《銀河之星 經(jīng)典合輯》制作團(tuán)隊(duì)訪談:曾經(jīng)那個(gè)水藍(lán)色的幻想

阿姨王麗

2025-02-03

風(fēng)的夜想曲

    我很難和你講述我對(duì)“露娜”的感情。

    在那個(gè)互聯(lián)網(wǎng)不算發(fā)達(dá)的時(shí)代,家里的一臺(tái)“祖?zhèn)魇兰瓮列恰?,便是我小學(xué)時(shí)最好的娛樂(lè)伴侶。而在薄薄的碟冊(cè)里,“露娜”“格蘭蒂亞”“光明力量”等RPG塑造的魔法世界,更是為我披上了“勇者”的外衣,帶我去大陸四處冒險(xiǎn)——這對(duì)一個(gè)少年來(lái)說(shuō),真的無(wú)法抗拒。

    其中,“露娜”最為獨(dú)特。

    在大多數(shù)游戲還選擇用人物頭像配大段對(duì)話做“無(wú)聊開(kāi)場(chǎng)”時(shí),“露娜”就已經(jīng)有了諸多過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)(雖然現(xiàn)在看只是幾張插圖來(lái)回交替)作為開(kāi)頭和過(guò)場(chǎng),并且還有大量的角色配音——就好像你的冒險(xiǎn)伙伴真的在你耳旁呢喃一般。

    說(shuō)實(shí)話,這種“代入感”放在當(dāng)年是絕無(wú)僅有的。

    如今回過(guò)頭再看,“露娜”系列發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了將近三十年。也正是卡在“三十年”這個(gè)節(jié)骨眼上,“露娜”竟然有了“高清復(fù)刻”的消息——說(shuō)不驚訝那肯定是假的,但在欣喜之余,也有諸多疑問(wèn)涌上心頭。

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    它會(huì)被復(fù)刻成什么樣子?為什么要復(fù)刻它?老玩家們能在這里找到什么?新玩家能否獲得一樣的樂(lè)趣?這是我的疑問(wèn),相信也是大多數(shù)人的疑問(wèn)。

    幸運(yùn)的是,在云豹娛樂(lè)的邀請(qǐng)下,我們有機(jī)會(huì)采訪到復(fù)刻合集的制作人Matthias Pergams先生、為露娜配音的冰上恭子女士,以及為露希雅配音的橫山智佐女士。

    而在本次訪談中,希望你能找到想要的答案。

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    Q:我很好奇,為什么會(huì)在時(shí)隔這么多年后,選擇復(fù)刻“露娜”系列?

    Matthias Pergams:在此之前,GameArts社曾復(fù)刻了“格蘭蒂亞”系列,并且玩家們的評(píng)價(jià)都非常不錯(cuò)。因此,我們想要嘗試復(fù)活更多的經(jīng)典RPG。

    Q:這一次推出的“高清復(fù)刻合集”,有沒(méi)有對(duì)舊版進(jìn)行更新或改善?如果有,具體是在哪里?

    Matthias Pergams:作為老游戲復(fù)刻,我們肯定首先要讓人“眼前一亮”。所以,在美術(shù)和畫(huà)面我們下了很大的功夫。比如,原本的點(diǎn)陣畫(huà)面和動(dòng)畫(huà)完全高清化, 游戲畫(huà)面也從原本4比3變成了16比9。另外,為了能讓更多的人享受這款游戲的魅力,我們除了日語(yǔ)外,還加入了簡(jiǎn)體中文、繁體中文、英文等語(yǔ)言。

    Q:把老游戲移植到新平臺(tái)其實(shí)是一件很復(fù)雜的事,那在這個(gè)過(guò)程中,制作人有遇到什么困難嗎?

    Matthias Pergams:本次是根據(jù)初代PlayStation版本移植,所以沒(méi)遇到什么特別復(fù)雜的問(wèn)題。但由于我們一開(kāi)始就決定,游戲畫(huà)面要從4比3變?yōu)?6比9,所以在畫(huà)面的更新上,我們費(fèi)了很大功夫。

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    Q:闊別三十年,兩位聲優(yōu)老師如今的心情如何?對(duì)待這部作品,還有怎么樣的感情?

    橫山智佐:我在《露娜2:永恒蔚藍(lán)》中為女主角露希雅配音。其實(shí)在當(dāng)時(shí),我還是個(gè)剛剛出道的配音演員,所以接到露希雅這個(gè)角色時(shí),腦子里一片空白——我不知道該怎么演繹她才好?,F(xiàn)在回憶起來(lái),當(dāng)時(shí)的青澀的自己就像是露希雅一樣吧。

    冰上恭子:我在《露娜:銀河之星》中為女主角露娜配音。說(shuō)實(shí)話,我和橫山智佐有著同樣的感覺(jué),現(xiàn)在再想起自己青澀的樣子還是十分害羞。不過(guò),也真是這份青澀和害羞,才能詮釋出那種“少女感”吧。

    Q:“露娜”系列距今已經(jīng)過(guò)去了三十年,如今再回憶起來(lái),兩位聲優(yōu)老師還記著什么有趣的事情嗎?

    橫山智佐:在游戲后半段,有段露希雅向希羅告白的場(chǎng)面,而在為這段配音時(shí),我的“試音”表現(xiàn)十分完美,在場(chǎng)所有人都很滿意。只可惜那是“試音”,所以并沒(méi)有被保留下來(lái)。而在之后的正式配音中,我卻再也找不到之前特別“放松”的狀態(tài)了?,F(xiàn)在想想,還是一件很遺憾的事情。

    冰上恭子:“露娜”的配音工作其實(shí)分兩個(gè)內(nèi)容:為游戲臺(tái)詞配音,以及為過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)配音。但說(shuō)實(shí)話,在準(zhǔn)備角色臺(tái)詞配音時(shí),我的面前并沒(méi)有游戲畫(huà)面,所以我得先從腦子里設(shè)想一個(gè)場(chǎng)面,然后根據(jù)導(dǎo)演的指示和自己的理解去配音。而為過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)配音時(shí),則是幾個(gè)配音演員在一起配音——而那時(shí),就有一種和冒險(xiǎn)伙伴正式見(jiàn)面的溫馨。

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    Q:“露娜”系列的主題曲給人留下了非常深刻的印象,即使是今天再聽(tīng)到依然有很多感觸。那么,兩位聲優(yōu)老師還能想起什么關(guān)于主題曲的趣事嗎?

    冰上恭子:歌曲對(duì)“露娜”系列來(lái)說(shuō),是非常重要的存在。所以在錄音時(shí),游戲?qū)а莺团湟魧?dǎo)演會(huì)同時(shí)監(jiān)制,以求角色的表現(xiàn)能有最好的狀態(tài)。而《TSU·BA·SA》就是在這種情況下被創(chuàng)作出來(lái)的——如果有機(jī)會(huì),我希望大家可以在KTV親自嘗試演唱一下這首歌曲。

    橫山智佐:《露娜2:永恒蔚藍(lán)》的主題曲其實(shí)和女主角露希雅心境變化息息相關(guān)——前半段偏冷淡,到后半段逐漸活潑開(kāi)朗。其實(shí)在那個(gè)年代,這種主題曲都會(huì)由專業(yè)歌手來(lái)演唱,而讓配音演員親自演唱的情況,還算十分罕見(jiàn)的。

    Q:在《露娜:銀河之星》中,女主具有“哼歌”凈化一切的設(shè)定,并且這段旋律幾乎貫穿了整個(gè)游戲。那這段“洗腦”的旋律,是聲優(yōu)老師的即興創(chuàng)作嗎?還是和導(dǎo)演等人溝通后,共同決定的?

    冰上恭子:年代實(shí)在是太久了,具體真的記不太清楚了。在我剛接到臺(tái)本時(shí),了解到主角有“哼歌”的設(shè)定,所以做了一些準(zhǔn)備。但最后的旋律還是和音響總監(jiān)等人商量后,才做決定的。

    Q:《露娜2:永恒蔚藍(lán)》有著少見(jiàn)的分段式結(jié)局,即露希雅和希羅的“END1”是彼此分別,只有播完STAFF列表和片尾曲后才能繼續(xù)游玩,讓一切遺憾走向圓滿。那橫山智佐老師看到第一個(gè)結(jié)局時(shí),有什么感受嗎?

    橫山智佐:?。繒?huì)有人不知道有第二個(gè)結(jié)局嗎?

    Matthias Pergams:這個(gè)還是需要人耐心等待后才能看到的,有不少人看到STAFF列表,就直接關(guān)掉游戲了。

    橫山智佐:仔細(xì)想想,最后的“真結(jié)局”整個(gè)過(guò)程是沒(méi)有一句臺(tái)詞的,我們只能看到希羅不停敲打露希雅沉睡的艙體,但那個(gè)“哐哐哐”的敲打聲,每一下都敲在了玩家們的心上。

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    Q:兩位聲優(yōu)老師對(duì)雙方的配音角色有過(guò)了解嗎?

    橫山智佐:其實(shí),剛才在后臺(tái)聽(tīng)到了冰上恭子哼唱“露娜”的主題曲,沒(méi)想到這么多年后,她唱得還是這么好。

    冰上恭子:在我的初印象里,橫山智佐經(jīng)常會(huì)為性格比較開(kāi)朗的角色配音,但沒(méi)想到,她可以飾演一個(gè)與印象大不相同的露西雅,實(shí)在讓人很佩服。另外,橫山智佐演唱的主題曲,確實(shí)完美詮釋了露希雅這個(gè)角色,我能夠感受到她對(duì)角色的深刻理解。正是這樣的深刻感受,才能讓這首歌成為永恒的經(jīng)典吧。

    Q:最后,請(qǐng)三位對(duì)所有的中國(guó)玩家說(shuō)一句最想說(shuō)的話吧。

    Matthias Pergams:雖然說(shuō),如今的“高清復(fù)刻合集”會(huì)做出很多“現(xiàn)代化”的改動(dòng),但請(qǐng)老玩家們放心,游戲依然會(huì)有原汁原味的體驗(yàn)。對(duì)新玩家而言,如果你十分喜歡這類RPG,那么“露娜”絕對(duì)是你不能錯(cuò)過(guò)的作品。

    冰上恭子:由于硬件等原因的限制,想要體驗(yàn)一些非常老的經(jīng)典作品是件非常不容易的事。如今,能有機(jī)會(huì)重溫經(jīng)典作品還是非常難得的,所以希望新老玩家都來(lái)嘗試一下。

    橫山智佐:說(shuō)實(shí)話“露娜”系列在游戲業(yè)界絕對(duì)是個(gè)里程碑的存在——在它之前,游戲很少有全程配音、動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)等概念。而“露娜”幾乎是引領(lǐng)了這個(gè)概念。因此,希望大家可以趁此機(jī)會(huì)體驗(yàn)這部名作。

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