這游戲全是地獄笑話和刻板印象,怎么大家玩的就是停不下來

海星罐頭

2025-02-13

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
商城特賣
鬼泣5
忍者明
再來億回合!

    在4X策略游戲類別里有這么一款作品,明明高舉深耕歷史類人物與文化載體的大旗,卻頻頻鬧出些讓人忍俊不禁的“笑話”。

    什么孔子至圣先師帶你考科舉,什么大漢諸葛弩橫行天下。

    這游戲全是地獄笑話和刻板印象,怎么大家玩的就是停不下來

    什么北美原住民肖尼族,搖身一變美利堅(jiān),跑馬圈地蓋工廠。

    這游戲全是地獄笑話和刻板印象,怎么大家玩的就是停不下來

    還有什么倫敦經(jīng)濟(jì)猛如虎,勝利CG逞英豪——猜猜又是誰沒在游戲首發(fā)文明里?

    這游戲全是地獄笑話和刻板印象,怎么大家玩的就是停不下來

    說到這里,不少策略游戲老炮應(yīng)該都知道謎底是啥了。

    沒錯(cuò),站在我們面前的就是大名鼎鼎的4X策略游戲老字號(hào)、刻板印象之王、“寡人文明愛好野蠻”模擬器、核平愛好者甘地都豎起大拇指稱贊的經(jīng)典策略游戲大作——《席德·梅爾的文明VII》(以下簡(jiǎn)稱《文明7》)。

    這游戲全是地獄笑話和刻板印象,怎么大家玩的就是停不下來

    如果你是新來的,可能少不了要吐槽——這“文明”怎么這么刻板印象,這些“獨(dú)特兵種”與“獨(dú)特建筑”,以及國家領(lǐng)袖的“獨(dú)特能力”,怎么看都像是在懂裝不懂。

    確實(shí),在歷史層面整活一直是“文明”制作組F社的強(qiáng)項(xiàng)。君不見,“文明”前輩們整出的不少好活:有在3月15日邀請(qǐng)你一起扮演凱撒游玩的;也有武周女帝好感飆升對(duì)你“視若己出”的;偶爾還有情人節(jié)送你居魯士之首的;隔壁林肯特色種植園蓬勃發(fā)展,也邀你一起欣賞歌劇的;還有什么俄羅斯凍土長(zhǎng)科文,西伯利亞都是文化人的——對(duì)懂行的策略游戲愛好者而言,這簡(jiǎn)直就是制作組究極惡趣味和抽象地獄笑話的大集合。

    而這套傳統(tǒng)繼承到現(xiàn)在,簡(jiǎn)直可以說這幫子開發(fā)者嚯嚯了6代游戲作品還不嫌夠,在他們最新的續(xù)作也要接著整活。

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    所以這對(duì)嗎?對(duì)的——額,我是說,不對(duì)。我們要嚴(yán)厲抵制地獄笑話和文化刻板印象。

    但你問有趣嗎?那答案當(dāng)然是——非常有趣。

    地獄笑話和刻板印象幾乎可以說是“文明”一系游戲作品的文化標(biāo)桿了,不少策略游戲愛好者好的就是這一口。而說到“精簡(jiǎn)文化特色”,幾乎每一款策略游戲都是這樣大搞刻板文化標(biāo)簽,《文明7》這么一整,策略玩家看到這個(gè)都是會(huì)心一笑——高興還來不及呢。

    而且,我們?cè)u(píng)價(jià)一款策略游戲,當(dāng)然也要從策略入手。

    所以,長(zhǎng)話短說:《文明7》是一款好玩的策略游戲嗎?

    毫無疑問。

    這游戲全是地獄笑話和刻板印象,怎么大家玩的就是停不下來

    首先,我相信不少策略愛好者打開“文明”就是沖著“戰(zhàn)斗,爽!”的名號(hào)來的,玩的就是一個(gè)攻城拔寨、屠戮異端。而前幾作“文明”——尤其是《文明6》,固然在內(nèi)政、事件和發(fā)展方面均有諸多亮點(diǎn),但戰(zhàn)棋一般的戰(zhàn)斗終究是橫亙?cè)谕婕倚闹械囊桓獭?

    雖然這個(gè)刺在新一作也沒能完全拔除,但七代全新的指揮官系統(tǒng),成功讓原本純粹的數(shù)值比拼與兵模對(duì)撞,玩出了排兵布陣、兵棋推演的策略風(fēng)采。

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    與前幾作都有所不同的是,七代的兵種將不會(huì)從戰(zhàn)斗中獲取經(jīng)驗(yàn),并在升級(jí)時(shí)獲得強(qiáng)力加成與血量恢復(fù),這些增益現(xiàn)在將會(huì)由指揮官繼承。

    指揮官的定位乍一看非常像前幾作的偉人大將軍,都有個(gè)兩格寬的增益效果范圍(初始一格,需要升級(jí))。只要玩家的兵在指揮官增益范圍內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗——無論進(jìn)攻還是防御,都會(huì)為指揮官增加戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。

    而指揮官在升級(jí)時(shí),將會(huì)提供大量效果拔群的部隊(duì)增益——比如,直接為步兵、騎兵、射手加強(qiáng)戰(zhàn)斗力,或讓原本兩回合的駐扎增速至一回合。準(zhǔn)確來說,玩家可以從較高等級(jí)的指揮官處,收獲大量戰(zhàn)略性優(yōu)勢(shì)。

    這也意味著,如果想要打好《文明7》的仗,如何平均地形優(yōu)勢(shì)與指揮官增益、如何排兵布陣,就成了玩家的必修課。當(dāng)然,這并不意味著散兵線就沒有存在的意義——實(shí)際上,哪怕玩家有數(shù)支大軍挺進(jìn)前線,家里總是要留上幾個(gè)部隊(duì)防御。抱團(tuán)式的軍團(tuán)推進(jìn)和零散的防御部隊(duì)并不沖突,而是相輔相成。

    在這套全新的戰(zhàn)斗機(jī)制與指揮官系統(tǒng)下,《文明7》的戰(zhàn)爭(zhēng)更富有策略韻味,也更好玩。

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    而讓戰(zhàn)爭(zhēng)更具策略性的,還有《文明7》全新的外交系統(tǒng)。

    玩家需要積攢名為影響力的特殊資源,來與城邦和AI對(duì)手進(jìn)行互動(dòng)——可以增強(qiáng)附屬城邦的經(jīng)濟(jì)發(fā)展與軍事發(fā)展,也可以花費(fèi)大量影響力直接吞并。與前幾作不同的是,《文明7》的城邦外交相對(duì)而言內(nèi)容更豐富,玩家宗主也不再是單純地使者數(shù)量比拼,而是更需要策略意義上的抉擇——因?yàn)?,這一作的城邦相當(dāng)忠誠,完全不會(huì)變更效忠對(duì)象。

    而玩家與AI的外交也相當(dāng)有趣。除了最基礎(chǔ)的宣友、締結(jié)和平條約與盟友協(xié)議,玩家還可以通過結(jié)盟玩法來同時(shí)為雙邊提供巨額科研、文化,以及幸福度收益。

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    最有意思的是,在《文明7》里玩家可以花費(fèi)影響力,來否決對(duì)自己不利的條款——像是譴責(zé),甚至是正式敵對(duì)態(tài)度。有了這些新的選擇,外交系統(tǒng)就不再像是前幾作里存在感極低,甚至可以說可有可無的“交易系統(tǒng)附屬”。

    如何平衡多邊關(guān)系,靈活運(yùn)用外交手段與戰(zhàn)爭(zhēng)為自己的國度謀求利益,就是《文明7》整套外交體系中最令人稱道的游玩循環(huán)。

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    除此之外,《文明7》的時(shí)代系統(tǒng)也有著彌足稱道的變革。

    F社顯然意識(shí)到了原本的單一線性時(shí)代流程,會(huì)讓游戲輕易陷入枯燥重復(fù)度極高的“垃圾時(shí)間”。而為了讓玩家每一個(gè)時(shí)代都能有點(diǎn)新花樣,《文明7》把原本的游戲進(jìn)程分為數(shù)個(gè)時(shí)代,并為每個(gè)時(shí)代定下完全不同的主基調(diào)——這里就先拿探索時(shí)代舉例。

    探索時(shí)代囊括的是原本中世紀(jì)到文藝復(fù)興的時(shí)代進(jìn)程,而在這段時(shí)間里,最有名的就是大航海時(shí)代。在《文明7》中,為了模擬地理大發(fā)現(xiàn)時(shí)代的樂趣,游戲地圖會(huì)被分為2塊大陸。其中玩家所在的會(huì)是主大陸,與一眾初始AI斗爭(zhēng)或求存。而當(dāng)游戲進(jìn)入探索時(shí)代后,新大陸便會(huì)生成,同時(shí)游戲也會(huì)刷新1至2個(gè)新AI,來模擬新大陸的“土著”。

    在這個(gè)時(shí)代,經(jīng)濟(jì)傳承線將會(huì)與新大陸和新貿(mào)易高度綁定,玩家需要探索并征服全新的土地,然后把異國的財(cái)富通過寶藏艦隊(duì)帶回本土。

    在探索時(shí)代,雖然本土擴(kuò)張與戰(zhàn)爭(zhēng)或者外交依舊是主旋律,但新大陸的存在與寶藏艦隊(duì)的新玩法,極大地改變了“文明”一系原本單一的運(yùn)營模式。而與前一時(shí)代完全不同的玩法,也會(huì)為冗長(zhǎng)的游戲進(jìn)程帶來一絲新鮮空氣。

    不過,也不用擔(dān)心對(duì)外擴(kuò)張玩法會(huì)是硬性需求,探索時(shí)代是地理大發(fā)現(xiàn)還是閉關(guān)鎖國,完全看玩家自己的需求和戰(zhàn)略。

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    實(shí)際上,雖然《文明7》目前只有3個(gè)時(shí)代,但每一個(gè)時(shí)代的戰(zhàn)略目標(biāo)和玩法模式都不盡相同。古典時(shí)代更注重本土發(fā)展和戰(zhàn)略外交,探索時(shí)代則更加開拓進(jìn)取,而近代作為目前版本的最終時(shí)代,殘酷的廝殺與征戰(zhàn)則是不可避免之手段。

    時(shí)代系統(tǒng)非常巧妙地將原本單一化的、更加枯燥的游戲進(jìn)程分割,讓一個(gè)長(zhǎng)期目標(biāo)變成3個(gè)短期目標(biāo),最后再由終局運(yùn)營來統(tǒng)籌管理。這個(gè)模式顯然會(huì)比前幾作滾雪球式的發(fā)展,更加有趣。

    雖然依舊避免不了花式疊數(shù)值與“暴力疊力”,但《文明7》這套時(shí)代系統(tǒng)對(duì)沒那么追求極限的普通玩家來說,顯然是更加輕松也更加有趣。

    這游戲全是地獄笑話和刻板印象,怎么大家玩的就是停不下來

    我們可以非常清晰地感受到《文明7》制作組的誠意,F(xiàn)社絕對(duì)在這一作的玩法系統(tǒng)上傾注了非常多的心血,也毋庸置疑一直在試圖增加玩家的游戲體驗(yàn),修補(bǔ)前幾代玩家們一直在抱怨的問題。

    這股子誠心與努力,就決定了《文明7》的體驗(yàn)與潛力絕對(duì)值得等待。雖然現(xiàn)在的初版《文明7》有著不少問題,走了系列首發(fā)“褒貶不一”的老路。但目前的底子和玩法已經(jīng)足夠豐富,喊上三五朋友,準(zhǔn)備點(diǎn)零食飲料,找個(gè)舒服的椅子坐下,又可以毫不猶豫“下一回合到天亮”。

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