20年前的老游戲,今天竟然還有大把內(nèi)容可挖?

廉頗

2024-08-30

卡茲阿加旅行團,啟動

    你知道的,作為一名艾澤拉斯的勇士,我一直在四處奔波,給各種滅世級危機擦屁股。這些年來,我登上位于宇宙的燃燒王座,終結(jié)了墮落泰坦以及他那邪惡的遠(yuǎn)征計劃;我進到了位于神秘位面的尼奧羅薩,“一發(fā)入魂”帶走了星球上的最后一個上古之神;我甚至還在“陽間”和“陰間”之間來了個往返……

    也正因為如此,我很多時候會陷入沉思——曾經(jīng)在游戲背景故事里藏著掖著的內(nèi)容,現(xiàn)在好像都快被暴雪給挖盡了。后面要再出新資料片怎么辦?總不能“隨地大小編”吧?

    20年前的老游戲,今天竟然還有大把內(nèi)容可挖? 

    或許是冥冥之中自有天意,這次《魔獸世界》11.0資料片“地心之戰(zhàn)”的開頭劇情,編劇還真就“整了個大活”。剛進游戲沒多久,陪伴了玩家數(shù)個版本的主城達拉然就直接墜毀了。主城領(lǐng)袖大法師卡德加生死未卜,玩家們也集體來到了一個之前劇情中從未提及的地方——多恩島。

    20年前的老游戲,今天竟然還有大把內(nèi)容可挖? 

    多恩島上希臘風(fēng)格十足的土靈劇場,每個整點玩家都可以在這里參與戲劇表演

    當(dāng)然,如果只有多恩島這一個地方的話,是撐不起整個版本內(nèi)容的。正如資料片標(biāo)題“地心之戰(zhàn)”所透露的那樣,這次的故事發(fā)生地,是位于艾澤拉斯地表之下的卡茲阿加區(qū)域,而多恩島只是卡茲阿加的地表入口而已。這幾天在卡茲阿加區(qū)域探索了一番后,我也發(fā)現(xiàn)這次“地心之戰(zhàn)”資料片的劇情,還真就做到了“改編不是亂編”。劇情中的種種細(xì)節(jié),其實依然符合一直以來的“魔獸宇宙”世界觀設(shè)定。

    比如提到地底,就不得不提到的矮人種族前身——土靈。一直以來,土靈都是以NPC工具人甚至副本小怪的身份出現(xiàn)在玩家面前的。但這一次,他們不僅拿到了主角劇本,還成為玩家陣營中的一員。在擺脫了造物者留下的“律令”后,這個古老的種族會如何探索對他們而言廣闊但仍然陌生的世界,還有待玩家去繼續(xù)探索。

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    除了土靈外,原本僅存于背景設(shè)定的只言片語里,被認(rèn)為是巨魔進化精靈中間階段的“黑暗巨魔”,這次在初始的戰(zhàn)役劇情里也以“自然守護者”的身份小小地露了一下臉。隨著主線的推進,神秘的黑暗巨魔會在劇情中擔(dān)任什么樣的地位,也是非常值得劇情黨去期待的一件事。

    20年前的老游戲,今天竟然還有大把內(nèi)容可挖?

    對熟悉《魔獸世界》劇情的老玩家來說,卡茲阿加確實給他們帶來了很多令人眼前一亮的東西。但作為新玩家或者回坑玩家,是否就沒法享受這些游戲內(nèi)容了呢?

    其實并不是。在今天,入坑《魔獸世界》的門檻,遠(yuǎn)比人們想象中的要低很多。從上個資料片“巨龍時代”開始,暴雪就為了讓那些不是特別熟悉劇情的玩家,給游戲中的重要NPC添加了額外的“你是誰”對話選項,讓玩家了解他們背后的故事。與此同時,“時空漫游”“選擇世界線”等內(nèi)容,也能夠幫助玩家更好地融入《魔獸世界》20年以來積累下來的龐大世界。

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    而且,不光是在劇情方面下功夫,在游戲性方面,《魔獸世界》也在這次的“地心之戰(zhàn)”資料片中迎來了許多更符合現(xiàn)代玩家游玩習(xí)慣,堪稱“史詩級”的大更新。首先,就是能夠把你所有角色進度統(tǒng)一起來的“戰(zhàn)團”系統(tǒng)。在“地心之戰(zhàn)”資料片里,玩家的所有角色都被集合到了一個統(tǒng)一的“戰(zhàn)團”中。除了“金幣材料存進共用銀行”“布甲大號打到皮甲給小號用”這種基礎(chǔ)操作外,“戰(zhàn)團系統(tǒng)”還能實現(xiàn)大量利好玩家的便利性操作。

    就比如說,在你用第一個號解鎖完新版本的主線戰(zhàn)役后,其他的小號一到卡茲阿加就會被視為已經(jīng)完成主線的狀態(tài)。而這個時候,你也可以用小號來清理一下地圖上的支線和探索獎勵,做到任務(wù)經(jīng)驗不溢出、收益最大化。

    20年前的老游戲,今天竟然還有大把內(nèi)容可挖?

    在“地心之戰(zhàn)”中,你每將一個賬號等級提升至80級,就能夠解鎖一級“戰(zhàn)團導(dǎo)師”成就,為戰(zhàn)團內(nèi)的所有賬號提供全流程的5%經(jīng)驗加成?!皯?zhàn)團導(dǎo)師”成就和之前的滿級成就“精英五重唱”相互對應(yīng),也就是說,你擁有的滿級賬號越多,小號升級的速度就越快,在你擁有五個滿級角色之后,戰(zhàn)團內(nèi)的賬號經(jīng)驗加成將會被疊加到驚人的25%,而這個時候玩家也可以輕松實現(xiàn)“全職業(yè)制霸”,以后想玩哪個職業(yè)就玩哪個職業(yè)。

    更關(guān)鍵的是,之前資料片中最耗時間的“聲望”系統(tǒng),也被替代為了全戰(zhàn)團角色共享的“名望”。即使是剛剛滿級的小號,也可以利用“戰(zhàn)團”在各個新勢力里積累下來的“名望等級”,購買各部位的史詩裝備,快速提升裝等。

    20年前的老游戲,今天竟然還有大把內(nèi)容可挖?

    這時候可能有人就會問了:聲望不用重復(fù)“肝”了倒是不錯,但解鎖飛行才是歷代版本里最“肝”也最耗時間的東西。如果每個角色都需要做一遍“探路者”成就,豈不是要累死?

    你還真別說——既然“地心之戰(zhàn)”連“戰(zhàn)團”這種便利設(shè)計都有了,在這方面肯定也不會落下。曾經(jīng)“巨龍時代”中出現(xiàn)的動態(tài)飛行模式,在受到玩家們的一致好評后,也被延續(xù)進了“地心之戰(zhàn)”里。而且,之前各個版本總計400多個飛行坐騎,都可以使用這個動態(tài)飛行模式。更關(guān)鍵的是,玩家在到達卡茲阿加的那一刻開始,就可以直接使用動態(tài)飛行以超過800%的移速探索整片區(qū)域,再也不需要像以前一樣只能使用100%移速的地面坐騎,在兩個任務(wù)地點之間來回跑路了。

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    而且,暴雪這次似乎是打定了“要便利就便利到底”的主意。在玩家最關(guān)心的副本內(nèi)容上,他們也同樣做出了很多大的改動。在“地心之戰(zhàn)”中,傳統(tǒng)的五人本玩法中獲得了一個有AI隊友輔助打本的“追隨者地下城”新模式,無論你是不想花時間湊隊伍,還是想先熟悉一下機制,都可以先從這個模式入手。

    而對那些精力有限但又想提升裝備等級的玩家,暴雪則是設(shè)計了一個單人的副本玩法“地下堡”。

    “地下堡”的整體玩法有點類似于“暗影國度”版本的“爬塔”,但流程相比前者要短上許多,一個“地下堡”基本五到十分鐘就可以打完。而隨著玩家不斷解鎖“地下堡”的難度等級,通關(guān)后獲得的獎勵也將會從最基礎(chǔ)的“兩個寶箱、幾堆金幣”不斷加碼。玩家不僅可以通過這個玩法輕松獲得英雄難度五人本層次的裝備,在“地下堡”難度等級升滿后,玩家還會解鎖一個各部位都能進行自定義的專屬坐騎獎勵——“地下堡行者的飛船”。

    20年前的老游戲,今天竟然還有大把內(nèi)容可挖? 

    從這一系列大刀闊斧的改動中我們也不難看出,即將迎來自己20歲生日的《魔獸世界》,其實并不是人們想象中那個垂垂老矣的網(wǎng)游“老古董”。在今天,它并沒有倚老賣老、固步自封,而是依然在通過各種嘗試和努力,讓新老玩家都能夠獲得良好的游戲體驗。

    而這幾天實際游玩下來的體驗,也確實讓我感覺到了一些不一樣——當(dāng)你一登上多恩島就能夠騰躍而起,快速在海島美景之間掠過的時候;當(dāng)你把打到的鎖甲存進“戰(zhàn)團”銀行,再讓獵人小號取出來穿上的時候;當(dāng)你協(xié)助地底的各個種族,親手為艾澤拉斯的未來寫下新的篇章的時候……你都會感覺到,一個新的《魔獸世界》正在到來。

    更何況,現(xiàn)在的“地心之戰(zhàn)”,只是這一切的小小開始而已。隨著整個“魔獸世界”系列世界觀和劇情奠基人克里斯梅森回歸暴雪,并全職成為“魔獸世界”宇宙的執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān),《魔獸世界》也將真正意義上迎來屬于自己的“下一個階段”。在接下來的整個“世界之魂戰(zhàn)記”三部曲中,我們又將迎來怎樣的故事,體驗到怎樣的玩法,盡管現(xiàn)在還沒有頭緒,卻相當(dāng)值得每一個《魔獸世界》的玩家期待。

    不說別的,曾經(jīng)在“巫妖王之怒”里因為技術(shù)原因沒能實現(xiàn)的“地底蛛魔帝國”,不僅出現(xiàn)在了這次的“地心之戰(zhàn)”里,還承包了新版本的第一個團隊副本。到了9月12日,玩家們就能為十幾年以來的期待親手畫上一個句號。

    還有比這更叫人期待的事情嗎?

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