伊東
2025-04-08
去年11月,因“BanG Dream!”系列企劃而被國內(nèi)玩家和網(wǎng)友們所熟悉的日本公司武士道(BUSHIROAD),發(fā)表了繼前作《離亞世界》后的又一款以“日式幻想世界”為背景的角色扮演游戲《PROGRESS ORDERS》——豪華的開發(fā)者陣容,使其在日本地區(qū)引起了不小范圍的關(guān)注。
一方面,本作繼續(xù)選擇了“符文工廠”系列的開發(fā)者橋本嘉史擔(dān)當(dāng)制作人。另一方面,本作的配樂部分由老牌作曲家崎元仁負(fù)責(zé)。而經(jīng)由“擴(kuò)散性百萬亞瑟王”與“弧光之源”系列被熟知的插畫師柴乃櫂人,則在本作中擔(dān)任角色設(shè)計一職。
而更值得一提的是,本作也是“武士道游戲”品牌自建立以來,少有帶有首發(fā)中文支持的作品之一——所以,趁著游戲正式發(fā)售前夕,我們聯(lián)系到了本作的導(dǎo)演,來自“武士道游戲”的夏目翔吾先生,向他簡單詢問了一些與《PROGRESS ORDERS》相關(guān)的問題。
以下為本次采訪的問答原文:
《PROGRESS ORDERS》
Q:首先,是否可以簡單為我們介紹一下本作立項(xiàng)的契機(jī)?為什么會想到開發(fā)一款以“工會經(jīng)營”為主題的作品?
A:我想,誰都沒有在現(xiàn)實(shí)世界中,體驗(yàn)過自己經(jīng)營幻想世界中常有的“工會運(yùn)營”吧。正因如此,我們想制作一款能讓玩家在公會中與冒險者互動、逐步完善設(shè)施的游戲。
此外,我們希望能讓玩家通過“介入”他人的冒險,體驗(yàn)不同故事線,而非單純扮演一名角色扮演游戲中隨處可見的冒險者。這就是創(chuàng)作本作的初衷。
Q:那么,在經(jīng)營這個“冒險者工會”中,玩家具體能體驗(yàn)到哪些內(nèi)容?
A:玩家在游戲中能夠體驗(yàn)到的內(nèi)容,主要可以被分為三個部分。
首先,是派遣與強(qiáng)化冒險隊(duì)伍,你可以將隊(duì)伍派往地下城并提升冒險者們的整體能力。
其次,是升級與運(yùn)營公會設(shè)施,玩家需要逐步擴(kuò)建并優(yōu)化公會建筑。
最后,是自由與伙伴、工會職員,以及冒險者隊(duì)伍們進(jìn)行互動,通過與角色之間的交流加深關(guān)系,從而更加深入地了解這些角色的個性與背景。
在這個過程中,玩家可自由選擇玩法重心,體驗(yàn)多元化的經(jīng)營樂趣。
Q:扮演工會經(jīng)營著也就意味著玩家需要培養(yǎng)冒險者。這些角色的設(shè)計是否在初期已確定?本作共會有多少名冒險者登場?
A:是的,我們首先設(shè)定了“戰(zhàn)士”“僧侶”等職業(yè),再以此為基礎(chǔ)組建隊(duì)伍。
游戲中一共有16種職業(yè),并設(shè)計了19支隊(duì)伍,每支隊(duì)伍均有一名專屬隊(duì)長。
Q:玩家既是公會經(jīng)營者,也需支援冒險者的戰(zhàn)斗——這兩部分內(nèi)容的比重如何分配?最希望玩家體驗(yàn)的核心部分是什么?
A:本作中的戰(zhàn)斗支援的機(jī)制將會圍繞“是否介入冒險者們的戰(zhàn)斗”而展開——在一場冒險中,如果這支隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力充足,那么玩家完全可以全程托管戰(zhàn)斗;反之,如果你選擇介入,親自去指揮冒險者們那則能大幅提升勝率。另外,公會設(shè)施的強(qiáng)化也會間接影響戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
玩法的核心部分在于讓玩家通過策略性選擇,感受“身為公會領(lǐng)袖的代入感”——無論是戰(zhàn)略布局還是臨場指揮,都需玩家深思熟慮。
Q:與傳統(tǒng)RPG相比,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)最大的特色在哪里?
A:最大特點(diǎn)是三階段指令預(yù)輸入機(jī)制,玩家需預(yù)判戰(zhàn)況并規(guī)劃指令消耗。
例如,需根據(jù)地下城長度調(diào)整指令分配,甚至有時需放任隊(duì)伍自主戰(zhàn)斗,再根據(jù)戰(zhàn)況調(diào)整策略。這種設(shè)計將在很大程度上增加戰(zhàn)斗的策略深度與臨場感。
Q:那么,本作的生活類玩法又將主要包含哪些要素?
A:主要包括釣魚、種植、采礦、設(shè)施強(qiáng)化、角色交流等,它們的設(shè)計皆旨在讓玩家全方位體驗(yàn)“經(jīng)營奇幻公會”的日常。
Q:作為游戲的一大特征之一,本作設(shè)有伙伴與戀愛系統(tǒng)。請問,游戲?qū)⒕唧w如何展現(xiàn)這一部分?這種角色關(guān)系變化,又是否會影響到主線的劇情?
A:戀愛事件為獨(dú)立觸發(fā)內(nèi)容,與主線無直接關(guān)聯(lián)。
此舉是為了避免玩家因情感線分心而偏離主線劇情,同時確保戀愛玩法可自由體驗(yàn)。
Q:除上面提到的內(nèi)容以外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還有哪些特別推薦玩家嘗試的部分?
A:玩家將以“公會管理者”的視角,而非傳統(tǒng)冒險者的視角,來推進(jìn)游戲。
所以,我們希望大家能像真正的領(lǐng)袖一樣,思考“如果是我會如何決策”,并沉浸于這種獨(dú)特的角色扮演體驗(yàn)中。
Q:我們注意到,《PROGRESS ORDERS》的日本地區(qū)定價為2970日元,相比同類作品的售價要便宜不少,請問這個價格區(qū)間是如何決定的?
A:其實(shí),在最初擬定企劃的時候定價更高,但開發(fā)中途我們決定“讓更多人體驗(yàn)這款游戲”,因此才調(diào)整了價格。
現(xiàn)在回想,這個價格或許有些過于便宜了(笑)——畢竟,游戲內(nèi)容的豐富程度可能會遠(yuǎn)超你的預(yù)期。
Q:本作的OP主題曲由人氣高漲的女子樂隊(duì)Ave Mujica演唱,請問是否能夠分享一下本作決定啟用她們演唱主題曲的經(jīng)過?
A:這算是活用武士道資源優(yōu)勢的一環(huán)吧。
我們希望主題曲能呈現(xiàn)“疾馳感十足的奇幻RPG”風(fēng)格,而Ave Mujica的全新單曲《DIVINE》,正好完美契合了這一需求。
作為“BanG Dream!”系列的企劃成員之一,她們的演繹令人驚艷,請大家務(wù)必聆聽!
Q:最后,作為《PROGRESS ORDERS》的導(dǎo)演,你有什么想對中國玩家說的話?
A:本作制作人橋本先生曾參與“符文工廠”“牧場物語”等經(jīng)典系列的開發(fā)制作。而《PROGRESS ORDERS》的游戲主題,則是發(fā)生在幻想世界下是“公會生活”。我們非常期待大家可以踏入親自進(jìn)入游戲的世界,書寫屬于自己的冒險故事。
希望大家能夠支持我們,謝謝。
《PROGRESS ORDERS》將于2025年4月10日正式發(fā)售(Steam版將于4月11日發(fā)售)。
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