《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》Open Beta試玩報(bào)告:湊個(gè)熱鬧

阿姨王麗

2025-01-22

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作者:阿姨王麗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
八極結(jié)城晶 修羅霸王靠華山 依舊最上川

    不知道你怎么想,反正我一直認(rèn)為:“格斗游戲藥丸”“格斗游戲是時(shí)代的棄子”“格斗游戲壓根不會(huì)有人玩”等喪氣話,就像是買東西的伴手禮——甭管什么格斗IP新作,只要你付款下單,指定有那些碎碎念一起出現(xiàn)。

    不過,牢騷歸牢騷,該玩還得玩。而且,有句話說得好:三十年河?xùn)|,三十年河西。想當(dāng)初蕭天帝對(duì)著上門退婚的人喊出了一聲“莫欺少年窮”,最后證道成帝,那這句話別人拿來一樣能用。如今“格斗游戲”這個(gè)老東西等了又等,終于躺在棺木里嚷出一句:別添土了,還有口氣,莫欺老年窮。

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    咱遠(yuǎn)的不說,去年“街霸6”橫空出世,用“現(xiàn)代模式”和“經(jīng)典模式”相生共存,以及“斗氣”等新系統(tǒng),讓格斗游戲成功破了次圈,甭管你是斗圈老ASS還是格斗新蝦米,拿起你的外設(shè)就能打得有模有樣,完全不用對(duì)著繁雜的出招表發(fā)呆。到了今年,“鐵拳8”拍馬趕上,用閃瞎眼的技能特效、吵耳朵的擊打音效,同樣親民的HEAT模式,成功讓EVO報(bào)名玩家數(shù)再創(chuàng)新高,也讓3D格斗游戲揚(yáng)眉吐氣。

    拋開游戲這邊,國內(nèi)職業(yè)選手曾卓君xiaohai也用一個(gè)“將軍毒龍鉆”,鉆得了“沙特電競世界杯‘街霸6’項(xiàng)目”的世界冠軍,并在全球人民眼前露了臉——這四處開花的美景,很難不說格斗游戲是走起來了。

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    眼下,名叫“復(fù)興”熱浪已經(jīng)吹起,格斗游戲的接力棒也該傳給下一位追夢(mèng)人——前面的哥幾個(gè)都起飛了,那其他IP是不是也該松松土了?你和我是這么想的,“VR戰(zhàn)士”也是這么想的。

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    提到“VR戰(zhàn)士”,它就像肖秀榮于考研一樣,從不用過多贅述:“3D格斗游戲鼻祖、探索游戲橫向移動(dòng)的可能性”等一系列贊譽(yù),在前人的筆下已經(jīng)被重提了無數(shù)次。我們只要知道,這哥們是重量級(jí)選手,屬于“出必玩”行列。

    不過嘛,這次松了松土的“新VR戰(zhàn)士”,多少還是有點(diǎn)不太一樣——它只是往破爛的面具上抹了一把新油彩,便匆匆走上擂臺(tái)。再直白些說,這次是把2021年P(guān)layStation 4獨(dú)占的《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown》移植上PC。而《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown》則是2006年發(fā)布的《Virtua Fighter 5》用“龍組引擎”翻新高清貼圖的作品——這么看來,本次的《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》還算是三進(jìn)宮了。

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    但作為3D格斗游戲的泰山北斗,《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》這個(gè)老東西,依然有著那種老派的軸勁兒。

    我的意思是,“VR戰(zhàn)士”從誕生起,就沒有什么念氣、波動(dòng)等超自然概念,你也不會(huì)看到躍至十幾米高空然后下來踩頭,或是一個(gè)托馬斯直接升天等違反物理學(xué)的非人招式。

    就拿“VR戰(zhàn)士”里最引以為傲的“修羅霸王靠華山”來說,甭管他的操作指令有多么困難,傷害有多么夸張,在實(shí)戰(zhàn)中打出有多么不容易,對(duì)觀眾來說,看起來也只是踹一腳、打一拳、撞一下,毫無“震撼”可言。

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    不僅如此,“VR戰(zhàn)士”的“老氣”還體現(xiàn)在它只有PKG三個(gè)按鍵,對(duì)應(yīng)拳擊、腳踢、防御。因此,你不需要考慮打投擇是用中拳好還是重拳好,也不需要考慮輕腳的派生和重腳的派生傷害究竟差多少。同時(shí),VR戰(zhàn)士還是個(gè)不講究搓招的格斗游戲,它從來都不會(huì)出現(xiàn)“繞一圈”或者“繞半圈”的指令,你只需要精準(zhǔn)的方向鍵和拳腳的結(jié)合就夠了。

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    老實(shí)說,光看這樣的描述很容易讓人覺得,“VR戰(zhàn)士”果然是個(gè)比較簡單粗暴的格斗游戲,空有初創(chuàng)的名號(hào),難有厚重的實(shí)力。但事實(shí)上,鍵位少、不搓招,意味著指令輸入必須絕對(duì)干凈,你完全不能靠目押或刷鍵去打一些招式操作。而這些指令輸入會(huì)以“幀”作為基本判定,去冷酷地衡量你的操作是否足夠干凈。

    以主角結(jié)成晶來說,角色基礎(chǔ)招式“提膝彈腿”的指令只是K+G,并在適時(shí)松開G即可。需要注意的是,G松早了,就是普通的踢腿,松晚了,會(huì)吞掉幀數(shù)指令,留給對(duì)手打確反的機(jī)會(huì)??蓡栴}在于“適時(shí)”是多少幀?沒人能告訴你,你只能靠“感覺”。而這種虛無縹緲的東西,便足夠折磨你到死去活來。當(dāng)然,你也可以不練習(xí)提膝彈腿,也可以不用練習(xí)“修羅霸王靠華山”,但進(jìn)入訓(xùn)練場的你會(huì)發(fā)現(xiàn),這里的一舉一動(dòng)都和“幀”逃不開關(guān)系。

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    畢竟,你不得不承認(rèn)的是,你不可能永遠(yuǎn)在進(jìn)攻,而在防守狀態(tài)下,你需要考慮的東西會(huì)更多。

    比如,在不利的局面下,對(duì)方可以強(qiáng)行拉你“打投二擇”,而你該以不變應(yīng)萬變,原地按G防上中段,還是選擇33G閃避投拔?如果對(duì)方想抓投,那你是不是應(yīng)該用335G慢屈去躲避Catch投?順帶一提,你還要考慮上述操作的幀數(shù)在成功應(yīng)對(duì)敵人的“擇”后,能不能有幀數(shù)優(yōu)勢(shì)幫助你進(jìn)行反擊,否則就是一次毫無回報(bào)的“擇”。就算你“擇”失敗,倒地受身后,還會(huì)有重合幀數(shù)這種東西,決定你能否比對(duì)方快一步行動(dòng)。

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    當(dāng)你在練習(xí)場狠狠練習(xí)多個(gè)日夜,自認(rèn)為已經(jīng)掌握了一些招式幀數(shù)技巧,這也僅僅只是個(gè)開始。

    事實(shí)上,“一招鮮吃遍天”的方法在這里并不適用。面對(duì)不同體重的對(duì)手,你的攻擊產(chǎn)生的幀數(shù)并不一樣,產(chǎn)生的效果也截然不同。

    舉個(gè)例子來說,當(dāng)你用一個(gè)中段想要浮空敵人時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)面對(duì)體形魁梧的鷹嵐和身材嬌小的陳嵐打擊手感完全不一樣,前者很有可能“浮不起來”,打擊的幀數(shù)和后續(xù)招式也有區(qū)別,而后者因?yàn)轶w態(tài)輕盈,浮空高度過高,部分中段技能會(huì)因?yàn)榧訋啻虿坏?,使得后續(xù)連段完全沒法發(fā)揮。

    顯然,想要在這里玩好一個(gè)角色,你不光是要對(duì)著望不到頭的出招表發(fā)呆,還得記得每一個(gè)招式面不同角色的正負(fù)幀,以及角色的浮空高度和最優(yōu)解的連段。

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    好在,《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》相較于前作,盡可能保留了足夠簡單的教學(xué)模式,足夠你在幀數(shù)的海洋里慢慢暢游。但在這里不得不問一句,又真的會(huì)有幾個(gè)玩家愿意為一款老游戲死命鉆研出招表呢?

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    從創(chuàng)造出“3D格斗”的那一天起,“VR戰(zhàn)士”便制定了無數(shù)條規(guī)矩,而這些規(guī)矩也讓后來的小弟們牢牢遵守,不敢有任何僭越。但復(fù)雜、玩不明白、太難等問題也一直是“3D格斗游戲”無法擺脫的桎梏。無數(shù)人因“硬核格斗游戲”的名聲而來,也因?yàn)椤坝埠烁穸酚螒颉钡恼鎸?shí)性退去。

    老實(shí)說,除了復(fù)古和老派情懷外,眼下的“VR戰(zhàn)士”靠什么來和其他游戲抗衡,也是一直困擾我的問題。畢竟,決定一個(gè)游戲成功與否,從來都不是它的上限,而是可以容納多少玩家的下限。就連揚(yáng)言“玩不了超忍模式的玩家都是菜逼”的板垣伴信,在忍龍里也得乖乖加個(gè)“忍犬”模式,以保證大多數(shù)人可以玩得容易玩得爽。

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    但很遺憾,“VR戰(zhàn)士5”誕生的那個(gè)年頭,它的對(duì)手還是“鐵拳5”和“DOA5”等老東西,那時(shí)的它們一個(gè)賽一個(gè)硬核高難,從不在意新人玩家的入門難度。如今,“DOA”的棺材釘已經(jīng)釘死,恐再難有翻身之日,而“鐵拳”更迭到第8代,也推出HEAT模式,痛擊新人玩家的好球區(qū)??伞禫irtua Fighter 5 R.E.V.O.》仍然還是那個(gè)“VR戰(zhàn)士5”,它一直都沒變,只是更高清了些。我們不得不承認(rèn),它是個(gè)硬核復(fù)雜的好游戲,但放在眼下,它實(shí)在有點(diǎn)跟不上大伙的步子。

    《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》Open Beta試玩報(bào)告:湊個(gè)熱鬧

    老實(shí)說,讓我玩,其實(shí)現(xiàn)在我也不太想玩,讓你玩,我肯定是想再勸你別自討苦吃。

    當(dāng)然,《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》的出現(xiàn),可能只是為了混個(gè)臉熟,讓大伙兒不要忘記對(duì)這個(gè)經(jīng)典IP。但如果真的想讓“VR戰(zhàn)士”重回巔峰,讓每個(gè)玩家都愿意親自上手一試,我們還是把接力棒交給也許還存在的“VR戰(zhàn)士6”吧。

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