《餓狼傳說:狼之城》制作人專訪:跨越二十六年的時空

伊東

2024-10-11

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作者:伊東

原創(chuàng)投稿

評論:
它是‘餓狼傳說’在今天能找到的最好形式

    有人說,2024年是格斗游戲的“復(fù)蘇之年”——各大廠商就像約好了一樣,紛紛選擇在這個時間點為自家的經(jīng)典系列推出復(fù)刻或新作,引得早已淪為“弱勢群體”的格斗游戲粉絲紛紛驚坐起來。而在這當(dāng)中,時隔二十六年沒有推出新作的“餓狼傳說”,更是成了最意料之外的驚喜。

    在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的現(xiàn)場,我們就非常有幸地深入了SNK的展臺,簡單試玩了一下即將在2024年4月發(fā)售的系列最新作《餓狼傳說 City of the Wolves》,并和本作的兩位制作人小田泰之先生與約書亞·威瑟福德(Joshua Weatherford)先生進(jìn)行了接觸,請他們在百忙之中為我們所好奇的問題,給出了一些答案。

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    小田泰之先生

    Q:首先提一個慣例的問題吧,為什么會選擇在如今的這個時間點,為“餓狼傳說”系列推出時隔26年的續(xù)作?

    小田:真要說起來,其實我們在很早之前就想過要為“餓狼傳說”推出續(xù)作,但它同樣也只是我們想要推出續(xù)作的作品之一,因此只能按著順序一個個地執(zhí)行,比如“拳皇”系列就在前不久剛剛推出新作,這樣下來才拖到了今天。

    Q:我們能看到系列前作的“佯攻”“剎車”等動作得到了保留,但作為系列經(jīng)典要素的“換線”,似乎并沒有被繼承,這是出于怎樣的考量呢?

    小田:過去作品中的“換線”,其實有一個更加重要的作用,就是讓游戲看起來更加具有深度和立體感。但在《餓狼傳說 City of the Wolves》中,我們卻專門選擇了大家當(dāng)前所看到的3D表現(xiàn)風(fēng)格,這讓“換線”不再有必要,也讓它在整體風(fēng)格上更接近一些市場上主流的格斗游戲。

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    Q:剛剛我在試玩的時候也注意到了,《餓狼傳說 City of the Wolves》允許玩家在兩種操作模式中進(jìn)行選擇,其中“智能模式”大大降低了玩家的操作成本,請問在這一方面你們是如何考量的呢?

    小田:本次游戲中我們保留了過去的傳統(tǒng)接機(jī)操作模式,但同時也提供了一個被稱為“智能模式”(Smart Type)的簡化操作模式。之所以要做出這樣的區(qū)分,就是為了能夠讓新老玩家找到適合自己的游戲風(fēng)格。相信就算是之前從沒有接觸過格斗游戲的玩家,也能在這一過程中迅速上手,并找到屬于這一類型游戲的樂趣。

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    Q:說到簡化,包含一鍵必殺和智能出招的“精煉操作方式”(Smart Style)也是本作的一大創(chuàng)新之處,這個系統(tǒng)無疑能降低新人上手的門檻,但制作組要如何平衡這個系統(tǒng)在競技環(huán)境中的公平性呢?

    小田:其實我們并不會太過擔(dān)心平衡性上的問題,因為“智能模式”的操作簡化,同時也會帶來一些較為明顯的弊端,比如作為輸入簡化后的直接結(jié)果,它的可用招數(shù)也會明顯減少——這樣一比你其實會發(fā)現(xiàn),能夠完整執(zhí)行所有招數(shù)的“街機(jī)模式”,其實反而能夠更加全面地應(yīng)對敵人的進(jìn)攻。

    所以,就算將兩種模式放到同一擂臺上進(jìn)行競技,最后決定勝負(fù)的還會是玩家自身的技術(shù),而不是操作模式。

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    Q:本作的特色系統(tǒng)REV在戰(zhàn)斗的最開始,就將幾乎全部資源交付給了玩家,這是否意味著本作將會更加鼓勵進(jìn)攻和快節(jié)奏打法?

    小田:是的,我們確實希望玩家從戰(zhàn)斗的開始階段,便積極地使出各種華麗的招式和技巧,可以幫助戰(zhàn)斗變得更加激烈,也更加具有觀賞性。

    Q:本作另一個系統(tǒng),S.P.G在激活時會為角色帶來巨大的優(yōu)勢,REV Blow的強(qiáng)度和靈活性都很可觀,這是否意味著一部分在常態(tài)下缺乏壓制能力的角色,會在這個系統(tǒng)的加持下變得非常強(qiáng)大?

    小田:S.P.G系統(tǒng)最大的特點,是賦予了游戲更強(qiáng)的戰(zhàn)略性。比如,玩家可以在對局中通過觀察對手S.P.G狀態(tài),預(yù)測他能夠做出的行動。

    威瑟福德:與其說某個角色會變強(qiáng),不如說是看玩家怎樣在S.P.G系統(tǒng)的有限時間里,將其發(fā)揮到最大效果——畢竟,我們在角色平衡性上也是下了非常多的功夫的。

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    Q:本作的單人模式在此前的試玩中并沒有亮相,能否透露一些關(guān)于單人模式的情報——比方說,這次的單人模式將是傳統(tǒng)的街機(jī)模式,還是會結(jié)合一部分冒險和探索的要素?

    小田:在本作的單人模式中,每個角色都將擁有自己的故事,其中我們也會加入一些角色養(yǎng)成要素,希望大家可以對此繼續(xù)保持關(guān)注。

    其實老玩家們都知道,前作的故事并沒有講完,所以這次會在那個的基礎(chǔ)上,把很多玩家一直關(guān)心的故事,包括角色關(guān)系的發(fā)展,繼續(xù)進(jìn)行補(bǔ)完。

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