廉頗
2025-04-08
熟悉的藍(lán)天,熟悉的沙灘,光著屁股的廉頗老師,醒來(lái)的第一件事不是找條內(nèi)褲,而是掄起手里的石頭,開始砸樹。
雖然他更想點(diǎn)起一根煙,與沙灘上其他裸屌人士一起說(shuō)從前……但沒(méi)辦法,生活總是要繼續(xù),舒服是留給死人的。
在過(guò)去幾千個(gè)小時(shí)里,這種事情發(fā)生過(guò)無(wú)數(shù)次。明明昨天晚上大家還圍著篝火唱著歌,有著精致堡壘暖被窩,結(jié)果睡一覺(jué)起來(lái)就被“麻匪”給劫了。
天堂地獄一夜間,這就是《RUST》不得不品嘗的一環(huán)——
24個(gè)小時(shí)前,另一群剛剛被廉頗老師劫了的玩家也如是想。
在提起這款2013年發(fā)售的元老級(jí)SOC游戲時(shí),幾乎所有玩家都會(huì)有一種又愛(ài)又恨的心態(tài)。愛(ài)它的自由和豐富,恨的也是它的自由和豐富——當(dāng)然,還有服務(wù)器和外掛。
作為SOC這一玩法類型的奠基作品之一,《RUST》具備一切在我們看來(lái)SOC游戲應(yīng)當(dāng)具備的玩法。但如果粗暴地概括《RUST》的核心樂(lè)趣,那就是“建家”和“抄家”。
和所有SOC游戲一樣,每一個(gè)《RUST》玩家,都要經(jīng)歷一個(gè)在沙灘上一無(wú)所有地醒來(lái),只能掄著大石頭四處采集,連頭野豬都打不過(guò)的開局,在餓死與求生的循環(huán)里,逐漸成為一個(gè)老練的“魯濱遜”。
也和所有SOC游戲一樣,活下來(lái)只是進(jìn)入游戲核心玩法的門檻,活下來(lái)之后干什么,才帶來(lái)真正的持久樂(lè)趣。制作組Facepunch Studios將《RUST》中的這份樂(lè)趣,緊緊地鎖在了創(chuàng)造與掠奪上。
玩家能夠在游戲中手搓的道具,有著十分夸張的廣度,上至廢棄鋼材搭建的直升飛機(jī),下至提供生活情趣的各種裝飾……從衣食住行到戰(zhàn)斗與采集,各個(gè)方面都有相當(dāng)豐富的內(nèi)容,可以探索與制造。
只要資源足夠,你能手搓一臺(tái)汽車出門打獵,也能拼出一座自動(dòng)炮臺(tái)放在家里防御,但……問(wèn)題就在資源上。
當(dāng)你在游戲中遇到另一位玩家時(shí),叢林法則就會(huì)啟動(dòng)——在SOC游戲里,社會(huì)的氣質(zhì)總是野蠻的。采集和囤積的效率不如掠奪高,掠奪背包的效率不如掠奪大本營(yíng)高,一切就順理成章地發(fā)展到“家園保衛(wèi)戰(zhàn)”的環(huán)節(jié),也進(jìn)入到《RUST》最具魅力的環(huán)節(jié)。
在“抄家”與“反抄家”的玩法里,濃縮著玩家們無(wú)數(shù)的生存智慧。
正如地鐵上密密麻麻的禁止標(biāo)志背后,總有一個(gè)奇葩的故事,《RUST》老玩家的大本營(yíng)建筑形制上,每一個(gè)細(xì)節(jié)都蘊(yùn)藏著沙灘上裸屌玩家的悲傷往事。
為了讓大本營(yíng)的建筑面積盡量小而隱蔽,他們對(duì)空間的利用率,足以讓服務(wù)于“大腦按摩”的收納視頻汗顏。
為了不讓敵人一個(gè)自爆式?jīng)_擊就能把門炸掉,每一座大本營(yíng)的房門都離譜地建在了半人高的地方。
為了增加敵人入侵時(shí)的困難,他們總會(huì)在家中建造一個(gè)三角形的“玄關(guān)”,并安上兩道開啟方向不同的門,順便防止一出門就被蹲點(diǎn)的“老陰逼”爆頭。
組隊(duì)合作抄家的玩法,為《RUST》帶來(lái)了無(wú)窮的生命力——資源積累帶來(lái)的房屋穩(wěn)定度、建造水平帶來(lái)的炮塔火力點(diǎn)設(shè)計(jì)和陷阱編排設(shè)計(jì),以及戰(zhàn)斗水平帶來(lái)的對(duì)槍勝率……《RUST》的所有玩法內(nèi)容,都在“抄家”這一過(guò)程中被串聯(lián)起來(lái),從中也誕生了無(wú)數(shù)玩家攻防故事。
有的玩家一夜醒來(lái)發(fā)現(xiàn)自己裸著躺在沙灘上,回頭一看自己的房子多了幾扇密碼門。
有的玩家出門搜刮一趟,回來(lái)發(fā)現(xiàn)家里遭賊了,因?yàn)橐婚_始火力點(diǎn)設(shè)計(jì)得太好,導(dǎo)致自己都不知道應(yīng)該怎么打下來(lái),只能用笨方法硬拆一下午。
人與人之間最原始的對(duì)抗,在《RUST》中被完全展現(xiàn)。但奇妙的是,《RUST》的游戲體驗(yàn),還多少有一些“社會(huì)實(shí)驗(yàn)”的意味。當(dāng)一個(gè)服務(wù)器中的玩家度過(guò)了一段無(wú)序的亂戰(zhàn)階段后,一種相當(dāng)“廢土文明”的秩序就會(huì)建立。
擁有最多資源的大團(tuán)隊(duì)所在的區(qū)域,既會(huì)成為游戲中的“高難區(qū)”,也會(huì)成為游戲中的資源點(diǎn)。一些大團(tuán)隊(duì)會(huì)向服務(wù)器中的其他玩家,出售各類道具來(lái)?yè)Q取資源,前期發(fā)展不易的玩家,也能通過(guò)這種方式來(lái)在大團(tuán)隊(duì)身上獲取高級(jí)藍(lán)圖。
一個(gè)野蠻社會(huì)的雛形就此形成。
一邊鼓勵(lì)玩家創(chuàng)造自己的夢(mèng)想家園,一邊又因?yàn)槠渌婕业拇嬖冢S時(shí)讓玩家自身的努力化為泡影。玩家能夠在《RUST》里享受豐收的喜悅,享受與朋友們一同彈琴跳舞的歡樂(lè)時(shí)光,同時(shí)又每時(shí)每刻面臨著“一夜回到解放前”的風(fēng)險(xiǎn)。
有人在沙灘上穿著草裙追斜陽(yáng),有人在自家門口被炮塔懟得懷疑人生,輕松詼諧與殘酷并存,宛若鋼筋水泥下的原始叢林……或許,正是這股從玩法野蠻生長(zhǎng)年代中脫穎而出的野性魅力,讓《RUST》直至今日仍然站在SOC游戲領(lǐng)域的頂端。
雖然《RUST》是一款發(fā)售了12年的游戲,但它仍然有著SOC游戲中幾乎最高的同時(shí)在線人數(shù),近幾個(gè)月的峰值甚至超過(guò)了26萬(wàn)。與此同時(shí),在各大直播平臺(tái)上,《RUST》也同樣是個(gè)常青樹。
在各大玩家社區(qū),《RUST》也一直處于“玩完記得罵,罵完接著玩”的神秘狀態(tài),貼吧里隨處可見(jiàn)游玩時(shí)間上萬(wàn)小時(shí)的超級(jí)大佬,幾百小時(shí)的玩家?guī)缀踔荒芩恪俺?jí)萌新”。
十余年的游戲跨度,也讓很多老玩家都有了玩“游戲真好玩,我就玩了一會(huì)”這類梗的資本。
三萬(wàn)五千個(gè)小時(shí),想想都頭禿
在Steam評(píng)論區(qū)里,在坑與退坑玩家都紛紛分享著自己的游戲故事,與陌生人相遇又分別的瞬間,在這十余年間上演了許多次,莫名讓這款極為硬核的SOC游戲,平添幾分世間風(fēng)塵味。
或許正是這些樂(lè)趣與難以割舍的故事,讓沙灘上的廉頗老師又一次地掄起了石頭,連內(nèi)褲都忘了穿。
但廉頗老師同時(shí)還在想另外一個(gè)問(wèn)題——
《RUST》雖然有趣,但已經(jīng)掄了三萬(wàn)個(gè)小時(shí)的石頭,總不能再掄三萬(wàn)個(gè)小時(shí)吧?而且,游戲內(nèi)的服務(wù)器和外掛問(wèn)題,始終有些讓人難頂。
就在這個(gè)檔口,《失控進(jìn)化-Rust正版玩法授權(quán)》來(lái)了。
什么是《失控進(jìn)化-Rust正版玩法授權(quán)》?(對(duì)了,下面我要用《失控進(jìn)化》來(lái)簡(jiǎn)稱這個(gè)游戲,現(xiàn)在的游戲名有種SEO的美)
顧名思義,就是有著《RUST》正版玩法授權(quán)的,名叫《失控進(jìn)化》的硬核生存對(duì)抗游戲。
SOC游戲一直都是個(gè)受眾很廣的品類,幾乎每隔一段時(shí)間都會(huì)有新的熱門游戲出現(xiàn)。尤其是近幾年,市面上大火的游戲中總少不了SOC的身影,如前幾年的《森林之子》和《英靈神殿》,以及去年的《幻獸帕魯》和《霧鎖王國(guó)》。
但相較于單機(jī)市場(chǎng)的佳作頻出,SOC手游方面卻始終處于比較尷尬的局面。即便拋開玩家對(duì)手游這一類型的偏見(jiàn),SOC手游中也幾乎沒(méi)有幾款稱得上“血統(tǒng)純正”的作品。近些年來(lái),各大游戲廠商都在試圖推出一些SOC手游新作,這些作品不少都有著極為出色的商業(yè)成績(jī)。但如果你仔細(xì)觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些作品大多都只是套著SOC游戲外殼的傳統(tǒng)游戲——要么是個(gè)看著像SOC實(shí)則是個(gè)MMO的游戲,要么是個(gè)SOC只占很小的一部分,本質(zhì)SLG的游戲。
在純正SOC這個(gè)品類上,手游市場(chǎng)仍然是比較空白的。
《霧鎖王國(guó)》
這種狀態(tài)下,《失控進(jìn)化》的到來(lái)毫無(wú)疑問(wèn)是個(gè)好消息。
從游戲剛剛公布的PV中我們可以看到,《RUST》的正版玩法授權(quán),或許并不是個(gè)噱頭——PV內(nèi)容基本展現(xiàn)了《RUST》原作中所有的核心玩法要素,甚至在游戲的美術(shù)表現(xiàn)上還有極大程度的提升,無(wú)論是模型貼圖的精細(xì)程度,還是光線漫反射的水準(zhǔn),都肉眼可見(jiàn)地跟上了現(xiàn)代游戲的步伐。
對(duì)《RUST》老玩家而言,能玩到次世代版本的《RUST》,具備著相當(dāng)?shù)奈Α?
游戲仍然有著基于《RUST》原版的游玩節(jié)奏,再現(xiàn)玩家居于一個(gè)荒島上,在保證溫飽的同時(shí),從用石頭砸石頭,發(fā)展到穿上一身護(hù)甲用AK狩獵的全過(guò)程。
PV中展示的密碼門、野外搜刮,以及武器墻等要素,相當(dāng)還原地展示了《RUST》中頗具“廢土味”的美術(shù)風(fēng)格,以及游戲中庇護(hù)所建造、野外對(duì)抗與資源獲取、武器工具制造等玩法模塊。
有趣的是,在后續(xù)的攻防玩法展示中,PV里乘坐快艇攻打油井的畫面,以及乘坐直升機(jī)攻打敵人庇護(hù)所的畫面,都更進(jìn)一步地展示了游戲在各種維度上的玩法拓展。玩家能夠觸碰到的空間囊括了海陸空等各個(gè)場(chǎng)景,十分完美地繼承了《RUST》的玩法自由度。
可以預(yù)見(jiàn)的是,如果《失控進(jìn)化》真的能夠完整地將《RUST》的內(nèi)容移植過(guò)來(lái),那么憑借《RUST》本身扎實(shí)的SOC游戲內(nèi)容設(shè)計(jì),在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),《失控進(jìn)化》都將會(huì)是未來(lái)生存類手游的鄙視鏈頂端——甚至,可能在未來(lái)的生存手游領(lǐng)域,就只有“《失控進(jìn)化》與其他”的說(shuō)法。
同時(shí),由于《失控進(jìn)化》背后的發(fā)行方是騰訊,因此在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)與持續(xù)更新上,本作也有相當(dāng)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)——背靠大樹好乘涼嘛。
而根據(jù)游戲官方透露出來(lái)的信息,《失控進(jìn)化》還會(huì)針對(duì)《RUST》所存在的一些問(wèn)題,專門進(jìn)行調(diào)優(yōu)。
《RUST》原版在近些年來(lái),其實(shí)一直存在著巨大新手門檻問(wèn)題。一方面,游戲本身硬核的制作玩法,就具備著相當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)成本;另一方面,激烈的玩家對(duì)抗節(jié)奏,也讓萌新近乎淪為水準(zhǔn)高超的老玩家們的資源包。
針對(duì)這些問(wèn)題,《失控進(jìn)化》調(diào)整了游戲中的新手引導(dǎo)教學(xué)環(huán)節(jié),并設(shè)定了不同的服務(wù)器劇本。劇本是游戲中給玩家更具體的指引,會(huì)階段性地調(diào)整地圖中的事件刷新、物資產(chǎn)出等內(nèi)容,同時(shí)也會(huì)改變服務(wù)器中的PVP規(guī)則。在標(biāo)準(zhǔn)服務(wù)器中,游戲前期玩家都將處于和平模式,玩家的領(lǐng)地攻防會(huì)隨服務(wù)器劇本階段而逐步開放。對(duì)新手玩家而言,這能夠保證玩家更完整的游戲體驗(yàn)。而即便是老玩家,也對(duì)一段比較穩(wěn)定的發(fā)展時(shí)期,有著相當(dāng)?shù)目是蟆?
如果玩家想要更貼合原版的體驗(yàn),可以進(jìn)入“挑戰(zhàn)模式”。
此外,《失控進(jìn)化》也為玩家新增了一些游戲目標(biāo)與玩法模式。
在原作中的生存、建造、掠奪、統(tǒng)治外,《失控進(jìn)化》新增了一種目標(biāo)物——情報(bào)。這是一種玩家能夠在野外搜刮到的文件,只要帶回庇護(hù)所破譯就能夠獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),為原本的游戲玩法增添了一環(huán)樂(lè)趣。
為了滿足玩家在碎片時(shí)間內(nèi)的娛樂(lè)需求,《失控進(jìn)化》還將游戲中最核心的“抄家”,玩法獨(dú)立出來(lái)做成了一個(gè)單獨(dú)的玩法,成為“領(lǐng)地攻防”。在這個(gè)玩法里,玩家可以直接扮演攻守方進(jìn)行一場(chǎng)持續(xù)15分鐘的領(lǐng)地攻防戰(zhàn)。這種玩法讓玩家不需要去面對(duì)原版中“抄家”玩法所需要承擔(dān)的資源成本,也不必?fù)?dān)心失敗后產(chǎn)生資源上的損失,可以很單純地享受玩法本身的樂(lè)趣。
當(dāng)然,相較于這些玩法上的還原與增改,《失控進(jìn)化》為玩家們帶來(lái)的體驗(yàn)優(yōu)化中,最重要的一點(diǎn)就是對(duì)服務(wù)器和外掛問(wèn)題的改善。相較于Steam本身的開放環(huán)境,《失控進(jìn)化》作為在國(guó)內(nèi)架設(shè)服務(wù)器的手游本身就在這些問(wèn)題上,具備著一定的優(yōu)勢(shì)。同時(shí),官方還將針對(duì)這兩個(gè)問(wèn)題做進(jìn)一步的優(yōu)化與調(diào)整,提供更出色的外掛治理與聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。
可以說(shuō),無(wú)論是在畫面上、玩法上還是體驗(yàn)上,《失控進(jìn)化》都全面地吸收了《RUST》的養(yǎng)分,很大概率會(huì)成為一款青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的作品。
至于游戲具體究竟如何,等到游戲上線時(shí)就一目了然。
在2023年10月,《失控進(jìn)化》就已經(jīng)成功拿到了游戲版號(hào),游戲也在近期逐漸開始了宣發(fā)流程——從這點(diǎn)來(lái)看,我們真正看到游戲的真實(shí)面貌那天,已經(jīng)不遠(yuǎn)。
屆時(shí),希望大家可以在游戲里分廉頗老師幾塊南瓜。
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