廉頗
2025-04-16
英雄射擊加太空多人聯(lián)機(jī)合作加PvPvE,有沒有搞頭?
大名鼎鼎的游戲制作人麥克·莫漢(Mike Morhaime),也就是暴雪的前聯(lián)合創(chuàng)始人、魔獸與星際的生父,以及現(xiàn)Dreamhaven工作室的支柱就給出了肯定的答案——有搞頭。
于是,我們就有了《無主星淵》。
如果你玩過《盜賊之?!坊蛘摺东C殺對決》,那你對《無主星淵》準(zhǔn)備的體驗絕對不陌生:在平均每局30分鐘左右的快節(jié)奏對戰(zhàn)中,有5條滿載的太空飛船,被拋進(jìn)程序化生成的隨機(jī)地圖中。
每一只“探索者”小隊,都會由4名能力與背景各異的英雄組成。這四位將會攜帶各式各樣的武器與道具,通力合作并探索泰豐星云中的太空廢墟與神秘興趣點,尋找那個足以徹底改變所有船員人生,甚至滿足一切愿望的獨特道具——神器。
橫亙在這條通天大道上的所有阻礙,都將被鏟除——無論是廢墟中肆虐的怪物,還是邪惡軍團(tuán)的士兵,又或是其他探索者。
準(zhǔn)確來說,《無主星淵》的游戲體驗就像是更加強(qiáng)調(diào)PvP元素,節(jié)奏更快地圖更小并融合了相當(dāng)之多《獵殺對決》玩法思路的《盜賊之?!?。而且,與《獵殺對決》賞金定位元素相似的是,當(dāng)玩家找到神器并帶到船上時,服務(wù)器通告也會一并向所有依舊存活的小隊發(fā)布,并在地圖上揭露神器位置。
當(dāng)然,這類PvPvE風(fēng)格游戲強(qiáng)調(diào)的一定是“風(fēng)險與收益并存”,攜帶神器的玩家隊伍只要摸到狂野之門——也就是地圖的撤離點,就可以立刻獲得勝利。
所以從本質(zhì)上來說,玩家有兩種破題思路:一是大開殺戒消滅所有的對手,走絕對戰(zhàn)狂主義的狂暴路線;或者潛伏周轉(zhuǎn)存活下去,找到神器等待狂野之門充能后,全速撤離。
當(dāng)然,這里要強(qiáng)調(diào)一點——狂野之門并非一開始便開啟,而是隨著游戲進(jìn)程不斷充能直至對局中期才解鎖。所以,玩家在開局仍然會有10至15分鐘的開荒期,來跑圖、探索、收集資源,然后搜尋對手。
這段時期的操作手法與打法模式非常講究,完全依賴于玩家隊伍配置和飛船類型。
比如“空中堡壘”這艘飛船火力厚重、全向炮臺、血量最高但速度緩慢,那么持續(xù)的炮擊打法與中距離接敵就會是最優(yōu)解。
“星淵哨衛(wèi)”機(jī)動好、轉(zhuǎn)彎半徑小,但血量堪憂,非常適合迂回作戰(zhàn)不輕易與對手纏斗。
“虛空掠影”則喪心病狂地將所有艦炮都集中在船頭,且有著雙倍炮彈速度的獨特優(yōu)勢,是天選的遠(yuǎn)距離墜機(jī)與炮擊的好手。
初始船主打一個均衡
準(zhǔn)確來說,玩家基本圍繞著飛船的特色與強(qiáng)勢點來構(gòu)筑隊伍,搭配個人武器并制定取勝計劃。
但這個玩法并不絕對,在實際對局中一切皆有可能。
打個比方,玩家駕駛的是擅長機(jī)動與速度的脆皮“星淵哨衛(wèi)”,那么預(yù)設(shè)打法就是不斷避戰(zhàn)、探索廢墟并試圖找到神器,然后撤離。但如果在探索遺跡的途中找到了那桿太空騎槍——激光撞角,那么局勢陡然逆轉(zhuǎn),打法與操作也會完全不同。
兩艘裝了撞角的飛船互相沖鋒,就像是比武大會里相對而立的重裝騎士
激光撞角的優(yōu)勢在于超高瞬時DPS與幾乎可以說是一擊必殺的戰(zhàn)斗方式——這一點和“星淵哨衛(wèi)”的高機(jī)動與高轉(zhuǎn)向速度簡直是絕配。有了這等利器,“星淵哨衛(wèi)”就立刻化身配備貴族長槍的槍騎兵,在對手外圍不斷巡回游弋,找準(zhǔn)時機(jī)突然加速,一個猛子就能把敵船捅個透心涼。
那種熱刀切黃油一般的快感,屬實讓人欲罷不能。
當(dāng)然,假如你開的是最笨重的“空中堡壘”,被這等機(jī)動轉(zhuǎn)向都一頂一的游騎盯上,就完全沒有反制手段了嗎?
有的兄弟,有的。
如果對手策馬揚帆準(zhǔn)備騎槍沖鋒,那你不妨發(fā)動正義的跳幫,把對手從戰(zhàn)馬身上拽下來。
老實說,前面提到的“英雄設(shè)計元素”,正是在跳幫模式中才能夠大放異彩。
在這次試玩中,《無主星淵》放出了5位角色供玩家選擇。其中有專注于船艙防御,只要在自家飛船就可以“穿墻”透視附近敵人,并在擊敗地方跳幫選手的白獅人“薩莫”。
還有可以在飛船外面被動隱身,只在開戶與互動時顯露身形,與白獅“相愛相殺”互為Counter的小個子“莫夫斯”。
還有完全不受氧氣需求限制,可以自由自在于宇宙空間中探索的機(jī)器人“探景”。
渾身上限毫無弱點,飛船修理額外提速的工程師“賽爾”。
以及“一拳超人”肉拳開門破窗、近戰(zhàn)秒人,專注于戰(zhàn)斗的破艦者“伊恩”。
這五位技能和功效各異的“英雄”幾乎把這片隨機(jī)星域的每一片角落都變成了4v4的“守望先鋒”。玩家不僅僅需要操縱飛船炮擊或迂回機(jī)動,還需要時刻提防對手的跳幫,甚至干脆“戰(zhàn)術(shù)換家”互相跳幫。
而且Dreamhaven作為混跡“暴雪”多年的萬戰(zhàn)老兵,擁有著雄厚的射擊玩法技術(shù)積累?!稛o主星淵》的射擊手感與英雄交戰(zhàn)過程,也都如同《守望先鋒》一般絲滑。
難能可貴的是,這種“英雄射擊”體驗并不割裂,反而與游戲其他兩位重磅選手——“PvPvE”與“多人聯(lián)機(jī)開船”合作得非常好。
玩家最根本的立足點是飛船,只要飛船保持存活,那么無論船員犧牲多少次,無論是在外太空的真空中,還是在對手的飛船甲板上,都可以讀秒復(fù)活于本家。但游戲的勝利要素往往又與PvE交互直接掛鉤,玩家需要組建隊伍探索廢墟然后與NPC對手過招,搜集更好的艦炮與各種功能化設(shè)備,來強(qiáng)化飛船的戰(zhàn)斗與機(jī)動性能。
這就需要“英雄射擊”元素來強(qiáng)化游戲體驗。
更重要的是,這個元素還將服務(wù)于玩家與玩家之間的跳幫作戰(zhàn),無論隊伍傾向于保守式防御,還是激進(jìn)式進(jìn)攻,角色技能和裝備的合理運用,以及玩家自身“槍法”水平,都會主導(dǎo)局面。
無論跳幫成功與否,這種作戰(zhàn)都會顯著騷擾對手的游戲進(jìn)程——甚至,如果對面完全沒有反跳幫的應(yīng)對思路,那這種騷擾就會化身致命上勾拳,瞅準(zhǔn)時機(jī)把對面攪個天翻地覆,徹底斷送對手的勝利可能。
準(zhǔn)確來說,《無主星淵》營造了一場有序卻又混亂無比的“怪異”體驗。這部游戲作品非常巧妙地把英雄射擊、多人合作開飛船與PvPvE三種市面上最具有吸引力且最好玩的幾種模式結(jié)合起來,創(chuàng)造了一場相當(dāng)上頭相當(dāng)刺激的深空冒險之旅。
如果你喜歡《盜賊之?!纺欠N“自由自在”的海盜風(fēng)范,也鐘情于《獵殺對決》型的殘酷廝殺,又或是對太空飛船的炮擊纏斗欲罷不能,那《無主星淵》絕對會是你的菜。
這部作品僅僅只是在試玩階段就已經(jīng)綻放出了異常奪目的光彩。假以時日,未嘗不是開辟了多人合作競技的全新賽道。
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