海內(nèi)外的LSP玩家,因?yàn)椤懊髂惫俜降臐瓐D吵了起來(lái)

捷徑和誠(chéng)意。

    前幾天,《明末:淵虛之羽》的海外官方X賬號(hào),發(fā)了張游戲內(nèi)角色圖。圖中,游戲的女主上身就穿著一件單衣,臉上蒙著眼罩,下身是他們游戲內(nèi)的“標(biāo)志性裝備”——內(nèi)褲。

    毫無(wú)疑問(wèn),這張圖已經(jīng)夠到了“搞黃色”的領(lǐng)域,用他們的話來(lái)說(shuō),這是一次明確的粉絲福利。

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    這次粉絲福利并非官方的臨時(shí)起意,此前他們或多或少都有借著游戲內(nèi)的福利內(nèi)容來(lái)宣傳的意圖。

    一個(gè)多月前,靠著游戲的第一次試玩報(bào)告等內(nèi)容釋出,《明末:淵虛之羽》在海內(nèi)外都獲得了一次很大的聲量。如果大家對(duì)那次試玩有印象,應(yīng)當(dāng)能夠記得那時(shí)游戲中的服裝是玩家們討論的主要話題之一——引起討論的主要原因,或許在于我們很久沒(méi)有在規(guī)模較大的國(guó)產(chǎn)游戲中,看到如此“明目張膽”的XP露出了。

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    游戲的官方似乎也很清楚這一點(diǎn),在獲得較大關(guān)注后,他們也趁熱打鐵推出了一次“漲粉活動(dòng)”,放出了一套試玩內(nèi)容中出現(xiàn)過(guò)的服裝,并說(shuō)在賬號(hào)到5萬(wàn)粉時(shí),會(huì)有更多“攢勁”的內(nèi)容披露。

    文章開(kāi)篇的那張圖,便是這場(chǎng)“漲粉活動(dòng)”的后續(xù)——雖然他們并沒(méi)有達(dá)到5萬(wàn)粉的目標(biāo)。

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    按照“你給我澀澀,我給你錢(qián)”的正常流程,如此“通人性”官方,理所當(dāng)然會(huì)迎來(lái)一片叫好的掌聲。在《明末:淵虛之羽》的官方動(dòng)態(tài)下,“Shut up and take my money”的梗圖層出不窮,還有大量的“外國(guó)小哥掏信用卡”的GIF在經(jīng)典再現(xiàn),反響相當(dāng)熱烈。

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    但在國(guó)內(nèi),這套看似極為符合34法則的做法,卻并不那么吃香,反而引起了不少的爭(zhēng)議。很多玩家并不是不希望看到游戲中出現(xiàn)福利內(nèi)容,但他們卻對(duì)這種較為赤裸的宣傳方式感到不滿(mǎn)。

    在他們看來(lái),老老實(shí)實(shí)做游戲,比一門(mén)心思“搞黃色”要更為重要。

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    這種爭(zhēng)議并非只在這次官方宣傳中出現(xiàn),自從游戲的首次試玩對(duì)游戲內(nèi)服裝外觀的集中披露后,反對(duì)聲其實(shí)就已此起彼伏。

    有的人認(rèn)為游戲雖然是架空世界,但畢竟有一個(gè)“明末”的標(biāo)題,在這樣的作品里放過(guò)多這種風(fēng)格的外觀,難免有OOC的嫌疑,讓人缺乏代入感。也有人認(rèn)為,《明末:淵虛之羽》不是一個(gè)純粹的“黃油”,而是一個(gè)玩法體驗(yàn)非常重的ARPG,在內(nèi)容上這般“喧賓奪主”,并不合適。

    還有的人,只是單純覺(jué)得“審美不行”。

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    在游戲尚未真正問(wèn)世的當(dāng)下,其實(shí)出現(xiàn)這種爭(zhēng)論是再正常不過(guò)的事情——畢竟,誰(shuí)都沒(méi)有真正看到游戲的全貌,大家在爭(zhēng)論的,其實(shí)更多是針對(duì)游戲的“宣發(fā)行為”,而非游戲本身。

    以宣發(fā)論宣發(fā),海內(nèi)外出現(xiàn)聲音的不同,從目前兩邊披露出的信息來(lái)看,幾乎是預(yù)期之內(nèi)的場(chǎng)景。

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    對(duì)待“澀澀”的不同態(tài)度,是兩地討論環(huán)境不同所造就的。

    這兩年來(lái)我們討論游戲輿論環(huán)境的文章里,不止一次地強(qiáng)調(diào)了,海外游戲市場(chǎng)在DEI這個(gè)問(wèn)題上的水深火熱。無(wú)論是“政治正確”,還是“反政治正確”,在海外的游戲討論環(huán)境里,都已經(jīng)逐漸魔怔。有些時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多網(wǎng)友是在立場(chǎng)先行,而非在交流意見(jiàn)。這種各自“自由心證”,拒絕交互,純粹以魔法互轟的詭異場(chǎng)景,近兩年也逐漸加入了中文互聯(lián)網(wǎng)泥潭的“豪華全家桶”,沖浪頻繁的各位應(yīng)當(dāng)也多少有所品鑒。

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    我不知道是第幾次祭出這張圖了

    在這樣的環(huán)境里,海外網(wǎng)友的舉手叫好,理所應(yīng)當(dāng)——這既是個(gè)對(duì)二弟負(fù)責(zé)的選項(xiàng),也是一次站隊(duì)的選擇。而為每一位“懂行”的廠商投票,是每一個(gè)游戲玩家都在做的事情。

    同時(shí),還有個(gè)很關(guān)鍵的原因在于,海外網(wǎng)友并沒(méi)有與我們相同的文化背景和游戲閱歷,不會(huì)糾結(jié)一些超出他們認(rèn)知的事情。

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    這份認(rèn)知既有對(duì)“明末”這個(gè)概念的熟悉,也有以往一些國(guó)產(chǎn)游戲留下的“一朝被蛇咬”的應(yīng)激。

    文化因素的問(wèn)題一目了然,應(yīng)激反應(yīng),則來(lái)自對(duì)“捷徑”的厭惡。

    在我剛?cè)胄心菚?huì),寫(xiě)過(guò)一篇關(guān)于《嗜血印》的文章,叫《“搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會(huì)“搞黃色”》。

    文如其名,這篇文章主要從《嗜血印》這個(gè)游戲出發(fā),聊了些關(guān)于游戲“搞黃色”的話題。雖然這篇文章寫(xiě)得并沒(méi)有非常出色,但當(dāng)時(shí)的一些現(xiàn)象,放在今日的《明末:淵虛之羽》上,仍然適用。

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    沖浪沖得比較頻繁的讀者,應(yīng)當(dāng)對(duì)幾年前《嗜血印》靠著賣(mài)“澀澀內(nèi)容”翻身的故事,有所耳聞。

    這個(gè)原本標(biāo)榜著“硬核ACT”的游戲,因?yàn)橛螒虮憩F(xiàn)不佳、市場(chǎng)遇冷,在制作人靈光一閃下大搞“澀澀”,推出了一系列主題的清涼服裝,讓游戲的銷(xiāo)售狀況起死回生,口碑也一度頂?shù)搅恕昂迷u(píng)如潮”,算是這兩年國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)內(nèi)的一朵奇葩。

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    在那之后,《嗜血印》的游戲本身如何,已經(jīng)不在玩家們的討論范圍內(nèi)。它逐漸便被貼上了一個(gè)“搞黃色”的標(biāo)簽,并以這個(gè)標(biāo)簽被廣泛傳播——對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),“澀澀”游戲,只要“澀澀”就夠了。

    但并非所有玩家都對(duì)這種“違背初衷”的做法買(mǎi)賬。質(zhì)疑者中,既有站在道德高地上貶斥的,也有一路玩下來(lái)對(duì)游戲的改變感到嘆息的。

    讓我印象深刻的一個(gè)評(píng)論,說(shuō)的是“大家忘了你當(dāng)初的模樣?!?

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    此時(shí)此刻,恰如彼時(shí)彼刻——《嗜血印》當(dāng)初面臨的爭(zhēng)議,與今日《明末:淵虛之羽》因?yàn)橐粋€(gè)官方動(dòng)態(tài)而引來(lái)的爭(zhēng)論,如出一轍。

    這種爭(zhēng)論背后的核心,不在于所謂的對(duì)“澀澀”不齒,而在于對(duì)“捷徑”的抵觸。

    《嗜血印》大火前,有一款名為《懲戒魅魔》的游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)迎來(lái)了巨大的成功。這款游戲本身的內(nèi)容極為空洞,唯一剩下的特色,就只在“魅魔”這個(gè)標(biāo)簽上。雖然很少有制作人明確承認(rèn),但這種游戲不怎么樣卻能依靠“澀澀”翻身的現(xiàn)象,也在《懲戒魅魔》之后的一些國(guó)產(chǎn)游戲中出現(xiàn)。

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    比如以“一人制作”而被廣泛傳播的《光明無(wú)限》,以及“類(lèi)《黎明殺機(jī)》”的非對(duì)稱(chēng)對(duì)抗游戲《靈境奇談》(曾用名《探靈檔案》)。拋開(kāi)游戲內(nèi)容本身,這些游戲都是在市場(chǎng)遇冷后,試圖靠擦邊球來(lái)博取轉(zhuǎn)機(jī)。

    大家當(dāng)時(shí)所抵觸的,恰好是這種“捷徑”心態(tài)。

    在今天對(duì)《明末:淵虛之羽》,也同樣如此。

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    但心態(tài)雖然類(lèi)似,事情卻有所不同。

    幾年前的風(fēng)波,根源在于國(guó)產(chǎn)游戲糟糕的處境,《黑神話:悟空》洗掉了很多過(guò)往的陰霾,但不代表陰霾就完全不存在了。

    而幾年后的今天,對(duì)比國(guó)內(nèi)外的信息,我會(huì)覺(jué)得這場(chǎng)爭(zhēng)論像是一次誤會(huì)。

    游戲宣發(fā)的本質(zhì),是放大游戲中的“特色”來(lái)引起玩家興趣,面對(duì)不同的市場(chǎng),注定會(huì)出現(xiàn)“看人下菜碟”的情況。海外反DEI情緒嚴(yán)重,去年又有《劍星》這般廣受好評(píng)的現(xiàn)象級(jí)作品出現(xiàn),《明末:淵虛之羽》采取這種方式來(lái)宣發(fā),無(wú)可厚非。

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    同時(shí),如果你仔細(xì)翻看他們的官方X賬號(hào),會(huì)發(fā)現(xiàn)他們并不完全只做這一件事情,游戲中的戰(zhàn)斗機(jī)制、敵人設(shè)計(jì),甚至是文化要素的宣傳,都在他們的各種動(dòng)態(tài)中出現(xiàn)。給粉絲們發(fā)一次“澀澀”福利,只是他們眾多宣發(fā)信息中的一環(huán)。雖然不至于借此完全了解游戲的所有內(nèi)容,但海外網(wǎng)友接收到這些信息后,并不容易生出“這個(gè)游戲只有澀澀值得一提”的念頭。

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    但在國(guó)內(nèi)的宣發(fā)活動(dòng)中,《明末:淵虛之羽》卻顯得分外低調(diào),除了少量的游戲預(yù)告片,就只有一些截圖放出,透露信息更多的就只有制作人的訪談,以及央視對(duì)靈澤科技的采訪。玩家反而需要依賴(lài)于此前各種媒體的“試玩報(bào)告”,才能對(duì)游戲有基本的了解。

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    作為一款今年年內(nèi)就要上線的游戲,這樣的宣發(fā)信息釋出,很難讓玩家對(duì)游戲有足夠的認(rèn)知。而海內(nèi)外網(wǎng)友群體不對(duì)等的信息接收,也很容易導(dǎo)向不同的判斷。在這樣的前提下,一些官方明確的動(dòng)作,所釋放出的信號(hào)便被放大,女主角這次的清涼服裝在“信息進(jìn)口”后,背后“不務(wù)正業(yè)”的意味便引來(lái)了一系列的應(yīng)激反應(yīng)。

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    或許正是看到了玩家們的不滿(mǎn)信號(hào),制作人夏思源才會(huì)在《明末:淵虛之羽》的百度貼吧,面向玩家開(kāi)啟一次“制作人回答活動(dòng)”——如果此刻的你對(duì)游戲有什么不滿(mǎn)或不解,不妨直接去跟“夏崎英高”對(duì)線。

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    平心而論,這次的爭(zhēng)議,只是一場(chǎng)宣發(fā)策略的不同導(dǎo)致的誤會(huì),但其背后所傳達(dá)的“游戲價(jià)值討論”,卻并不無(wú)聊。

    玩家始終是個(gè)有趣的群體,制作人無(wú)論在制作過(guò)程中塞入多少東西,在他們看來(lái),這個(gè)作品最終也最起碼得是個(gè)“游戲”,其余的東西都是附加項(xiàng)目,很符合我們對(duì)“搞黃色”內(nèi)容最喜歡用的叫法之一——

    福利。

    福利不是游戲本身,也不能完全取代游戲。蒂法人人都愛(ài),但不會(huì)有人認(rèn)為這就是《最終幻想7》的全部。

    但我認(rèn)為,當(dāng)制作人本身也是玩家時(shí),這種思維也是同樣的。在游戲好玩的同時(shí)往里面塞點(diǎn)福利,并不互相沖突。

    雖然未必是個(gè)非常恰當(dāng)?shù)睦?,但《嗜血印》主?chuàng)“李叔”在游戲評(píng)論區(qū)的回答,很適合用來(lái)為這次爭(zhēng)端畫(huà)上句號(hào)——

    “我喜歡雅俗共賞,謝謝?!?

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