星河
2024-08-28
作者:星河
前幾個(gè)月,在為紀(jì)念A(yù)TLUS品牌成立35周年的“ATLUS FES”上,ATLUS舉辦了新作《暗喻幻想:ReFantazio》的全球首次試玩活動(dòng)。那時(shí),我們便為其撰寫(xiě)了一篇試玩報(bào)告。
在那場(chǎng)試玩活動(dòng)中,ATLUS專(zhuān)門(mén)制作了三個(gè)關(guān)卡來(lái)展示游戲的各系統(tǒng)內(nèi)容,算是給玩家們建立了有關(guān)《暗喻幻想:ReFantazio》的初步印象。但可惜的是,游戲重要的劇情、養(yǎng)成、游玩節(jié)奏等內(nèi)容,并沒(méi)有在那次試玩中大量放出,本作的全貌也還未清晰地呈現(xiàn)在玩家面前——作為我今年最期待的游戲,那場(chǎng)試玩反倒是將我的期待往上抬升了好幾級(jí)。
前一次試玩的三個(gè)特制關(guān)卡
好在,世嘉與ATLUS并沒(méi)有讓我們的期待懸著太久。前不久,受世嘉與ATLUS方面的邀請(qǐng),我們一如既往地前往了位于東京的世嘉本部,以提前體驗(yàn)《暗喻幻想:ReFantazio》。值得注意的是,本次的試玩并不是如同之前一樣的特制關(guān)卡,而是直接截取自游戲本體——包括開(kāi)篇與中盤(pán)的部分內(nèi)容,總時(shí)間也超過(guò)了4個(gè)小時(shí),是前一次試玩的十?dāng)?shù)倍。而本作內(nèi)容的豐富程度,也遠(yuǎn)超我那算得上是高的預(yù)期。
《暗喻幻想:ReFantazio》
還是先來(lái)聊聊本作的世界觀吧。與ATLUS代表的“女神異聞錄”或“真·女神轉(zhuǎn)生”系列不同,《暗喻幻想:ReFantazio》的世界不依附于現(xiàn)實(shí),是一個(gè)完全架空的奇幻世界——而“女神異聞錄”系列舞臺(tái)是現(xiàn)實(shí)世界,“真·女神轉(zhuǎn)生”系列的舞臺(tái)則是現(xiàn)實(shí)世界“毀滅”后的“新世界”。
《暗喻幻想:ReFantazio》的世界中,存在著八個(gè)種族,他們的外形與能力特征各不相同,但他們彼此間卻生而不平等。在這個(gè)世界里,種族內(nèi)外的階級(jí)劃分與歧視極為嚴(yán)重,到處都遍布著沖突與壓迫。
而本作的主角所屬的種族為“愛(ài)爾達(dá)族”,也被稱(chēng)為“劣等種族”,甚至由于本身數(shù)量過(guò)于稀少,并沒(méi)有被歸入“八大種族”中——當(dāng)然,身為這樣的“少數(shù)民族”,主角無(wú)論走到哪里,都會(huì)遭受冷眼相待。
本作主角也可以進(jìn)行自定義
這里其實(shí)有個(gè)有趣的設(shè)定。本作的“八大種族”在外觀上都有著各自顯著的特征——或長(zhǎng)耳或尖角或其他。而主角所屬的“愛(ài)爾達(dá)族”,卻不存在外觀上的特征,與我們認(rèn)知中的“人”最為接近。游戲中,玩家還會(huì)遭遇到一類(lèi)強(qiáng)大的丑陋怪物,它們被這個(gè)世界的人稱(chēng)作“人類(lèi)”,多少有些細(xì)思極恐。
最接近我們熟悉的“人”的種族
不僅如此,正如前文所言,本次試玩提供了游戲的開(kāi)場(chǎng)部分內(nèi)容,其中就包含一個(gè)“突?!钡默F(xiàn)代建筑展示。在過(guò)場(chǎng)中,魔改后的“澀谷109”與“東京鐵塔”均被收入了一本書(shū)中,而這本書(shū)正是主角在游戲中長(zhǎng)期攜帶的“幻想小說(shuō)”。
存于書(shū)中的“現(xiàn)實(shí)世界”
在這本“幻想小說(shuō)”中,記錄著一個(gè)沒(méi)有多種族,人生而平等,不依靠魔法的繁華世界。社會(huì)的運(yùn)行方式也幾乎與我們的“現(xiàn)實(shí)世界”相似,對(duì)“暗喻幻想”世界中的人來(lái)說(shuō),這樣的世界反而更像是個(gè)“烏托邦”。在游戲的推進(jìn)過(guò)程中,主角會(huì)在睡前時(shí)不時(shí)地翻看這本“幻想小說(shuō)”,展示書(shū)中社會(huì)的方方面面。對(duì)他們來(lái)說(shuō),“現(xiàn)實(shí)世界”才是真正的“異世界”,這種對(duì)比也算得上是份新奇的游玩體驗(yàn)。
但硬要說(shuō)這就是“現(xiàn)實(shí)世界”,可能也不完全貼切
當(dāng)然,由于時(shí)間有限,有關(guān)世界觀與劇情,我也只能構(gòu)建一個(gè)基本的認(rèn)知。但可以期待的是,《暗喻幻想:ReFantazio》的故事可能遠(yuǎn)比我們想得還要宏大。
還是讓我們把視點(diǎn)拉回到游玩部分上吧。首先不得不提的是本作的音樂(lè)與美術(shù)表現(xiàn)。在前一次的試玩中,游戲已經(jīng)展現(xiàn)了部分ATLUS引以為傲的音畫(huà)設(shè)計(jì):各種華麗的UI、3D與2D的流暢切換、充滿(mǎn)神圣感的音樂(lè),各部分內(nèi)容相得益彰。
而在此次試玩中,這部分的內(nèi)容得到了更多揭露,其中音樂(lè)與美術(shù)資源投入更是堪稱(chēng)夸張。游戲甚至?xí)鶕?jù)場(chǎng)景的不同,來(lái)使用各種獨(dú)特的加載界面。更難能可貴的是,本作的美術(shù)風(fēng)格在令人眼花繚亂之余,卻并不會(huì)讓玩家在操控上存在困難,這無(wú)疑是ATLUS常年的積累所帶來(lái)的結(jié)果——個(gè)性而不失實(shí)用。
穿行于城鎮(zhèn)間場(chǎng)景的加載界面
不僅如此,《暗喻幻想:ReFantazio》還引入了巨量的高質(zhì)量2D動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)。這個(gè)修辭并不夸張,僅僅是在開(kāi)篇的部分,游戲便展示了多段長(zhǎng)時(shí)間的2D動(dòng)畫(huà),并且動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量也有所保證。即便是以2D動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)為特色的“傳說(shuō)”系列,其每作的2D動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)總長(zhǎng)度,至多也只是半個(gè)多小時(shí)。而如果按照試玩所展現(xiàn)的比例,《暗喻幻想:ReFantazio》的2D動(dòng)畫(huà)內(nèi)容,可能將會(huì)是“史上最長(zhǎng)”也說(shuō)不定。
當(dāng)然,我并不是在游戲間進(jìn)行拉踩,也不是說(shuō)動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)越多越優(yōu)秀,只是通過(guò)本次的動(dòng)畫(huà)設(shè)置,我能明顯地感受到本作在ATLUS內(nèi)部受到的重視與資源投入,而這或許才是最重要的部分。
本作的重要角色“路易”
至于戰(zhàn)斗……說(shuō)實(shí)話,這并不是我本次試玩前的重點(diǎn)關(guān)注內(nèi)容——倒不是說(shuō)不重視,只是前一次的試玩就已經(jīng)將重點(diǎn)放在了戰(zhàn)斗上。有關(guān)戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)設(shè)定與系統(tǒng),我們?cè)谀瞧囃鎴?bào)告中便已有過(guò)較為詳細(xì)的說(shuō)明,在這里便不再贅述。但在本次試玩中,游戲卻展示了更多先前未展示的內(nèi)容,也讓我對(duì)本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了更進(jìn)一步的理解。
首先,是游戲引入了“前后排”的概念,玩家在行動(dòng)時(shí)可以自由地在前后排中移動(dòng),位于前排行動(dòng)時(shí)會(huì)增加造成的傷害,而位于后排時(shí)會(huì)降低受到的傷害。同時(shí),敵人也擁有面向“前后排”的特殊技能,需要玩家根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)情況進(jìn)行靈活選擇。
通過(guò)“前后排”的移動(dòng),可以規(guī)避一些特殊招式
而對(duì)“追擊圖標(biāo)”的運(yùn)用,《暗喻幻想:ReFantazio》也進(jìn)行了更進(jìn)一步的設(shè)計(jì),除了先前試玩中展現(xiàn)的“閃避”“暴擊”等行為會(huì)影響“追擊圖標(biāo)”的數(shù)量外,游戲還設(shè)計(jì)了各種特殊的異常狀態(tài)來(lái)深化“追擊圖標(biāo)”的使用。比如,角色遭受敵方的強(qiáng)力打擊后,便有概率陷入“不安”狀態(tài)。在這種狀態(tài)下,不僅角色自身無(wú)法控制“阿基態(tài)”的技能使用,敵人也會(huì)利用我方的“不安”狀態(tài),不消耗“追擊圖標(biāo)”地對(duì)我方發(fā)起攻擊。
“不安”狀態(tài)會(huì)使戰(zhàn)斗變得不可控
這些設(shè)計(jì)的引入,使得《暗喻幻想:ReFantazio》指令戰(zhàn)斗部分的不確定性大大增加,更考驗(yàn)玩家的臨場(chǎng)應(yīng)變能力。本次試玩以游戲的普通難度進(jìn)行,我能明顯感受到本作戰(zhàn)斗的難度相較于“女神異聞錄”系列,有著較為顯著的提升,對(duì)玩家的規(guī)劃能力也有更高的要求。不過(guò),游戲也貼心地引入了“重新開(kāi)始戰(zhàn)斗”的功能,玩家可以在指令戰(zhàn)斗的任何階段,無(wú)條件地直接重新開(kāi)始戰(zhàn)斗,從而挽救接近崩盤(pán)的局面,算是個(gè)減少挫敗感的慷慨系統(tǒng)了。
實(shí)際上是個(gè)相當(dāng)方便的系統(tǒng)
而先前試玩中所并沒(méi)有展現(xiàn)的“阿基態(tài)”的養(yǎng)成部分,也在本次試玩中得到了部分揭露?!鞍⒒鶓B(tài)”并不像“人格面具”或是“仲魔”,它更近似于“職業(yè)”的概念,不管是主角還是其他隊(duì)友,都可以裝備不同的“阿基態(tài)”在戰(zhàn)斗中承擔(dān)不同的職能。“阿基態(tài)”的種類(lèi)則會(huì)隨著劇情的推進(jìn)與主角“支持者”的拓寬而增加。
解鎖全新的“阿基態(tài)”
同時(shí),各種類(lèi)的“阿基態(tài)”還存在各自的“高階”形態(tài),能獲得更強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力。據(jù)先前的情報(bào),本作的“阿基態(tài)”職業(yè)分支為14種,總數(shù)量達(dá)到了40種以上。即便沒(méi)有了那本玩家們?cè)偈煜げ贿^(guò)了的“全書(shū)”,想必《暗喻幻想:ReFantazio》的戰(zhàn)斗多樣性,也絕對(duì)是有所保證的。
解鎖“高階職業(yè)”不僅需要支持者,也需要其他前置條件
接下來(lái)就該說(shuō)說(shuō)本作的流程推進(jìn)了?!栋涤骰孟耄篟eFantazio》的主線大方向并不復(fù)雜——或者說(shuō)看上去并不復(fù)雜。游戲以老國(guó)王的死亡為開(kāi)端,加之繼承人的無(wú)處可尋,一時(shí)間王國(guó)后繼無(wú)人。在這種情況下,王國(guó)由于強(qiáng)大魔法的影響,展開(kāi)了一場(chǎng)“國(guó)王選舉”——即在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),獲得最多民眾支持的人,將不問(wèn)出處,也無(wú)關(guān)種族,直接成為下一任國(guó)王。
非常便于理解的“排名系統(tǒng)”
而本作的主角,需要參加在國(guó)中舉行的“王權(quán)協(xié)商會(huì)”選舉競(jìng)賽,這也是他踏上旅途的原因。
主角一行所使用的交通工具,是一艘巨大的“鐵甲戰(zhàn)車(chē)”,它的外形介于生物與機(jī)械之間,主角也將通過(guò)它周游王國(guó)各地。這里的“交通工具”是真正意義上的交通工具,主角在各地間的移動(dòng)并不是采用“瞬移”的方式,而是要花費(fèi)時(shí)間才能前往各地。
就像前文所提的那樣,距離“國(guó)王選舉”的時(shí)間是固定的,而這些“旅行”所花的時(shí)間,都會(huì)被計(jì)入其中,這也構(gòu)成了本作中玩家們可能已經(jīng)熟悉但更加豐富的“時(shí)間”系統(tǒng)。
“鐵甲戰(zhàn)車(chē)”在移動(dòng)時(shí)可以前往甲板觀看周遭情況
在本作中,玩家在進(jìn)行游戲內(nèi)的各類(lèi)行動(dòng)時(shí)依舊需要消耗時(shí)間,不管是“角色五維”“ 支持者關(guān)系”“迷宮探索”,還是本作獨(dú)特的“移動(dòng)”功能,許多行動(dòng)都需要消耗時(shí)間。玩家可以通過(guò)消耗時(shí)間進(jìn)行的事件類(lèi)型,要遠(yuǎn)比“女神異聞錄”中更加豐富,對(duì)時(shí)間的掌控也更加自由。
王冠狀的“五維屬性”
以最常見(jiàn)的“五維培養(yǎng)”為例,本作中的類(lèi)似行動(dòng)遠(yuǎn)不止“看書(shū)”“去家庭餐廳學(xué)習(xí)”等形式,而是幾乎遍布于玩家到達(dá)的每個(gè)場(chǎng)景。無(wú)論是在“鐵甲戰(zhàn)車(chē)”內(nèi),還是在“王都”中,或是暫留某個(gè)小村莊期間,游戲都為玩家準(zhǔn)備了各色事件,完全不會(huì)催生重復(fù)感。而其他的“老系統(tǒng)”也幾乎都是這樣,或許會(huì)有些熟悉,但都是以“進(jìn)化后的樣子”呈現(xiàn)在玩家面前。
在某個(gè)尋常的村落中聽(tīng)老婆婆講過(guò)去的故事
本次試玩最吸引我的部分,無(wú)疑是游戲?qū)Α奥眯懈小钡臓I(yíng)造。需要明確的是,這里的“旅行”并不是一種形容或簡(jiǎn)介,而正是《暗喻幻想:ReFantazio》所重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容——ATLUS在本作中的一系列設(shè)計(jì),都圍繞“旅行”而展開(kāi)。
在現(xiàn)實(shí)中,我們準(zhǔn)備動(dòng)身旅行前,大多都并不是“拍腦門(mén)”的決定,而是會(huì)提前查詢(xún)天氣,了解目的地情況,并做一定的“攻略”,在一切準(zhǔn)備完畢后,旅行才會(huì)正式開(kāi)始。而《暗喻幻想:ReFantazio》,忠實(shí)地還原了這部分內(nèi)容。
比如,玩家可以在游戲內(nèi)通過(guò)占卜,了解各地未來(lái)的天氣與移動(dòng)所要消耗的時(shí)間,規(guī)劃自己的出行計(jì)劃。
不同的天氣會(huì)影響游戲內(nèi)的一些要素
又比如,在接取懸賞討伐怪物前,玩家也可以前往情報(bào)商人處,購(gòu)買(mǎi)相關(guān)情報(bào),為將來(lái)的討伐提前準(zhǔn)備。
之后面對(duì)的戰(zhàn)斗可能需要“防沉睡”飾品
而真正踏上“旅途”后,《暗喻幻想:ReFantazio》也沒(méi)有就此跳過(guò)途中的故事。游戲不僅會(huì)讓“鐵甲戰(zhàn)車(chē)”在地圖上實(shí)時(shí)進(jìn)行移動(dòng),還會(huì)以旁白的形式,介紹本次旅行目的地的風(fēng)土人情或是此次任務(wù)的基本信息,就像有一位導(dǎo)游正在引導(dǎo)你周游各地,整體節(jié)奏相當(dāng)舒適。
“鐵甲戰(zhàn)車(chē)”的移動(dòng)會(huì)伴隨著旁白對(duì)目的地或任務(wù)的解說(shuō),相當(dāng)有代入感
同時(shí),為了不讓旅行過(guò)于單調(diào),游戲還在旅行過(guò)程中安排了各種事件。比如,當(dāng)我前往某個(gè)墓穴尋找寶物時(shí),在半途中就遭遇了“拆遷匠”的襲擊,他們也會(huì)參與國(guó)王的競(jìng)選,他們也有各自的執(zhí)政理念,他們也想成為最得民心的那一個(gè)——當(dāng)然,結(jié)局自然是被主角一行打敗,就此退出競(jìng)選,而主角的支持度也因此得到了提升。
提倡年輕人要給老人養(yǎng)老的老年競(jìng)選人
而這也恰恰說(shuō)明了,在《暗喻幻想:ReFantazio》中,意識(shí)形態(tài)與理念的碰撞或許會(huì)是游戲中重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的部分。競(jìng)選者們或許勢(shì)力大小差異巨大,但想必都擁有各自獨(dú)特的主張——不同的競(jìng)選人心中,都存在著各自的“烏托邦”。
這一系列的設(shè)計(jì),不僅契合了“旅行”這一理念,也讓主角一行的行動(dòng)更加合理化。在許多RPG中,玩家總是喜歡吐槽:“世界都快毀滅了為什么你還要幫村民找貓?”而《暗喻幻想:ReFantazio》給出的答案,便是“那是成王所必經(jīng)的道路”,因?yàn)椤懊课粐?guó)民的支持都很重要”。好吧,雖然本質(zhì)上沒(méi)什么不同,但本作確實(shí)在營(yíng)造沉浸感方面做出了大量的努力,加之無(wú)數(shù)的事件與選擇,屆時(shí)每一位玩家,大概都能找到獨(dú)屬于自己的“成王之旅”。
目前的支持度排行,會(huì)實(shí)時(shí)反映在“臉石”上
說(shuō)真的,我想了很多版的結(jié)語(yǔ)來(lái)完成這篇試玩報(bào)告,或理性或感性,刪了又改,改了又刪。但最終,我還是打算引用一下游戲內(nèi)的一句話,來(lái)表達(dá)我最真實(shí)的感受,但愿不要在不久后的將來(lái)吃到“回旋鏢”吧。
“距離決出新王之日又近了一天…”
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