伊東
2024-09-28
自從正傳走上“日式角色扮演”游戲的道路后,“人中之龍”系列就好像被“打了雞血”一樣,開始朝著一年一部,甚至一年多部的節(jié)奏推出。誰能想到,新舊主角的世代交替不僅沒有導(dǎo)致人氣角色的流失,反倒給一幫半只腳踏入“老年人”隊(duì)列的角色,創(chuàng)造了更多再就業(yè)機(jī)會。
但好在,玩家倒也吃這套——這不,在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的現(xiàn)場,以系列自初代以來便有著超高人氣的角色真島吾朗為主角的《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》,就成了現(xiàn)場最火爆的試玩項(xiàng)目。在一比一真島吾朗海盜塑像后,我們也有幸成為最早體驗(yàn)到本作的玩家之一。
和去年的《人中之龍7外傳 無名之龍》一樣,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的主題依舊是游走在正傳故事之外的劇情??上У氖?,關(guān)于這一部分,本次試玩并沒有給出更多具體信息,等回過頭來,真島已經(jīng)帶著他的“船員”們,踏上了熱鬧的阿羅哈海灘——是的,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的主要故事,同樣發(fā)生在檀香山市。盡管尚不清楚游戲處于哪個時間節(jié)點(diǎn),但它很有可能與《人中之龍7外傳 無名之龍》一樣,講述了一個游走在主線外,卻又和主線緊密相關(guān)的故事。
SEGA為“東京電玩展2024”所準(zhǔn)備的試玩版本并不涉及具體的劇情,我們大概只能知道:真島在船員們的幫助下,坐船來到了檀香山市,因?yàn)榫嚯x下一個目標(biāo)開始前還有不少時間上的余裕,故事便進(jìn)入了系列傳統(tǒng)的“隨便逛逛”環(huán)節(jié)。
好在,試玩版本依然給玩家事先準(zhǔn)備了足夠的選項(xiàng):“試試新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)”“玩玩小游戲”或“自由探索一下夏威夷的城市風(fēng)光”。
我知道,在這之中玩家們最關(guān)心的,當(dāng)然還是本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
就像發(fā)布會上所說的一樣,本作將會繼續(xù)沿用舊“人中之龍”系列的動作玩法。而在細(xì)節(jié)上,它的實(shí)際戰(zhàn)斗體驗(yàn)則更像是去年的《人中之龍7外傳 無名之龍》,通過強(qiáng)化主角的“性能”與降低操作門檻,從側(cè)面提升了戰(zhàn)斗的爽快感。
正如桐生可以在“特工”與“應(yīng)龍”之間自由切換一樣,真島同樣擁有兩種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
“狂犬”——也就是默認(rèn)風(fēng)格下,真島將會使用慣用的短刀進(jìn)行戰(zhàn)斗。而和桐生截然相反的攻擊模式,也讓他可以在通常連擊中衍生出系列中未曾有過的空中攻擊。對應(yīng)四個技能的長按衍生,再加上游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)弱化了單個雜兵的攻擊欲望,使得真島的連段也變得更加簡單和輕松。
更有意思的是,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》還真就把此前真島最離譜的兩個標(biāo)志性元素,“分身”和“旋轉(zhuǎn)攻擊”做進(jìn)了實(shí)際游戲中。當(dāng)然,“分身”并不是個隨便想用就用的技能——在畫面左上方有一條眼熟的“狂暴”計(jì)量槽,它會隨著時間或極技進(jìn)行積累。
不過更加值得一提的,其實(shí)還是本作中真島的另一種戰(zhàn)斗風(fēng)格——“海盜”風(fēng)格。
在切換為“海盜”風(fēng)格后,真島會瞬間換上一身固有印象中的“海盜裝”,使用武器也會變?yōu)閮砂褟澋丁?
總體來說,“海盜”風(fēng)格的操作邏輯與前者無二,只是四個快捷技能變成了更加符合傳統(tǒng)海盜印象的“火槍”或“長鞭”,但這卻帶來了更強(qiáng)的功能性,使得玩家可以更加快速地處理遠(yuǎn)處的敵人,“爽快感”也與“狂犬”風(fēng)格幾乎不相上下。
此外,根據(jù)試玩版的“推薦嘗試清單”,我們還在試玩過程中,專門找到了阿羅哈海灘邊的小游戲NPC,體驗(yàn)了一下重新包裝后的“狂熱配送”與“神龍賽車”。
作為你在《人中之龍8》中必然需要體驗(yàn)的招牌小游戲,試玩版中的狂熱配送繼續(xù)選擇了在阿羅哈海灘周邊區(qū)域進(jìn)行,而具體操作和配送時的加分機(jī)制,也沒有發(fā)生什么變化。要說有什么不同的,就是本作在地圖流程上做出了簡單的調(diào)整,其中最顯眼的莫過于增加了橫穿購物中心的自動行進(jìn)通道,幫助玩家可以在快速橫穿不同街區(qū)的同時,對配送貨物數(shù)量進(jìn)行補(bǔ)充。
同樣的道理,“神龍賽車”幾乎也與《人中之龍7 光與暗的去向》中一樣,只是新增了圍繞阿羅哈海灘的賽道,而基本玩法和出現(xiàn)道具都與過去的版本別無二致。
不過,在自由探索的過程中,我也見到了一些有趣的新機(jī)制,比如對“鉤鎖”這一探索道具的強(qiáng)化。
在《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》中,鉤鎖可以用來收集包括蝴蝶等通常無法觸及的道具,但它還有另一個作用,就是幫助真島移動到原本無法到達(dá)的高處。試玩過程時,一家酒店大廳上發(fā)光的凸起物引起了我的興趣,而當(dāng)我試著用鉤鎖射向它時,還真就順勢爬上了本篇中從未涉足過的建筑物頂部,并在那里發(fā)現(xiàn)了一個金色寶箱。
雖然我并沒有在有限的時間內(nèi)找到更多的可攀登地點(diǎn),但能夠看出來,“鉤鎖”的存在,或許會讓玩家的行動范圍進(jìn)一步提升,不知道在正式版游戲中,制作組究竟會怎樣處理這一部分。
其實(shí)整體來說,除了表現(xiàn)形式更加爽快的戰(zhàn)斗外,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的試玩并沒有給我太多驚喜。它的絕大部分內(nèi)容,依舊像是在前作基礎(chǔ)上的正當(dāng)進(jìn)化,既在預(yù)料之中,更在情理之中——當(dāng)然,如果你和我一樣,早就想試試真島吾朗的那些“魔幻主義”的干架招式,那它絕對能夠滿足你就是了。
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