快20年了,為什么唯一指定籃球游戲還是它?

廉頗

2024-11-28

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作者:廉頗

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經(jīng)典永不過時(shí)

    籃球游戲一直是游戲業(yè)界內(nèi)比較特殊的一份子。作為世界最頂流運(yùn)動(dòng)之一的衍生產(chǎn)品、作為整個(gè)籃球商業(yè)生態(tài)中的一環(huán),就注定了會(huì)收獲一批鐵桿粉絲的支持。正是這樣一種穩(wěn)定的玩家環(huán)境,讓籃球游戲成了游戲業(yè)界里中流砥柱一般的存在。

    快20年了,為什么唯一指定籃球游戲還是它?

    不過,在最近這幾年整個(gè)游戲業(yè)界的不斷發(fā)展下,“擴(kuò)張”之風(fēng)也吹到了相對(duì)穩(wěn)定的籃球游戲這邊。肉眼可見的變化就是,能叫上名字的新生代籃球游戲越來越多了。并且,在這些新生代中,更是不乏大廠的手筆,看起來頗有一種“群雄逐鹿”的態(tài)勢(shì)。

    這樣的現(xiàn)象并不難理解。雖然籃球游戲沒有像其他品類的游戲那樣,倏然出現(xiàn)《艾爾登法環(huán)》《黑神話:悟空》這類能夠掀起無數(shù)話題的大爆款,但鐵桿粉絲們數(shù)十年如一日的支持,也給籃球游戲帶來了其他品類游戲所不具有的優(yōu)勢(shì)。可以說,誰能受到鐵桿粉絲的支持,誰就掌握了整個(gè)籃球游戲市場(chǎng)。

    但出人意料的是,在如此競(jìng)爭(zhēng)下,籃球游戲內(nèi)部卻并沒有出現(xiàn)“長江后浪推前浪”的局面。雖然年年都有新生代選手入場(chǎng),但面對(duì)眾多挑戰(zhàn)者,那個(gè)大家都熟悉的身影——19年前的《街頭籃球》,卻依舊屹立不倒,依舊是籃球游戲“賽場(chǎng)”之上的那個(gè)“MVP”。

    《街頭籃球》是怎么做到的?

    快20年了,為什么唯一指定籃球游戲還是它?

    眾所周知,游戲界內(nèi)一直有著“車槍球”三巨頭的說法。這三大類游戲之所以能夠在數(shù)十年內(nèi)經(jīng)久不衰,靠的就是能夠給玩家提供充足的正反饋,以及自身清晰明確的玩法循環(huán)。無論對(duì)哪一代玩家來說,這都是令人無法拒絕的。

    但如果細(xì)論起來,“球”類游戲其實(shí)是這三大類游戲中比較特殊的那一個(gè)。畢竟,對(duì)其他兩家來說,讓玩家獲得正反饋的手段非常簡(jiǎn)單,一句話就能講得很清楚——對(duì)“車”類游戲來說,就是要比別人跑得更快;對(duì)“槍”類游戲來說,就是要比別人打得更準(zhǔn)。

    快20年了,為什么唯一指定籃球游戲還是它?

    而在“球”類游戲這邊,盡管玩家的最終目的也只是“進(jìn)球得分”這么簡(jiǎn)單,但在進(jìn)球之前,玩家卻必須先掌握一系列的比賽規(guī)則與操作方法。對(duì)一個(gè)“球”類游戲來說,只有克服了這一局限性,才能夠得到更多玩家的青睞。

    在這方面,籃球游戲是“球”類游戲中走得比較遠(yuǎn)的。畢竟在現(xiàn)實(shí)中,比起耗時(shí)耗力的全場(chǎng),籃球愛好者就更加偏向于以半場(chǎng)3V3的形式來享受籃球的樂趣。而到了游戲世界里,這樣的模式也同樣被繼承了下來。所以你才會(huì)看到,盡管世界最高水平的籃球賽事NBA年復(fù)一年地推出自己的電子游戲系列新作、籃球游戲玩家中本身也不乏NBA的忠實(shí)觀眾,但等真正到了人聲鼎沸的網(wǎng)吧,人們玩得最多的,還是采用了快節(jié)奏半場(chǎng)3V3玩法的《街頭籃球》。

    快20年了,為什么唯一指定籃球游戲還是它?

    在網(wǎng)游剛剛興起的那個(gè)年代,比起需要一人操控全隊(duì)的經(jīng)典籃球游戲模式,《街頭籃球》的真人3V3玩法既簡(jiǎn)化了玩家的操作量,也更加還原真實(shí)的街頭籃球賽場(chǎng)體驗(yàn)。玩家只要發(fā)揮自己在現(xiàn)實(shí)球場(chǎng)中的技戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作思路,就能夠在《街頭籃球》中打好一場(chǎng)比賽,享受游戲世界中的半場(chǎng)3V3??梢哉f,《街頭籃球》所采取的玩法模式,為它打下了一個(gè)良好的基礎(chǔ),也讓它因此而獲得了籃球游戲鐵桿粉絲們的青睞。

    當(dāng)然,走過了19年風(fēng)雨歷程的《街頭籃球》,肯定也不是只有這一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)而已。畢竟,3V3半場(chǎng)街頭籃球的形式在現(xiàn)實(shí)中早已發(fā)展完備,任何廠商都可以取而用之。實(shí)際上,這也正是最近這些年,籃球游戲不斷有新生代選手入場(chǎng)的最大原因。

    快20年了,為什么唯一指定籃球游戲還是它?

    不過“畫虎畫皮難畫骨”,雖然模仿3V3街頭籃球的游戲形式并不難,但《街頭籃球》19年以來積累下來的大量內(nèi)容,卻是沒人能夠模仿的“獨(dú)一份”。游戲中收錄的潘瑋柏《誰是MVP》《禪舞不二》《高手》等歌曲,以及充滿了Hip-Hop涂鴉的對(duì)戰(zhàn)地圖,把街頭元素和街球文化與電子游戲融合在了一起?!督诸^籃球》不僅引領(lǐng)了當(dāng)時(shí)的潮流,即使是在今天看來,這些與Hip-Hop文化相關(guān)游戲內(nèi)容也依舊不“土”,反而因?yàn)楸A糁莻€(gè)年代的種種回憶,有著自己獨(dú)特的吸引力。

    有著后發(fā)優(yōu)勢(shì)的后來者可以吸收千禧年代的Hip-Hop文化,卻無法像《街頭籃球》一樣,在19年的潮流文化變遷中不斷充實(shí)自己,成為一塊街球文化的“活化石”。

    快20年了,為什么唯一指定籃球游戲還是它?

    “活化石”這個(gè)詞的關(guān)鍵在于“活”字上——在今天,《街頭籃球》也依然在保持著求新求變的節(jié)奏,不斷推出著新的活動(dòng)與設(shè)計(jì)。幾個(gè)月前,《街頭籃球》全國超級(jí)聯(lián)賽(SFSA)在剛剛在成都圓滿收官,《中國新說唱》季軍兼《街頭籃球》老玩家的ICE楊長青也來到了現(xiàn)場(chǎng),一首游戲新主題曲《內(nèi)定冠軍》,告訴了我們《街頭籃球》依然走在時(shí)代潮流的前沿。

    快20年了,為什么唯一指定籃球游戲還是它?

    而在即將到來的19周年慶上,《街頭籃球》還將推出了新的周年專屬超特角色“洛克斯”。這個(gè)新角色無法從隊(duì)友身上獲得團(tuán)隊(duì)增益,但能夠在籃板、倒地救球、蓋帽等特殊動(dòng)作成功后激活獸人形態(tài),大幅強(qiáng)化自身的六種投籃動(dòng)作。對(duì)于強(qiáng)調(diào)個(gè)人能力的玩家來說,“洛克斯”無疑將成為他們的角色池中的又一員猛將。

    快20年了,為什么唯一指定籃球游戲還是它?

    除了新角色的到來,《街頭籃球》19周年慶還為玩家?guī)砹撕A啃迈r福利。在19周年慶開始后,玩家只要上線就可以領(lǐng)取永久的+2能力裝飾,并通過“周年慶免費(fèi)商店”“19周年超級(jí)福利”等活動(dòng)獲取大量道具。

    快20年了,為什么唯一指定籃球游戲還是它?

    擁有人獸雙形態(tài)的“洛克斯”寄托了《街頭籃球》對(duì)玩家們能夠在球場(chǎng)上無需壓抑本能、盡情釋放真我的期望;19周年慶上的各項(xiàng)福利活動(dòng),則是在球場(chǎng)之外,表達(dá)了《街頭籃球》對(duì)玩家們一路走來的感謝之情。實(shí)際上,這也正是《街頭籃球》能夠在19年之后依然屹立不倒的根本原因——一直以來,他們始終在堅(jiān)持的都是為玩家創(chuàng)造最好的街頭籃球游戲體驗(yàn)。也正是因?yàn)檫@份真誠,《街頭籃球》才能“以真心換真心”,得到玩家們19年間不離不棄的支持。

    19周年不會(huì)是《街頭籃球》的極限——在未來,它一定還能走得更遠(yuǎn)、更遠(yuǎn)。

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