《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》“毀滅之兆”試玩報(bào)告:無(wú)聊但有趣,有趣但無(wú)聊

太空熊

2024-12-11

來(lái)去如風(fēng)。

    終于,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》里最“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”的種族,迎來(lái)了屬于自己的更新重做。這個(gè)種族,兵源是地里長(zhǎng)的,打仗是靠氣勢(shì)的,排兵是F2A的,經(jīng)濟(jì)是基本靠搶的,終極戰(zhàn)場(chǎng)技能是天上掉下來(lái)的。

    沒(méi)錯(cuò),這個(gè)種族就是恐虐。

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    開(kāi)個(gè)玩笑,這次的“毀滅之兆”和之前的“變化之影”“腐爛王座”一樣,是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》的混沌派系DLC。混沌四神本身機(jī)制有限,所以四神DLC都會(huì)帶上別的種族一起更新,像之前納垢更新就帶上了帝國(guó)和矮人。

    要我說(shuō),這些四神DLC多少都有些醉翁之意不在酒。往往體驗(yàn)完新內(nèi)容后,會(huì)發(fā)現(xiàn)老種族在重做機(jī)制上,反而比新加的四神領(lǐng)主更有趣。這倒也可以理解,畢竟如果重做完還是那么呆板,豈不就是白做了。

    話雖如此,但這種比較明顯的設(shè)計(jì)偏重,還是對(duì)原本的C位產(chǎn)生了不好的影響。比如這次的主角恐虐,對(duì)比更新前基本沒(méi)有太大改動(dòng)——還是一樣出血軍,還是一樣無(wú)敵單體,超高質(zhì)量步兵線往別人臉上一拉,戰(zhàn)斗一眼就能望到頭。

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    你說(shuō)做得不行吧,至少比“腐爛王座”的大汗強(qiáng)。雖然是樸實(shí)無(wú)華的強(qiáng),甚至強(qiáng)得有些無(wú)聊,但這就是恐虐。他們就像剝掉幽默感的綠皮,我來(lái),我殺,我走。做派又古板,嘴里喊著戰(zhàn)斗、榮耀之類的話,讓很多戰(zhàn)爭(zhēng)老饕們眉頭緊皺,也太俗了。

    針對(duì)恐虐這個(gè)派系,大家唯一的共識(shí),大概就是顏值高。尤其是對(duì)陽(yáng)光開(kāi)朗大男孩們來(lái)說(shuō),恐虐混沌勇士的盔甲設(shè)計(jì)絕對(duì)是好球區(qū)。充滿力量感的黃銅質(zhì)地,簡(jiǎn)約但攻擊性極強(qiáng)的幾何飾條,之前混沌勇士出的雙斧已經(jīng)讓人欲罷不能,這次的神選長(zhǎng)戟更是戰(zhàn)場(chǎng)魅魔,比隔壁不倫不類的乳貼小子,性感到不知道哪里去了。

    說(shuō)半天,只是想分享一下這次恐虐重做之后的整體印象——很帥,很強(qiáng),但傳統(tǒng),或者說(shuō)很無(wú)聊。

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    “全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的戰(zhàn)術(shù)一直都在數(shù)值化?!皯?zhàn)錘”這一系以強(qiáng)大單體為核心的角色扮演體驗(yàn),更是意味著機(jī)制上的不斷通貨膨脹。創(chuàng)意組合(Creative Assembly)不是沒(méi)想過(guò)解決這個(gè)問(wèn)題——事實(shí)上,這次DLC新增的綠皮軍事哥巴德·鐵爪,就是很好的例子,這個(gè)我們后面會(huì)講。

    但只談恐虐這個(gè)派系,它的核心機(jī)制無(wú)疑是四神派系里最原始的,打勝仗刷鮮血大軍,用血軍打勝仗,簡(jiǎn)單粗暴滾雪球。在單體巨獸和怪獸步兵橫沖直撞的高魔世界,恐虐軍隊(duì)的核心構(gòu)成,依然是樸實(shí)無(wú)華的重步兵和輸出步兵。

    放血鬼和混沌勇士放在一本,基本碾壓全游戲所有步兵線,這注定恐虐就是個(gè)回歸羅馬正統(tǒng)的復(fù)古派系,前后期的體驗(yàn)差別很小。這次更新甚至又加強(qiáng)了步兵線,現(xiàn)在劍盾神選者挪到了三本,乍看之下平平無(wú)奇,實(shí)際效果是一拳打爆宇宙。

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    我們討論過(guò)節(jié)奏暴走和強(qiáng)度通貨膨脹的問(wèn)題,哪怕能實(shí)現(xiàn)一時(shí)的爽感,但這種做法必然會(huì)消耗游戲壽命。就算是我這種不那么喜歡極限發(fā)展的玩家,目前《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》的結(jié)檔速度也已經(jīng)來(lái)到了50回合左右。

    以這次更新的C位奪顱者·烏祖爾為例,它的戰(zhàn)役機(jī)制是顱骨披風(fēng),擊殺敵方將領(lǐng)獲得勇士精粹,就能獲得對(duì)應(yīng)的披風(fēng)增益。玩起來(lái)和塔木爾汗沒(méi)有任何區(qū)別,甚至還更簡(jiǎn)陋。塔木爾汗還能收后宮,而烏祖爾表示,男人和怪獸只會(huì)影響它拔劍的速度,它只想鍛煉自己,然后把所有人的腦袋都砍下來(lái),顱獻(xiàn)顱座。

    解鎖顱骨披風(fēng)的傳送技能后,雪球也用不著滾了。看誰(shuí)不順眼,直接傳送到它臉上,用碾壓級(jí)的步兵線平推就行。按理來(lái)說(shuō),烏祖爾的出生地在南美,北邊有巴托尼亞,南邊有蜥蜴人,左邊有馴獸師,騎兵、巨獸應(yīng)有盡有。

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    但奈何不了一本強(qiáng)化放血鬼無(wú)腦出,而且放血鬼的一本產(chǎn)能還直接解鎖事務(wù)官欄位。抱團(tuán)殺單體和怪步輕輕松松,上鮮血引擎也能把步兵當(dāng)草割。事實(shí)上,哪怕只靠放血鬼,我都能在20回合內(nèi)絞爛南美,除了爽和無(wú)腦之外,我腦子里空無(wú)一物。

    順帶說(shuō)說(shuō)免費(fèi)DLC更新的不敗者·阿巴爾,雖然名字有點(diǎn)像,但阿巴爾可沒(méi)有隔壁戰(zhàn)帥的待遇。顧名思義,它真的很難輸,以至于你在戰(zhàn)役里失敗一次,就能直接選擇結(jié)檔。阿巴爾的機(jī)制更粗暴,直接減百分之五十的混沌勇士建筑費(fèi)用和建造時(shí)間,然后全地圖無(wú)冷卻傳送,想打誰(shuí)打誰(shuí),而且也是越打越強(qiáng)。

    配合上恐虐的鮮血大軍,還有改版后強(qiáng)化鮮血大軍的科技,阿巴爾很可能是全圖涂色最快的領(lǐng)主,沒(méi)有之一。阻擋你稱霸中古的唯一敵人,只有破局后乏味冗長(zhǎng)的游戲體驗(yàn)。不過(guò)在抵達(dá)閾值之前,阿巴爾的游戲體驗(yàn)是開(kāi)掛般流暢的。

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    但你又不能說(shuō)這么設(shè)計(jì)有什么錯(cuò),畢竟恐虐的企業(yè)文化就這樣,人狠話不多。反倒是塔木爾汗的機(jī)制非常不納垢,設(shè)計(jì)上沒(méi)有納垢瘟疫和生命榮枯的影子,換成別的游牧種族也沒(méi)有任何區(qū)別。

    就這一點(diǎn)上,我還是比較認(rèn)同毀滅之兆的恐虐重做的。至于其他方面,比如新增加的顱骨獻(xiàn)祭一類的全局機(jī)制,只能說(shuō)聊勝于無(wú)。甚至打得快一點(diǎn),你可能都不用點(diǎn)滿顱骨槽,就已經(jīng)接近流程末期,可以結(jié)檔的強(qiáng)度了。

    與其說(shuō)這是一種平衡種族強(qiáng)度的機(jī)制,不如說(shuō)更像是一種符合恐虐派系特點(diǎn)的“角色扮演”。畢竟,奪顱者不拿人頭筑京觀,面子和道理上都有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去。

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    同樣的思路,食人魔這邊也重做了雇傭兵合同、營(yíng)地和肉食機(jī)制。其實(shí)干的事情和以前差不多,但現(xiàn)在的雇主會(huì)點(diǎn)評(píng)你的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn),完成合同的方式更多樣,獎(jiǎng)賞也更高。更重要的是,你會(huì)發(fā)現(xiàn)消滅一家雇主的收益,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于當(dāng)三姓家奴,這很符合食人魔作為雇傭兵的定位。

    而且,以前的食人魔營(yíng)地是不能移動(dòng)的,這對(duì)一個(gè)半游牧的種族來(lái)說(shuō),著實(shí)有些可笑,但現(xiàn)在你可以花費(fèi)一些肉食把營(yíng)地打包,幾回合后在別處安營(yíng)扎寨。像這類增強(qiáng)種族特色和游玩風(fēng)味的改動(dòng),我個(gè)人認(rèn)為是強(qiáng)于兵表變化和數(shù)值平衡的。

    最后,我想說(shuō)說(shuō)這次的綠皮軍師,哥巴德·鐵爪的戰(zhàn)役機(jī)制——“俺核計(jì)”。這大概是自惡魔親王暖暖、混沌勇士晉升和混沌矮人裝具系統(tǒng)后,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》推出的最好的一項(xiàng)玩法機(jī)制,當(dāng)然是我個(gè)人認(rèn)為。

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    “俺核計(jì)”的具體玩法是配兵,當(dāng)你的部隊(duì)里有特定的兵種組合時(shí),就能解鎖“俺核計(jì)”的特殊加成。比如,你隊(duì)伍里有三隊(duì)以上的野生史奎格,就能解鎖“一擁而上”的“俺核計(jì)”特效。你不是獸人你不懂,其實(shí)很好理解——俺簡(jiǎn)單核計(jì)了一下,一頭史奎格能殺一個(gè),一群史奎格就能殺一窩。

    你戰(zhàn)場(chǎng)上的史奎格越多,它們就越硬。數(shù)量最高時(shí),“俺核計(jì)”能給到驚人的常駐四十點(diǎn)近戰(zhàn)防御,和百分之四十的特殊保護(hù),而且還有永不戰(zhàn)敗?!鞍澈擞?jì)”里還有很多類似的夸張?jiān)O(shè)計(jì),根據(jù)戰(zhàn)斗歷練,你最多可以從三個(gè)品階的池子里核計(jì)三種兵種配置。

    看著像是用腳填的數(shù)值,實(shí)際上可能也是——畢竟,這個(gè)種族的戰(zhàn)場(chǎng)核彈就叫搞哥大腳。但“俺核計(jì)”仍然是近幾個(gè)DLC里,我最喜歡的戰(zhàn)役機(jī)制。首先,它有著人見(jiàn)人愛(ài)的強(qiáng)度;其次,它完美符合了我對(duì)組建特種軍團(tuán)的養(yǎng)成幻想。

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    要知道,在“全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘”系列這種極端的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下,是很難有真正的“戰(zhàn)爭(zhēng)感”或者“部隊(duì)感”可言的。很多時(shí)候,我留著當(dāng)初和我一起打天下的部隊(duì),或者不看強(qiáng)度去招募某些弱勢(shì)的部隊(duì),純粹就是為了代入感。

    就像屠夫王一定要帶屠夫,但不帶屠夫,屠夫王可以更強(qiáng);帶一滿編投石機(jī)就能殺到宇宙中心,但巴托的騎士老爺又不能沒(méi)有農(nóng)奴啦啦隊(duì)。滿編星龍當(dāng)然很強(qiáng),領(lǐng)主無(wú)雙當(dāng)然很爽,但有的時(shí)候,我還是會(huì)懷念那些排兵布陣的日子。畢竟,當(dāng)初接觸“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的時(shí)候,我就是沖著人多來(lái)的。

    而“俺核計(jì)”這個(gè)機(jī)制打破了這個(gè)局面,你可以把一支大眾臉將領(lǐng)的弱勢(shì)隊(duì)伍,玩出花樣。它不一定是最強(qiáng)、最硬或者最經(jīng)濟(jì)的,但它肯定有自己的特色。只要我樂(lè)意,我可以帶六百頭史奎格,也可以帶十頭巨型史奎格,然后看它們?cè)跀橙硕牙锉ā?

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    食人魔的合同機(jī)制

    如果解決不了破局即結(jié)局的尷尬局面,那么至少讓這個(gè)過(guò)程變得更加有趣,看到創(chuàng)意組合沒(méi)有忘記他們的初心,我感到十分高興。所以,我也能理解他們的困境,因?yàn)橛腥さ臋C(jī)制就那么多,不可能所有種族人手一個(gè)。

    就像有趣的兵種也不是人人有,更多的所謂新兵種,都是以往兵種模型和動(dòng)作的縫縫補(bǔ)補(bǔ),改個(gè)數(shù)值被動(dòng)罷了。但你又不能因?yàn)闆](méi)有“獨(dú)特性”,就選擇不出這些填充內(nèi)容,這樣會(huì)顯得自己沒(méi)有誠(chéng)意,不肯下苦功夫。

    這次的“毀滅之兆”也是這樣,有幾個(gè)非常有意思的兵種,但大多都是同定位兵種的上位替代,或者原先兵表短板的補(bǔ)充。比如,恐虐的神選長(zhǎng)戟和食人魔的雷牙獸,說(shuō)是新兵種吧,確實(shí)有用,而且強(qiáng)度也還行,但并沒(méi)有多大的驚喜。

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    但真挺帥的

    少數(shù)給我留下深刻印象的兵種,反而是那些不那么強(qiáng),或不那么好用的整活兵種,像是食人魔的豬不拉騎手和獸人的大碾子史奎格。

    豬不拉騎手是一種步兵大小的騎兵,一只孬不拉當(dāng)騎士,一只孬不拉當(dāng)坐騎,又有反大又有沖鋒,百分之五十生命值以上還有近戰(zhàn)防御加成。這是一個(gè)非常神奇的兵種,我一時(shí)間搞不清楚它的定位,好像什么都能干,但又是個(gè)鐵炮灰。

    史奎格大碾子更是堪稱瘋狂,我都很難形容這是個(gè)什么東西。兩個(gè)被鐵鏈子拴住史奎格,互相扯來(lái)扯去,在空中狂亂飛舞,就像一股肉蛋龍卷風(fēng),死掉之后還會(huì)原地自爆。按常規(guī)思路來(lái)說(shuō),這東西沒(méi)性價(jià)比的東西在戰(zhàn)役里是很難用的,但我還是會(huì)出那么一兩隊(duì),看著實(shí)在是太好玩了。

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    我清楚地知道,這才是我喜歡“戰(zhàn)錘”系的理由,這里總有一些奇異搞笑玩意,能讓你眼前一黑,這是歷史系“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”永遠(yuǎn)無(wú)法做到的。

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