《雙點(diǎn)博物館》設(shè)計(jì)總監(jiān)專訪:準(zhǔn)備好“擾亂”博物館了嗎?

海星罐頭

2024-12-03

博物館雙點(diǎn)夜

    “雙點(diǎn)”系列是不少大亨類模擬經(jīng)營(yíng)玩家熟知的老面孔了,而系列最新作《雙點(diǎn)博物館》即將于2025年3月4日發(fā)售。在游戲即將走近玩家的視線,迎接一眾大亨類模擬經(jīng)營(yíng)老饕審視的目光之際,我與雙點(diǎn)工作室的設(shè)計(jì)總監(jiān)Ben Huskins進(jìn)行了一場(chǎng)筆談。

    在這里,我會(huì)傾訴自己的疑惑與顧慮——如果你也想要知道《雙點(diǎn)博物館》能不能挑起系列的重?fù)?dān),那么不妨看下去。

    《雙點(diǎn)博物館》設(shè)計(jì)總監(jiān)專訪:準(zhǔn)備好“擾亂”博物館了嗎?

    Q首先,很感謝Ben Huskins先生能從百忙中抽出時(shí)間來接受我們的采訪。而作為咱們這次訪談的開場(chǎng)白,我希望能夠?qū)Α峨p點(diǎn)博物館》這部作品能有更多的了解,能否向我們分享一些實(shí)際開發(fā)中的一些有趣的故事?

    Ben和“雙點(diǎn)”系列的其他游戲一樣,我們?cè)陂_發(fā)過程的開始階段,會(huì)以團(tuán)隊(duì)的形式進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,并記錄下非常多可以在“雙點(diǎn)”宇宙中發(fā)揮作用的不同主題。我們有一個(gè)很長(zhǎng)的清單,記錄著許多主題、地點(diǎn)和創(chuàng)意。不過,最終我們?yōu)檫@款游戲選擇了博物館主題。我們認(rèn)為博物館很酷又很多樣化,這讓我們?cè)跒椴┪镳^設(shè)計(jì)展示品、物品,其他玩家可以使用的裝飾時(shí),能夠充滿創(chuàng)意?!峨p點(diǎn)博物館》中有一項(xiàng)令人興奮的新功能,名為“探險(xiǎn)行動(dòng)”。專家們會(huì)在探險(xiǎn)行動(dòng)中前往雙點(diǎn)縣最偏遠(yuǎn)的地方,發(fā)掘稀有的文物和展示品,并將這些帶回博物館進(jìn)行展示??稍谔诫U(xiǎn)行動(dòng)中發(fā)掘的展示品種類受許多因素影響,比如地點(diǎn)、已擁有的博物館類型,以及專家的專業(yè)程度。

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    Q實(shí)際上,作為系列的第三部作品。我們已經(jīng)有了《雙點(diǎn)醫(yī)院》和《雙點(diǎn)校園》這樣“胡逼”學(xué)校和醫(yī)院的作品。那么這一次的《雙點(diǎn)博物館》,又會(huì)給我們帶來哪些新花樣呢?

    Ben:玩家可以在博物館的布局上玩出許多花樣,特別是使用新物品隔斷墻的時(shí)候。玩家還可以為訪客定制博物館的參觀路線,是好還是壞全都由自己決定!不論是給訪客設(shè)置一個(gè)讓人迷失的迷宮,或是強(qiáng)迫他們離開博物館前必須穿過一大堆紀(jì)念品商店、餐廳和衛(wèi)生間,這些全部都可以親手實(shí)現(xiàn)。玩家可以用單向門、員工門和許多其他工具,來精細(xì)調(diào)整博物館。能力越大,責(zé)任越大。玩家可以自由選擇是在博物館里制造混亂來激怒訪客,又或?yàn)樗麄兲峁┝钊苏鸷车膮⒂^之旅。高自由度的建筑工具,讓玩家可以試驗(yàn)多種可能性,我們非常期待游戲發(fā)布后,可以看到玩家創(chuàng)造出獨(dú)特的博物館。

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    Q:那在《雙點(diǎn)醫(yī)院》和《雙點(diǎn)校園》已經(jīng)發(fā)售的當(dāng)下,在兩部系列作品鋪墊后,您對(duì)《雙點(diǎn)博物館》有哪些期盼和預(yù)期呢?《雙點(diǎn)博物館》會(huì)用怎樣的手段來達(dá)成這些預(yù)期?

    Ben:我們希望玩家能夠通過《雙點(diǎn)博物館》,打造出屬于自己的獨(dú)特博物館,經(jīng)過拓展的創(chuàng)意工具、高自由度的建造系統(tǒng),以及大量的定制選項(xiàng),為這部分內(nèi)容提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。游戲里有許多不同的方法可以布置博物館,還有很多方式可以為參觀博物館的訪客,提供震撼的參觀之旅。我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)的每位成員,都用不同的方式打造了自己的博物館,所以我們非常期待看到游戲發(fā)布后,玩家會(huì)怎么做。除此之外,“探險(xiǎn)行動(dòng)”系統(tǒng)還能保證每位玩家,都可以擁有獨(dú)特的展示品收藏?!疤诫U(xiǎn)行動(dòng)”系統(tǒng)同時(shí)也涉及游戲的另一個(gè)目標(biāo),我們希望創(chuàng)造一種真正的探索與發(fā)現(xiàn)的體驗(yàn)。隨著收藏越來越多,玩家會(huì)慢慢學(xué)會(huì)照顧這些展示品,并嘗試為訪客打造完美的參觀體驗(yàn)。我們希望玩家能夠真正投入自己的博物館與展示品中,并為他們親手打造的博物館感到自豪。

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    Q:很顯然,在《雙點(diǎn)博物館》里玩家需要面對(duì)多重博物館主題,體驗(yàn)不同風(fēng)格的游玩場(chǎng)景。那么,這些風(fēng)格主題會(huì)如何在玩法上做出區(qū)分呢?每一個(gè)單獨(dú)的關(guān)卡,會(huì)不會(huì)有自己的特色?

    Ben:每個(gè)主題都有不同的游戲玩法變化,每個(gè)展示品也有其獨(dú)有的特殊之處和特點(diǎn)。每個(gè)探險(xiǎn)地點(diǎn)都有固定的展示品類型供玩家發(fā)掘,這最終會(huì)影響博物館的構(gòu)建,以及玩家需要思考的方向。比如,玩家需要為恐龍骨架收集齊所有的部件;如果是冰封展示品,則需要讓它們時(shí)刻保持冰凍狀態(tài),除非是有意想讓展示品融化來引起一些混亂;而海洋生物主題本身都能算得上是個(gè)獨(dú)立的游戲,玩家需要考慮水族箱的環(huán)境,以及哪些魚類可以在同一個(gè)水族箱里和平相處,每種魚類都有不同的需求和功能效果。超自然主題也是同樣,每個(gè)鬧鬼物件都有屬于自己的秘密,并且每一名靈體都有獨(dú)特的個(gè)性、希望和夢(mèng)想。我們?cè)谟螒蛘桨l(fā)布前,還會(huì)揭曉更多展示品主題,這些主題有其自身的玩法變化,讓玩家可以通過不同的方式進(jìn)行游戲。對(duì)此我們非常激動(dòng),希望可以盡早展示更多的內(nèi)容給大家!

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    Q:玩家在裝飾上的細(xì)節(jié)雕琢又可以走的多深?我們?cè)凇峨p點(diǎn)博物館》里有沒有足夠數(shù)量組建風(fēng)格化博物館的裝飾?

    Ben:我們會(huì)提供大量令人驚喜的展示品、裝飾道具和新工具,用這些絕對(duì)可以創(chuàng)造出令人驚嘆的博物館,而且它必將是獨(dú)一無二的。預(yù)覽版游戲中只包含了一小部分展示品和物品,更多內(nèi)容將會(huì)在游戲發(fā)布前揭曉。

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    Q我在Demo試玩中發(fā)現(xiàn)了不少“原始野人”或者“哥特族”一類的特殊游客,他們會(huì)對(duì)博物館內(nèi)的展品和風(fēng)格有著自己的需求。這些特殊游客對(duì)玩家決策的影響有多深?會(huì)不會(huì)有不滿足需求就搗蛋的特殊群體出現(xiàn)?

    Ben:我們?cè)谟螒蛑性O(shè)計(jì)了相當(dāng)多的訪客類型,每個(gè)類型都有不同的偏好、行為方式,以及博物館評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)。我們首次在“雙點(diǎn)”系列中引入兒童角色,玩家們將會(huì)在游戲看到一家人集體出游,甚至偶爾會(huì)有學(xué)校組織博物館的游學(xué)。兒童們都是些制造混亂的小家伙,他們會(huì)用臟兮兮的小手摸珍貴的展示品,并且需要娛樂設(shè)施。玩家需要在工作間里制造互動(dòng)式展示品來哄他們開心。如果博物館里放了很多冰封展示品,就會(huì)有很多野人來博物館參觀,他們有時(shí)候也會(huì)帶著孩子來!每個(gè)主題都有發(fā)燒友群體,玩家可以通過豐富某一主題的展示品收藏,來吸引更多該主題的發(fā)燒友。游戲里還有VIP訪客和監(jiān)督員,這些獨(dú)特的角色會(huì)根據(jù)非常具體的標(biāo)準(zhǔn),來為博物館評(píng)分。如果給他們留下深刻印象,玩家可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。每個(gè)地點(diǎn)的博物館都會(huì)有各種各樣的訪客,不過玩家也可以通過展出不同的展示品來吸引其他訪客,還可以通過市場(chǎng)營(yíng)銷來吸引特定的訪客、展出特定的展示品或主題。

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    Q:有沒有什么還沒放進(jìn)游戲里,但卻在計(jì)劃中的一些特殊設(shè)計(jì),可否與我們分享一下?

    Ben:游戲?qū)⒂?025年3月4日發(fā)布,在此之前我們還會(huì)揭曉更多內(nèi)容。更多令人興奮的博物館、稀有展示品和不同的主題,希望大家多多期待。

    請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注接下來的新消息!

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    Q:未來的更新計(jì)劃呢?《雙點(diǎn)博物館》在發(fā)售后會(huì)不會(huì)持續(xù)更新?

    Ben:我們會(huì)始終仔細(xì)傾聽雙點(diǎn)玩家社群和全球玩家的心聲,嘗試了解他們喜歡游戲的哪些方面,以及他們以后希望看到的游戲內(nèi)容。我們有很多關(guān)于后續(xù)內(nèi)容的想法,其中一些已經(jīng)在制作中,很期待在合適的時(shí)候與大家分享更多信息

    Q:《雙點(diǎn)博物館》會(huì)不會(huì)支持玩家社區(qū)MOD?

    Ben:我們很喜歡玩家在《雙點(diǎn)醫(yī)院》和《雙點(diǎn)校園》中制作的模組物品,也計(jì)劃在《雙點(diǎn)博物館》中加入模組功能。我們會(huì)盡快分享更多關(guān)于模組的消息!

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    Q:那么在最后的最后,您有什么想要對(duì)中國(guó)玩家們說的呢?

    Ben:我們非常喜歡來自中國(guó)的粉絲們,希望大家在《雙點(diǎn)博物館》里玩得開心!就像我們制作這款游戲時(shí)一樣開心!我們很期待看到大家會(huì)怎樣玩這款游戲,以及怎樣裝飾博物館。

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