)地柜補(bǔ)充材料,導(dǎo)致建筑腐爛了吧?

    仔細(xì)想想,之前升級(jí)石頭和木頭級(jí)別的建筑時(shí),我確確實(shí)實(shí)往領(lǐng)地柜里塞了足以應(yīng)對(duì)2天時(shí)間的維護(hù)材料——但在爬到金屬級(jí)別后,好像的確忘了補(bǔ)充柜子里對(duì)應(yīng)的金屬級(jí)別維護(hù)物資。

    哈哈,那沒(méi)事了。風(fēng)大雨大不過(guò)是從頭再來(lái),一覺醒來(lái)赤條條躺海灘可謂是游戲不得不品的一環(huán)——能玩上幾千小時(shí)的老炮哪個(gè)會(huì)不熟悉這套流程呢。

    不過(guò)看到這里你可能會(huì)納悶:2025年來(lái),怎么還對(duì)《RUST》念念不忘呢?

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    沒(méi)錯(cuò),都2025年了,連個(gè)能打的競(jìng)品都沒(méi)有。原本還有個(gè)《方舟:生存進(jìn)化》能上得了臺(tái)面比畫比畫。但Wildcard硬是整了個(gè)“飛升版”,用稀爛的優(yōu)化、嚴(yán)重的溢價(jià)和“從未拋棄”的祖?zhèn)鰾UG,請(qǐng)諸位SOC老玩家品嘗。

    而其他我還有點(diǎn)期待的SOC新秀,比如《失落綠洲》,也是悶聲不響許多年——不出意外的話,已經(jīng)是先走一步了。

    到頭來(lái),還真得是SOC常青樹《RUST》前輩,耐得住時(shí)間的洗禮啊。

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    都2025年了,還有15萬(wàn)人和我一樣念念不忘

    而且我玩的還不是常規(guī)《RUST》,而是《RUST》正版玩法授權(quán)的手游版《RUST》——或者說(shuō)《失控進(jìn)化》。

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    首先從SOC玩法的基本盤來(lái)看,《失控進(jìn)化》可以說(shuō)是做得面面俱到。

    飲水、進(jìn)食、庇護(hù)所三大生存要素樣樣齊全。武器、工具還有家裝也是種類豐富,選擇多樣。龐大沙盒地圖也是被廢墟、設(shè)施、工廠、軍事基地等各式興趣點(diǎn)填滿。某些特殊高危區(qū)域還有著強(qiáng)輻射,玩家必須依賴防化服或抗輻射藥物幸存。

    美術(shù)方面,更是原汁原味的復(fù)刻了《RUST》簡(jiǎn)潔粗獷的廢土風(fēng)情,狀態(tài)欄圖標(biāo)還有求生裝備,看得老玩家是分外眼熟。

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    可以說(shuō),僅僅從批判硬核生存游戲的角度來(lái)看,《失控進(jìn)化》已經(jīng)有了相當(dāng)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。對(duì)玩家而言,探索、生存、戰(zhàn)斗然后建家的玩法,已經(jīng)有了自主循環(huán)的潛力。

    而當(dāng)我們更進(jìn)一步從細(xì)節(jié)上來(lái)看,《失控進(jìn)化》可以說(shuō)完完全全地吸收了《RUST》SOC玩法的精華,尤其是構(gòu)建起整套攻防體系的核心玩法——承重防御體系,更是一并被官方悉心移植,確保在移動(dòng)端還原《RUST》最原汁原味的攻防體驗(yàn)。

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    我們都知道,在常規(guī)大型多人硬核生存游戲里,搞建筑一直是玩家最樂(lè)此不疲也最熱衷的活計(jì)。一方面,對(duì)生存愛好者而言,在末日廢土整一套高大上的大豪斯,是絕對(duì)的浪漫之舉;另一方面,庇護(hù)所在末日之后承擔(dān)的,也不僅僅只有生存需求——同樣要保護(hù)的還有玩家的安全需求。

    而這一點(diǎn)在《失控進(jìn)化》和《RUST》這種強(qiáng)調(diào)玩家與玩家之間對(duì)抗的沙盒多人硬核生存游戲上,則更為突出。

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    僅以《RUST》為例,科幻粉絲們熟知的“黑暗森林”理論,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在孤島里上演。什么下線睡覺前鐵墻高欄大豪斯,全副武裝彈藥壓滿,睡醒上線直接赤身裸體,吹著海風(fēng)四顧茫然。還有什么高危地區(qū)刷空投,落地幾個(gè)小時(shí)沒(méi)人敢開,山頭背坡灌木草叢里面全是老6,荷槍實(shí)彈就等著獵物自投羅網(wǎng)。

    而《失控進(jìn)化》也同樣如此,4x4km的沙盒土地也是時(shí)時(shí)刻刻上演“螳螂捕蟬,黃雀在后”。

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    所以,在這種環(huán)境里,能有套全鐵,甚至全鋼的庇護(hù)所,充當(dāng)玩家探索、交戰(zhàn),以及掠奪的基點(diǎn),那就很有必要了。甚至在游戲進(jìn)程脫離開荒期后,比起滿地圖探索搜尋稀有資源,探索探索其他玩家基地里的寶庫(kù),搞不好收益還能更高。

    實(shí)際上,只要是有大型多人PvP元素的生存游戲,都會(huì)圍繞著“建家”與“抄家”玩花樣。

    但與常規(guī)游戲“地基塌陷一面墻都塌陷”的粗暴稱重體系而言,《失控進(jìn)化》和其玩法父系《RUST》,在模擬建筑受力和防御力的玩法上走得更深。玩家在這幾款游戲里“攻沙”,僅僅只是粗暴地灌C4炸藥和火箭筒,很大概率得不償失。

    如何找到建筑承重受力點(diǎn),以點(diǎn)破面用最少的資源破開其他玩家的寶庫(kù),然后收獲滿滿,就成了《失控進(jìn)化》和《RUST》最核心的樂(lè)趣。

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    實(shí)際上,你在《RUST》里經(jīng)典的建筑設(shè)計(jì)和防御思路,都可以在《失控進(jìn)化》里進(jìn)行復(fù)刻——比如拐角雙門、防爆蚌殼,或者雙墻支柱。這些有效阻塞對(duì)手破壞堡壘的防御體系,以及拖延時(shí)間并消耗進(jìn)攻資源的伎倆,也是我在開頭自信滿滿的根本。

    雖然最后導(dǎo)致我基地大變活人血本無(wú)歸的,是其他更低級(jí)的錯(cuò)誤。

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    《失控進(jìn)化》還有一鍵升級(jí)和一鍵修復(fù)的便利功能

    除了這些繼承自《RUST》玩法庫(kù)的核心機(jī)制,《失控進(jìn)化》還在對(duì)局節(jié)奏和新玩家友好度方面,做出了不錯(cuò)的改革。

    比如這個(gè)戰(zhàn)局獎(jiǎng)勵(lì)和劇本機(jī)制。

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    《失控進(jìn)化》的游戲在標(biāo)準(zhǔn)模式下,以7天為一個(gè)劇本周期。老玩家們耳熟能詳?shù)碾S機(jī)事件,比如直升機(jī)巡邏、物資空投、NPC團(tuán)體或環(huán)島車隊(duì)等,以及稀有物資的產(chǎn)出與PvP的規(guī)則,都會(huì)隨著時(shí)間進(jìn)度而發(fā)生變化。

    這種模式對(duì)已經(jīng)熟悉《RUST》那套玩法的老玩家而言,雖稱不上必需,但也算是耳目一新的有趣體驗(yàn)。而對(duì)那些剛?cè)肟佣嗳擞埠松嬗螒虻拿刃露?,就是研?xí)玩法、積累經(jīng)驗(yàn)和享受游戲的關(guān)鍵之舉。

    特別是劇本早期的PvE保護(hù)期,基本可以確保那些萌新能夠探索地圖、收獲一定物資儲(chǔ)備和稀有裝備,然后搭建起自己的堡壘。

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    而如果你想體驗(yàn)更原汁原味一點(diǎn)的“RUST”式自由攻防,那么挑戰(zhàn)模式則會(huì)向玩家張開雙臂。如果你對(duì)這樣的攻防烈度仍不夠滿意,想要更激情四射,更直接的“抄家”與“建家”體驗(yàn),《失控進(jìn)化》也一并準(zhǔn)備了領(lǐng)地攻防模式,4人防守對(duì)戰(zhàn)6人攻城,15分鐘一局營(yíng)造快節(jié)奏拳拳到肉的游戲體驗(yàn)。

    可以說(shuō),對(duì)比其PC版的游戲體驗(yàn),《失控進(jìn)化》不僅僅全盤吸納了《RUST》玩法上的養(yǎng)分與精華,依托著移動(dòng)端操作模式和碎片化時(shí)間節(jié)點(diǎn)做了相當(dāng)之多的適配。還有效調(diào)節(jié)了游玩節(jié)奏,在確保了不少萌新游玩體驗(yàn)的同時(shí),給硬核生存老手們準(zhǔn)備了可以滿足高烈度高強(qiáng)度攻防需求的游樂(lè)場(chǎng)。

    可謂是將SOC玩家群體照顧得面面俱到。

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    當(dāng)然,《失控進(jìn)化》的優(yōu)勢(shì)不只在于《RUST》那一脈相傳的優(yōu)秀攻防玩法體系與SOC硬核玩法的生存基礎(chǔ),以及自主研發(fā)創(chuàng)新的“劇本”機(jī)制和戰(zhàn)局獎(jiǎng)勵(lì)。官方那“不賣資源,不賣戰(zhàn)力加成。良心游戲,公平對(duì)抗?!钡目谔?hào),才是這部移動(dòng)版“RUST”真正吸引我的地方。

    玩家們揮汗如雨日日夜夜的爆肝,為的就是那幾十分鐘的攻防快樂(lè)。而在《RUST》本就堅(jiān)實(shí)的玩法底子上,官方只要做好自己為玩家們提供一個(gè)自由發(fā)揮的平臺(tái)便足夠了?!妒Э剡M(jìn)化》這種打造公平競(jìng)技的執(zhí)著,對(duì)大型多人沙盒硬核SOC生存游戲而言,實(shí)在是太重要了。

    《失控進(jìn)化》試玩報(bào)告:忙了一整天,他又光著屁股站在沙灘上

    說(shuō)到這里,我突然想起一個(gè)《RUST》社區(qū)流傳已久的溫馨小故事。

    在這片“黑暗森林”式的社會(huì)達(dá)爾文主義世界,除了殘酷的廝殺和無(wú)休止的征戰(zhàn),也有著那么一批享受建造享受社交的獨(dú)特群體。他們大門敞開迎接各路來(lái)客,他們拋棄武器選擇用熱情應(yīng)對(duì)冷酷無(wú)情的末日。

    所以,如果有一天我們?cè)谶@片廢土上相遇,介不介意相視一笑迎接我進(jìn)入基地里參觀,然后坐下來(lái)聊聊天吃吃南瓜?

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    當(dāng)然事先聲明,我背后別著的不是武器,那只是個(gè)外形相似的裝飾品,用來(lái)嚇唬小孩的。

    真的,你信我。我不騙你。

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