非常Amazing《燕云十六聲》,使我在試玩現(xiàn)場(chǎng)偶遇蘋(píng)果CEO庫(kù)克

總之,就是這么一回事。

    經(jīng)歷過(guò)上線之初的輿論風(fēng)波,現(xiàn)在的《燕云十六聲》明顯沉淀了許多。

    相比初入江湖時(shí)的少年意氣,這次的新版本宣發(fā)更像是行走江湖的日常,一切都發(fā)生得非常偶然,不禁好奇他們到底會(huì)把上線PV壓到什么時(shí)候。不過(guò)江湖嘛,松弛一點(diǎn)是反倒更好,對(duì)我這種把《燕云十六聲》當(dāng)單機(jī)玩的犟種來(lái)說(shuō),這游戲簡(jiǎn)直休閑到爆炸——前提是你不肝全流派挑戰(zhàn)。

    活動(dòng)當(dāng)天酷熱難當(dāng),杭州的氣溫來(lái)到了三十五六度,把場(chǎng)外的幾只大鵝烤得猛叫。同樣火熱的還有現(xiàn)場(chǎng)試玩的幾臺(tái)蘋(píng)果設(shè)備,一邊跟《燕云十六聲》這位跨重量級(jí)的對(duì)手過(guò)招,一邊被來(lái)往的玩家和嘉賓層層包圍。

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    真有大鵝

    對(duì)我個(gè)人而言,用iPad玩動(dòng)作游戲有一種令人懷念的感覺(jué),就像當(dāng)年在3DS上玩《怪物獵人XX》。同樣的內(nèi)容,經(jīng)過(guò)不同的實(shí)體和觸感,呈現(xiàn)出了尚未褪去生澀的新奇體驗(yàn)。

    就像所有的人生第一次一樣,很有趣,但也有些笨拙。

    庫(kù)克是突然來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)的,雖然《燕云十六聲》的工作人員提前知會(huì)過(guò),活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)會(huì)空降一位重量級(jí)嘉賓,但你又怎會(huì)知道,人生中第一次,也許也是最后一次遇見(jiàn)蘋(píng)果CEO,是在一個(gè)如此低調(diào)的游戲試玩活動(dòng)上呢?

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    同樣地,在此之前,我也從來(lái)沒(méi)想過(guò)有朝一日,自己居然會(huì)在移動(dòng)端上玩《燕云十六聲》,而且還是在蘋(píng)果設(shè)備上。但就像誰(shuí)也沒(méi)想到,蒂姆·庫(kù)克會(huì)和丁磊站在一起,與一款國(guó)風(fēng)武俠游戲同框一樣,《燕云十六聲》也完成了在蘋(píng)果設(shè)備上拉滿光線追蹤的“壯舉”。

    具體原理我不太清楚,但燕云團(tuán)隊(duì)確實(shí)把一個(gè)開(kāi)了光線追蹤的高規(guī)格開(kāi)放世界游戲,給塞進(jìn)了iPad里。我確實(shí)不太懂蘋(píng)果,但如果連蘋(píng)果CEO都親自肯定了游戲的光線追蹤反射效果,多少還是說(shuō)明了一些事情的。

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    誠(chéng)然,蘋(píng)果確實(shí)在近期實(shí)裝了M3芯片,給自家設(shè)備增添了硬件加速光線追蹤功能,但這種小馬拉工程車的行為,還是相當(dāng)?shù)暮诳萍肌?

    其實(shí),《燕云十六聲》本身也經(jīng)常給我?guī)?lái)這種不可思議的感覺(jué),它總是在做一些別人看來(lái)不合適、不可取的嘗試。比如,把重度單機(jī)用戶和重度網(wǎng)游用戶揉進(jìn)一個(gè)游戲里,嘗試在買斷和抽卡之間找平衡點(diǎn)。

    絕大多數(shù)人在腦子里誕生這種概念的第一刻,就會(huì)把它掐滅——這確實(shí)是一件連庫(kù)克看了都會(huì)覺(jué)得非常Amazing的事,但試問(wèn),代價(jià)又是什么呢?

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    我不知道,就像我仍未知道那天的光線追蹤版《燕云十六聲》,是如何在iPad上運(yùn)行的一樣。

    當(dāng)然,庫(kù)克的到訪并不是此行的重點(diǎn),不妨把這位白頭發(fā)老爺爺?shù)男谐逃涗浗唤o科技博主。

    我是去玩游戲的。

    這次的《燕云十六聲》線下前瞻,放出了全新的地圖區(qū)域——河西。這是一塊神秘的獨(dú)立區(qū)域,和開(kāi)封、清河都不接壤,目前還不知道具體的抵達(dá)方法。只能說(shuō),同為開(kāi)闊地形,河西的風(fēng)格和清河地圖完全不同,不只是自然風(fēng)光,游戲的整體風(fēng)格也在向著更加浪漫化的表現(xiàn)形式發(fā)展。

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    由于試玩時(shí)間有限,我沒(méi)能看到夜間的河西,但光是想象一下明月當(dāng)空的無(wú)垠大漠,再搭配玄光罩頂?shù)陌最^城,就已經(jīng)能預(yù)估到那種視覺(jué)沖擊力了。

    對(duì)我個(gè)人而言,河西的風(fēng)格變化算是一件好事。首先,它給游戲帶來(lái)了一種新的美學(xué)體驗(yàn),和偏寫(xiě)實(shí)的清河、開(kāi)封地圖形成了差異化,能提供一定的新鮮感。其次,幻想風(fēng)格更容易產(chǎn)生奇觀效應(yīng),這一點(diǎn)光說(shuō)感覺(jué)不到,等大家實(shí)際看到白頭城,自然也就明白了。

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    《燕云十六聲》的美術(shù)人員也出席了這場(chǎng)活動(dòng)

    除了美術(shù)風(fēng)格外,另一種不那么惹眼的改變,也在《燕云十六聲》身上悄然發(fā)生。一路玩過(guò)來(lái)的人應(yīng)該都能感覺(jué)到,最近版本的幾個(gè)新Boss都變得和藹可親了許多。哪怕對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),無(wú)名將軍、寄棺主這樣的Boss,仍然算不上簡(jiǎn)單,但和開(kāi)服那幾位重量級(jí)相比,已經(jīng)是相當(dāng)人性化了。

    這次試玩開(kāi)放的西域大都護(hù)Boss戰(zhàn),給人的感覺(jué)非常好,就算是初次體驗(yàn)觸屏操作的動(dòng)作游戲,我仍然在三把之內(nèi)通過(guò)了Boss的一階段。如果不是體驗(yàn)版本內(nèi)容所限,我有信心在一個(gè)小時(shí)內(nèi)拿下浴血初見(jiàn)的成就。

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    如果你沒(méi)玩過(guò)《燕云十六聲》的話,大概會(huì)感慨:一個(gè)雙端互通游戲的Boss能難到哪里去?打個(gè)十分鐘都算我菜。那我只能說(shuō),你不了解《燕云十六聲》而妄下定論,實(shí)屬狂妄至極。

    想當(dāng)初,田英和白狼主哪個(gè)不是死磕幾個(gè)小時(shí),打完直接扔手柄,連喘口氣都費(fèi)勁?相比之下,大都護(hù)的攻擊節(jié)奏和招式可讀性都非常不錯(cuò),背板壓力不大,就算試玩提供的是特供數(shù)值,實(shí)際版本玩到時(shí)的容錯(cuò)率也不會(huì)太高。

    我只能說(shuō),這就是浴血初見(jiàn)和試煉模式,以及村口大鵝帶給我的自信。

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    當(dāng)然,并不是說(shuō)Boss放水,說(shuō)簡(jiǎn)單只是相對(duì)浴血開(kāi)荒玩家,實(shí)際上也是一個(gè)類似無(wú)名將軍的大體型人形Boss,招式大開(kāi)大合、類型多樣,設(shè)計(jì)上是合格的。加上安西白發(fā)軍的身份設(shè)定,應(yīng)該會(huì)是個(gè)比較出彩的Boss。

    希望《燕云十六聲》的制作組可以保持這種Amazing的節(jié)奏,也希望網(wǎng)易能攥緊這股來(lái)之不易的新鮮血脈——《燕云十六聲》無(wú)疑是個(gè)劍走偏鋒的爭(zhēng)議之作,很多玩家,包括編輯部的很多老師在內(nèi),并不看好這部作品。

    但就像所有新事物一樣,有爭(zhēng)議才代表它活著,代表它曾有過(guò)掙扎,想去改變什么,或許是某些成見(jiàn),或許是一種習(xí)慣。

    我真的很喜歡《燕云十六聲》,它是唯一一個(gè)在我列表里活過(guò)了一個(gè)月的國(guó)風(fēng)武俠網(wǎng)游。正常來(lái)說(shuō),組成這個(gè)品類名稱的六個(gè)字、三個(gè)詞,全都是我的雷區(qū),但我還是堅(jiān)持下來(lái)了,并且在這個(gè)需要緊跟版本的網(wǎng)游里,達(dá)到了當(dāng)前版本的滿級(jí)練度,簡(jiǎn)直不可思議。

    事已至此,看來(lái)那個(gè)梗是不玩不行了:Only 燕云 can do!

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