廉頗
2025-03-19
就在剛剛,《inZOI》的全球發(fā)布會落下了帷幕。這款即將于3月28日開啟“搶先體驗”階段的游戲,是近十幾年來的游戲業(yè)界中,為數(shù)不多敢于踏上“模擬生活”賽道的革新之作,在公布之時就吸引了全球上百萬玩家的目光——當然,作為“模擬人生”系列老粉,從第一個宣傳片一路追更過來的我也不例外。
在本次發(fā)布會上,官方向玩家們披露了包括游戲的核心玩法、創(chuàng)新特色、售價,以及更新路線圖的諸多信息,還對不少來自海內(nèi)外玩家社區(qū)提出的問題做出了回答??上У氖?,這次直播的時間顯得稍微有點陰間,想必有不少玩家沒法在早晨9點這個剛剛坐到工位或課桌前的時間點,準時收看發(fā)布會……
誒!這不巧了嗎?我這里就有關(guān)于整場發(fā)布會的要點“省流”,其中有不少首次披露的東西,都相當值得分享。
首先,本次發(fā)布會最吸引我、最值得分享,也是《inZOI》這款游戲最大的獨特之處,是本次發(fā)布會最核心的關(guān)鍵詞——創(chuàng)意。
《inZOI》為玩家們帶來了數(shù)量眾多的自定義工具,玩家不僅可以自定義所扮演ZOI的外觀、膚色、妝容、服裝、發(fā)型、美甲等超過250個細節(jié)選項,還能自定義ZOI的性格特質(zhì)、偏好和價值觀,使不同玩家扮演的ZOI都呈現(xiàn)出獨一無二的特點。
開發(fā)商KRAFTON還在游戲中搭載了獨家的AI創(chuàng)意工具,可以將現(xiàn)實中玩家的表情、動作,甚至是一段編舞導入到游戲中,讓游戲中的ZOI進行復(fù)現(xiàn)——如果你有什么現(xiàn)實中的招牌動作,或是想要在現(xiàn)實中表演卻難以實現(xiàn)的創(chuàng)意,都可以一股腦塞進這個工具中,雖然《inZOI》里的ZOI們天生不會“搖”,但你可以手把手教他們成為一名好“搖子”。
不僅是表情與動作,游戲中的AI甚至支持將現(xiàn)實中的物體導入游戲,比方說你可以將你“仇人”或上司的照片塞進游戲的“3D打印機”里,令其生成出一個1比1的真人沙袋,再令你在游戲里的化身ZOI上前將其狠狠毆打……
此外,游戲中的每一處地產(chǎn)都支持自定義編輯,你可以隨時隨地在公園、沙灘、寺廟等場所開啟編輯模式,隨手支起一座賣炒年糕的小攤,也可以擺上三五畫架和吉他,讓空曠的廣場瞬間變?yōu)樗囆g(shù)勝地。
你甚至能自定義城市的背景細節(jié),比如更改廣告牌的顯示、城市中的動物數(shù)量,乃至城市整體的破敗程度。可以說,在《inZOI》里,沒有什么是不能自定義的,游戲的上限就是玩家的想象力。在虛幻引擎5的畫面細節(jié)與光影效果加持下,城市中隨手一拍,就是一片精致而美型的絕景。
那些迫不及待想要體驗這些玩法,揮灑創(chuàng)意的玩家可以于3月23日前往Steam平臺,體驗《inZOI》官方放出的“創(chuàng)意工作室”試玩Demo,該Demo包含了完整的“創(chuàng)造ZOI”捏人環(huán)節(jié)和“家園建造”的家居裝修玩法。前文提到的可以智能生成建?!?D打印機”功能,也將會在“創(chuàng)意工作室”試玩Demo中實裝,且試玩版中生成的內(nèi)容可以無縫繼承到3月28日發(fā)售的“搶先體驗”版本中。
在此基礎(chǔ)上,《inZOI》還搭載了高度智能的生活模擬系統(tǒng),玩家需要注意并盡量滿足ZOI的各項需求——在這個世界里,人物擁有60多種不同的情緒,會生老病死,經(jīng)歷從嬰兒到老人的整個人生旅途,并在這個過程中與其他的ZOI產(chǎn)生包括但不限于好友、仇敵、商業(yè)伙伴、競爭對手、戀愛、婚姻、出軌的種種關(guān)系。
ZOI們可以做善事,也可以作惡甚至被關(guān)入監(jiān)獄,所作所為也會基于一套名為“善惡值”的系統(tǒng)而對世界整體產(chǎn)生影響,甚至有可能在死后化作鬼魂,與生者再次進行互動。
在即將發(fā)售的搶先體驗版中,官方將開啟“What's your inZOI story”活動,在活動期間,玩家可以通過登錄官方網(wǎng)址(https://playinzoi.com/events/inzoistory)領(lǐng)取關(guān)于角色、建筑、城市、模擬的隨機任務(wù),在游戲中將其完成并將其錄制成視頻上傳到玩家社區(qū),開發(fā)商KRAFTON將和社區(qū)玩家一同進行投票,評選出最精彩的《inZOI》視頻并為其頒獎,總計獎池高達45萬美元(30人獲獎,每人1.5萬美元)。
此外,實況主、網(wǎng)紅、UP主上傳的視頻,將在官網(wǎng)進行社區(qū)投票,參與投票的用戶也有中獎的機會。并且,在兩輪投票中,每輪都將選出50人贈送實物周邊。
而上述的一切,都只是游戲在“搶先體驗”版本中已經(jīng)實裝的內(nèi)容——是的,作為一款需求廣度的模擬生活游戲開發(fā)商,KRAFTON并沒有滿足于這些已經(jīng)實現(xiàn)的豐富內(nèi)容,他們選擇將游戲作為搶先體驗版發(fā)售,正是因為他們自知游戲還有諸多可以拓展和改善的空間。
在本次直播中,KRAFTON公布了游戲的商業(yè)信息和更新路線圖,五月的第一次大型更新將帶來包括MOD支持工具,游戲內(nèi)體型、肌肉量變化、社交關(guān)系改善,以及新家具、新服裝在內(nèi)的一系列內(nèi)容。而在2025年8月、10月和12月,還將額外帶來三次大型更新,引入幽靈扮演、泳池、自由職業(yè)、家庭樹、回憶系統(tǒng)、移動城市等重大改進。
在完成這些更新前,游戲?qū)⑹冀K保持“搶先體驗”狀態(tài),KRAFTON官方表示,在游戲進入“正式發(fā)售”狀態(tài)前,所有的更新和DLC都將免費提供給玩家,玩家無需為這些應(yīng)得的后續(xù)更新支付不必要的金錢——我沒有特意針對誰啊,只是覺得某些推出半成品再用付費DLC補全的廠家,確實可以學習一個了。
順帶一提,KRAFTON也在直播上公布了《inZOI》的售價,全球價格40美元,算是3A游戲標準下比較便宜的一檔,而簡體中文區(qū)則獨享188人民幣的價格,相當于首發(fā)直接6.5折——考慮到這是一款承諾“搶先體驗”結(jié)束前不賣DLC的作品,個人感覺還算比較合理了。
在直播的后半程,制作組也針對參與過此前幾次測試的海內(nèi)外玩家所提出的問題,進行了回復(fù)解答——例如,針對游戲目前較高的畫面表現(xiàn)力與相應(yīng)的高配置要求,有海外玩家表達了對游戲性能表現(xiàn)問題的憂慮。而制作組也并沒有避諱這一問題,他們承諾將繼續(xù)改善游戲優(yōu)化,并利用DLSS4等最新的優(yōu)化手段對游戲進行改進。
針對之前測試中普遍出現(xiàn)的“睡眠時間過長”問題,制作組也加入了最高30倍速的睡眠加速功能,在“真實性”與“可玩性”的天平上盡可能找到了最優(yōu)解。
而來自中國的社區(qū)玩家,則問出了不少玩家們都非常關(guān)心的那個問題,《inZOI》是否有開發(fā)聯(lián)機模式的計劃?很遺憾,在目前的版本與已經(jīng)放出的更新計劃中,我們并沒有找到“聯(lián)機模式”的關(guān)鍵詞,但根據(jù)KRAFTON制作人的說法,“聯(lián)機模式”并不是不可能實現(xiàn)的,只是實現(xiàn)的方式可能需要進一步探討——是在一個小型地產(chǎn)內(nèi)進行聯(lián)機,又或是讓其他ZOI實時加入其他人的無縫世界中,其他ZOI與這個世界的NPC之間產(chǎn)生的關(guān)系,又會如何影響世界的進程?
他們需要與社區(qū)玩家進行進一步溝通,才能與玩家們共同實現(xiàn)未來的愿景——而他們也確實愿意溝通,本次線上直播中的提問不僅來自頭部的網(wǎng)紅KOL,也有不少來自“基層”的普通玩家,所問出的問題從游戲的大方向到“ZOI會不會因為別人傳謠社死而真的掛掉”無所不包。有些問題的答案其實從此前的發(fā)布會中就能找到答案,但他們還是愿意一條條地為玩家們答疑解惑,這讓我不禁對游戲的未來充滿期待。
畢竟,一個扎實的底子、一個穩(wěn)健的更新路線圖、一個誠懇的承諾,外加一群愿意溝通的開發(fā)者……這不就是一款游戲成功所需的一切嗎?現(xiàn)在,我只想早點“快進”到3月28日,進入《inZOI》的世界——實在不行的話,快進到3月23日讓我玩玩“創(chuàng)意工作室”Demo也行??!
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