《最后生還者 第二部 復刻版》PC版試玩報告:等待已久的完全體

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2025-04-06

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作者:ROOT

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值得體驗

    在原版游戲于PlayStation平臺發(fā)售并獨占的五年后,玩家們終于等來了PC版本的《最后生還者 第二部 復刻版》。雖然這次復刻相比游戲最早上線的PlayStation 4版本,并未對其中玩家爭議最大的劇情部分進行修改,但基于PC端的特點,除了帶來此前游戲PlayStation 5版的畫面表現(xiàn)提升、新的額外關卡和玩法模式外,也結(jié)合當下最頂尖的顯卡技術,進一步提升了游戲的畫面和幀數(shù)表現(xiàn)。這些改變,讓《最后生還者 第二部 復刻版》的PC版,毫無疑問成為當下對系列新老玩家們來說,最值得游玩的“完全體”。

    《最后生還者 第二部 復刻版》PC版試玩報告:等待已久的完全體

    鑒于我們之前已經(jīng)分別為《最后生還者2》的原版和PlayStation 5平臺復刻版推出過評測內(nèi)容,本文將不再對游戲劇情和玩法設計進行詳細介紹,感興趣的玩家可以去回看我們之前的評測內(nèi)容。

    PC版《最后生還者 第二部 復刻版》,在其PlayStation 5版的基礎上,重點提升了游戲的畫面優(yōu)化表現(xiàn)。相較使用更成熟的引擎技術,對原作畫面進行全方位升級的《最后生還者 第一部》,《最后生還者 第二部 復刻版》在PC上的游玩配置需求提升并不大。以推薦配置(1080P/60幀/中等設置)為例,《最后生還者:第一部》PC版的顯卡需求為NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 GB)或NVIDIA GeForce RTX 3060 (8 GB),而玩家如今也只需要同樣的配置,即可流暢游玩在兩年后的現(xiàn)在發(fā)售的《最后生還者 第二部 復刻版》——可見這次復刻版的移植工作,確實做得比較到位。

    《最后生還者 第二部 復刻版》PC版試玩報告:等待已久的完全體

    Steam平臺《最后生還者 第一部》和《最后生還者 第二部 復刻版》配置需求對比

    在此基礎上,《最后生還者第二部復刻版》雖然不支持時下流行的光線追蹤技術,但也帶來了另外兩項英偉達顯卡的最新黑科技——DLSS 3和多幀生成(MFG)技術。根據(jù)官方的介紹,擁有NVIDIA RTX系列顯卡的玩家,只需在游戲發(fā)售后開啟相應功能,即可在游戲中啟用DLSS 3超分辨率(Transfomer模型),獲得顯著的幀數(shù)提升。

    與此同時,PC版《最后生還者 第二部 復刻版》也支持HDR、寬屏和超寬屏顯示,在對鍵鼠和手柄的功能適配上,本作不光允許玩家對常規(guī)設備進行豐富的自定義設置,從而達到最好的操控體驗,同時也完整支持PlayStation? DualSense控制器的自適應扳機與觸覺反饋功能。所以,對那些擁有不錯電腦硬件配置的玩家來說,這次PC版《最后生還者 第二部 復刻版》的游玩體驗,將會比在PlayStation 5平臺上更為優(yōu)秀。

    《最后生還者 第二部 復刻版》PC版試玩報告:等待已久的完全體

    當然,除了這些PC版獨有的功能外,這次《最后生還者 第二部 復刻版》作為游戲的“完全體”,其相較原版新增的內(nèi)容,同樣是值得系列玩家去認真體驗的。

    新增的三個“消失的關卡”,將會帶領你深入了解本作在開發(fā)過程中被舍棄的一些特殊劇情和關卡設計。它們雖然沒有成品關卡那樣精致的演出和完整的任務引導,但通過頑皮狗工作室開發(fā)人員在關卡中錄制的介紹語音,玩家將能夠更直觀地感受到,他們當初創(chuàng)作這些關卡時的意愿和想法。雖然這些并不能改變本作劇情備受爭議的事實,但在我看來,這些關卡為我審視和理解這款游戲在開發(fā)過程中經(jīng)歷的種種波折,提供了一個頗為獨特的視角,這未嘗不是件好事。

    《最后生還者 第二部 復刻版》PC版試玩報告:等待已久的完全體

    順帶一提,我個人其實很喜歡這幾個刪減關卡中,劇情對主角艾莉精神世界瀕臨崩潰的描繪,無論是她在穿越城市下水道時,在猛然出現(xiàn)的尸體上幻視出死去的喬爾的臉,還是在追捕獵物時,因為復仇之心而產(chǎn)生的強烈殺意,這些情節(jié)其實都在讓艾莉這個角色變得更加復雜和立體,也能更好地解釋她之后行事的動機,但可惜出于各方面的考量,這些關卡最終還是被開發(fā)團隊舍棄了。

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    在此基礎上,如果你對游戲更多開發(fā)幕后的故事感興趣的話,《最后生還者第二部復刻版》還新增了通關游戲后可解鎖的導演評論音軌和主創(chuàng)電臺節(jié)目,借助這些語音介紹,玩家將可以更詳細地了解,主創(chuàng)團隊在打造這款游戲時經(jīng)歷的各種觀點碰撞和實際演出時發(fā)生的意外情況,這些內(nèi)容雖然無法從根本上逆轉(zhuǎn)玩家對游戲的評價,但就像我前面說的,如果你想了解更多關于游戲開發(fā)幕后的故事,這些內(nèi)容會為你提供一個全新且獨特的視角。

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    最后,再來聊聊此次重置版新增的Roguelike生存模式——“赴死之旅”。這次的PC版將同步PlayStation 5版為該模式帶來四張新的地圖和兩位新的可操控角色,玩家需要在該模式下以角色初始裝備進入連續(xù)的隨機關卡中,通過完成關卡目標獲取資源升級裝備,最終迎戰(zhàn)關底BOSS。

    說是Roguelike玩法,但實際體驗下來,無論是從角色裝備能力的養(yǎng)成,還是關卡類型的多樣性上來說,“赴死之旅”都更像是一個供高水平玩家挑戰(zhàn)速通刷怪的競速場。該模式中雖然有名為“挑戰(zhàn)因子”的關卡特殊效果和隨機出現(xiàn)的精英敵人,但實際幾輪挑戰(zhàn)玩下來,你很難說它們之間存在明顯的關卡內(nèi)容差異和角色能力構(gòu)筑路線,玩到后期更是考驗槍法和資源管理遠比刷出的隨機武器和“挑戰(zhàn)因子”更為重要。

    說到底,原本游戲中數(shù)量稀少的武器和角色能力,本就不夠支撐起一個正經(jīng)“肉鴿”模式的游戲深度,再加上普通玩家很難在該模式中靠背板打出帥氣的連殺片段,所以該模式整體的重復可玩度并不高。偶爾玩幾次還行,真要搞個全球玩家評分排行,恐怕很少有人真正能耐著性子把這個模式一直玩下去。

    《最后生還者 第二部 復刻版》PC版試玩報告:等待已久的完全體

    但不管怎么說,《最后生還者第二部復刻版》如今登陸了PC平臺,對期待本作已久的系列新老玩家來說,肯定是值得嘗試的。如今,這款作品能以一個最為完整的形態(tài)出現(xiàn)在玩家面前,即便作品本身存在爭議,或許我們也的確是時候翻過這篇往前看了。反正就我個人來說,不久后即將播出的《最后生還者 第二季》劇集,我應該還是會看的——不管它的劇情是否會魔改,你都無法否認這個系列在電子游戲的歷史上,確實留下了難以磨滅的一筆。

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