4月29日上線的《暗區(qū)突圍:無限》,能成為“搜打撤Ultra”嗎?

廉頗

2025-04-03

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作者:廉頗

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哦,卡莫納,我的卡莫納。

    我記得卡莫納農(nóng)場那片金黃的麥田。

    我記得麥田南邊的那棟小屋,那棟歷經(jīng)歲月的小屋。

    我更記得那位站在小屋上的守望者——“南麥狙神”(南部麥田小屋樓頂?shù)木褤舯鳱PC)。

    在剛開始玩《暗區(qū)突圍》手游時,每當我經(jīng)過南麥田,他總是免不了對我“熱情問候”一番,再親切地把我“送出”農(nóng)場。

    4月29日上線的《暗區(qū)突圍:無限》,能成為“搜打撤Ultra”嗎?

    沒想到,在《暗區(qū)突圍:無限》的國服定檔發(fā)布會上,我再次見到了這位讓人又愛又恨的“故人”。

    4月29日上線的《暗區(qū)突圍:無限》,能成為“搜打撤Ultra”嗎?

    你可能很難想象,《暗區(qū)突圍:無限》國服定檔發(fā)布會給人的第一印象,會是“松弛感”。

    我過去參加的線下活動,通常都會有一個很正式的開場環(huán)節(jié)——觀眾坐在臺下,官方人員放映預告片,宣講游戲的特色和優(yōu)點,大談自己的創(chuàng)作理念,意圖在你還沒親自上手游戲前,就先往你腦海里植入一個預期:我們的產(chǎn)品很牛逼。

    哦對了,他們說不定還會為游戲中的瑕疵提前“疊甲”:目前處于開發(fā)版本,問題會在后續(xù)優(yōu)化。

    但在《暗區(qū)突圍:無限》的國服定檔發(fā)布會上,沒有讓人焦急的等待,沒有冗長且公式的開場白,沒有官方人員絮絮叨叨的介紹,也沒有“未戰(zhàn)先降”的找補。

    臺下沒有正經(jīng)的觀眾席,只有一排排布置了高性能主機的試玩座位。

    4月29日上線的《暗區(qū)突圍:無限》,能成為“搜打撤Ultra”嗎?

    來了?找個位置隨便坐。

    接下來呢?

    接下來,就是長達近3個小時,占據(jù)了發(fā)布會大部分時間的試玩環(huán)節(jié)。

    魔方工作室的意圖顯而易見——你關(guān)于《暗區(qū)突圍:無限》的所有疑問,都可以通過在游戲中深入探索卡莫納,親自找到答案。

    這次試玩區(qū)域的規(guī)模不小,但“暗區(qū)”玩家的熱情更盛。盡管我已經(jīng)提前到場,但試玩區(qū)域的幾十臺主機前早已人滿為患,定睛一看,其中還有不少大咖——管澤元、余霜、DANK1NG等重量級嘉賓,無一不投入進了《暗區(qū)突圍:無限》的世界中。

    4月29日上線的《暗區(qū)突圍:無限》,能成為“搜打撤Ultra”嗎?

    于是,我只好先一邊享用精致的茶歇,一邊按捺住渴望試玩的心情,站在其他玩家身后觀戰(zhàn)。和我一同觀戰(zhàn)的不僅有熱情的玩家,還有來自魔方工作室的“小伙伴”。

    這位“小伙伴”的狀態(tài)相當放松,一起觀戰(zhàn)時,我們圍繞著《暗區(qū)突圍:無限》有啥聊啥,面對玩家們提出的問題,他也一一做出了解答。你很難從這位“小伙伴”身上看出官方的架子,要是摘掉脖子上掛著的工牌,他就和普通玩家沒什么兩樣。

    4月29日上線的《暗區(qū)突圍:無限》,能成為“搜打撤Ultra”嗎?

    說真的,場內(nèi)的氛圍有些過于“接地氣”了。大家從各地奔赴而來,似乎只是為了在《暗區(qū)突圍:無限》中“摸金”兩把。整個試玩環(huán)節(jié)中,我總能時不時聽到規(guī)劃行進路線的討論聲、為精彩操作發(fā)出的叫好聲、摸出“大金”時的“臥槽”聲。要不是場內(nèi)掛滿了《暗區(qū)突圍:無限》的Logo,我真的會以為自己走錯了地方,誤入了某個人氣網(wǎng)咖。

    4月29日上線的《暗區(qū)突圍:無限》,能成為“搜打撤Ultra”嗎?

    一位玩家摸出“盛宴雕塑”后,周圍的玩家都跑來圍觀拍照

    直接跳過開場,進入試玩環(huán)節(jié),無疑是需要勇氣的。但這就是《暗區(qū)突圍:無限》的自信和坦誠——游戲優(yōu)異的實機表現(xiàn),遠比經(jīng)過粉飾的官方語料,更有說服力。

    那《暗區(qū)突圍:無限》的表現(xiàn)究竟如何?

    毫不夸張地講,僅僅在觀戰(zhàn)時游戲所展現(xiàn)出的高規(guī)格畫面,就已經(jīng)讓我對《暗區(qū)突圍:無限》刮目相看。

    4月29日上線的《暗區(qū)突圍:無限》,能成為“搜打撤Ultra”嗎?

    無論是陽光透過樹葉的破碎光影,還是電視臺建筑外墻上的斑駁銹跡,又或是在微風吹拂下卷起的金色麥浪,過去那些受限于手機性能而無法展開的場景細節(jié),如今都得以完美呈現(xiàn)在顯示器屏幕上。

    4月29日上線的《暗區(qū)突圍:無限》,能成為“搜打撤Ultra”嗎?

    一陣恍惚中,我仿佛又回到那個熟悉又陌生的卡莫納。

    哦,卡莫納,我的卡莫納。

    4月29日上線的《暗區(qū)突圍:無限》,能成為“搜打撤Ultra”嗎?

    除了畫面寫實外,《暗區(qū)突圍:無限》在其他方面的設(shè)計也夠擬真。

    槍械的細節(jié)同樣經(jīng)得住考驗——各種武器和戰(zhàn)備的設(shè)計一比一還原現(xiàn)實,槍械上的精細零件也并非擺設(shè)。幾十個自定義槍械欄位中,可以搭配上千種的槍械配件,你總能從中組合出一把性能強勁且使用順手的專屬武器,并用它收割一條又一條生命。

    4月29日上線的《暗區(qū)突圍:無限》,能成為“搜打撤Ultra”嗎?

    而每一種類型的子彈,也有其獨特的彈道軌跡、穿透力和傷害值——在強風中,子彈的彈道還會產(chǎn)生偏移。玩家需要根據(jù)戰(zhàn)局的變化,隨時調(diào)整自己攜帶的子彈種類,甚至需要在彈夾打空后手動“壓彈”。

    地面材質(zhì)的不同會直接影響腳步聲的音質(zhì),踩踏在草地、鋼板和木材等表面時,發(fā)出的聲響也各有特色。如果熟悉地圖,你甚至能夠僅憑腳步聲的微妙差異,精準判斷出敵人當前所處的具體方位。

    4月29日上線的《暗區(qū)突圍:無限》,能成為“搜打撤Ultra”嗎?

    這個路口有草地、沙地、木板、鋼板、瀝青路面等多種材質(zhì)的地面

    最令人驚艷的,還是《暗區(qū)突圍:無限》的“動態(tài)天氣系統(tǒng)”。以難度極高的雨天場景為例,潮濕金屬的地面、打濕的皮革手套和表面依附著雨滴的槍械,這些不同材質(zhì)的水體反射效果毫無瑕疵,看不出任何破綻。

    4月29日上線的《暗區(qū)突圍:無限》,能成為“搜打撤Ultra”嗎?

    終于,待試玩時間過去大半,我才堪堪等到空位,開始了自己期待已久的卡莫納之旅。

    在實際上手游戲后,我發(fā)現(xiàn)《暗區(qū)突圍:無限》不是單純?yōu)榱恕坝埠恕边@個噱頭而故意“擬真”,這些擬真的機制最終都會為游戲性服務(wù),融入名為“信息博弈”的玩法中。

    可以說,“信息博弈”就是“搜打撤”玩法最核心的部分。相比其他FPS游戲的“槍法為王”,《暗區(qū)突圍:無限》更加強調(diào)靠“信息差”建立優(yōu)勢。

    《暗區(qū)突圍:無限》甚至取消了手游的“聲紋系統(tǒng)”,玩家只能靠自己的雙耳去捕捉戰(zhàn)場中的每一絲聲響,這也加深了“信息博弈”的維度——在沒有足夠信息的情況下貿(mào)然行動,暗區(qū)會教你什么叫作“有去無回”。只有通過聽覺獲得了足夠多且足夠正確的信息,玩家才能知道“在哪里搜”“該不該打”“什么時候撤”。

    4月29日上線的《暗區(qū)突圍:無限》,能成為“搜打撤Ultra”嗎?

    而“動態(tài)天氣系統(tǒng)”帶來的極端氣候變化,會極大地影響戰(zhàn)局中的信息分布。

    比如,雨聲會掩蓋腳步聲,讓玩家難以察覺敵方動向,更加容易遭到伏擊。與此同時,自己的行蹤也更難被敵方察覺,潛行撤離的玩家也獲得了更大的操作空間。

    再比如,在大霧彌漫的環(huán)境中,玩家的視距會受到嚴重限制,這使得遠距離狙擊戰(zhàn)術(shù)幾乎無法實施,戰(zhàn)局也將被導向更為危險,同時也更加刺激的近距離交戰(zhàn)中。

    4月29日上線的《暗區(qū)突圍:無限》,能成為“搜打撤Ultra”嗎?

    正是由于每一場戰(zhàn)局不存在絕對的確定性,基于“信息收集”建立起的博弈才能讓“搜打撤”三個方面并駕齊驅(qū),環(huán)環(huán)相扣。玩家要根據(jù)實時信息隨機應變,在“搜”“打”“撤”三種行動中做出抉擇。

    但強調(diào)“信息博弈”的玩法,大幅提高“信息收集”的權(quán)重后,游戲的節(jié)奏勢必會放緩——暗區(qū)將變成一個“黑暗森林”。大部分時間里,玩家都會優(yōu)先選擇避開戰(zhàn)斗,蟄伏在暗處,直到收集到足夠的信息,確信自己擁有戰(zhàn)斗優(yōu)勢時,才會發(fā)起攻擊。

    那《暗區(qū)突圍:無限》會因此變得“不刺激”嗎?

    我覺得恰恰相反。

    “增加戰(zhàn)斗的時間和頻率,就能提升游戲的刺激程度”其實是一個誤區(qū),很多“搜打撤”游戲也掉入了這個誤區(qū)。

    4月29日上線的《暗區(qū)突圍:無限》,能成為“搜打撤Ultra”嗎?

    “習慣化理論”能夠說明這背后的原因:當個體頻繁接受相同或相似的刺激時,神經(jīng)系統(tǒng)的興奮閾值會升高,導致對刺激的反應逐漸減弱。而間歇性、適度變化的刺激(一張一弛),則能維持或增強刺激的效果。

    頻繁的戰(zhàn)斗在初期確實能帶來大量的刺激,但在中后期也會讓玩家“脫敏”,對偏向長線運營的“搜打撤”來說,顯然弊大于利。而且,為了增加戰(zhàn)斗頻率,“搜打撤”游戲往往還會集中容器的分布區(qū)域,提高撤離的成本,這也讓游戲體驗陷入了“搜不到”“打不過”“撤不了”的困境。

    4月29日上線的《暗區(qū)突圍:無限》,能成為“搜打撤Ultra”嗎?

    而《暗區(qū)突圍:無限》中厚積薄發(fā)的戰(zhàn)斗,則像繃緊后才松開的弦,搭在上面的弓箭,也能射得更快、更遠。

    在我還意猶未盡時,本應放在開頭的宣講環(huán)節(jié),終于“姍姍來遲”。相比試玩時長,這是一個相當簡短的發(fā)布會。

    也是直到這時,我才知道剛才和我聊天的“小伙伴”,他是“Dave”——《暗區(qū)突圍:無限》的項目負責人。

    4月29日上線的《暗區(qū)突圍:無限》,能成為“搜打撤Ultra”嗎?

    現(xiàn)在回看,魔方工作室將宣講內(nèi)容放在結(jié)尾,可以說是一著險棋——要是產(chǎn)品質(zhì)量不盡如人意,那任憑Dave如何鼓動三寸不爛之舌,恐怕也無法讓玩家們買賬。

    但事到如今,你我也都知道,這步“險棋”無疑是個“妙手”——鑒于《暗區(qū)突圍:無限》的優(yōu)異表現(xiàn),許多玩家都愿意認真聆聽宣講人的發(fā)言。這或許就是《暗區(qū)突圍:無限》選擇在4月29日上線的底氣吧。

    4月29日上線的《暗區(qū)突圍:無限》,能成為“搜打撤Ultra”嗎?

    不過,這步“險棋”也導致了一個小問題:有部分玩家選擇無視發(fā)布會,依舊在臺下自顧自地“摸金”。

    在最后的嘉賓合影環(huán)節(jié)過后,這場發(fā)布會正式落下了帷幕。有部分玩家選擇離去,但更多人選擇留下,繼續(xù)暗區(qū)的摸金之旅,又或者把Dave團團圍住,交流游戲中的各種細節(jié)。

    4月29日上線的《暗區(qū)突圍:無限》,能成為“搜打撤Ultra”嗎?

    該如何形容《暗區(qū)突圍:無限》給我的感受?

    我想,前文的描述已經(jīng)足夠。

    所以,倒不妨在結(jié)尾處來個留白。

    就讓《暗區(qū)突圍:無限》國服在4月29日正式上線時,親自一錘定音吧。

    4月29日上線的《暗區(qū)突圍:無限》,能成為“搜打撤Ultra”嗎?

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