《皇牌空戰(zhàn)7》NS版試玩報(bào)告:低硬件高體驗(yàn)的最優(yōu)解

伊東

2024-08-28

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作者:伊東

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
你絕對(duì)想不到它能在NS上跑得那么流暢

    老實(shí)說,對(duì)首發(fā)于2019年的《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》,我并沒有太多好印象。

    誠然,作為系列時(shí)隔十二年的正統(tǒng)續(xù)作,它確實(shí)在故事深度、關(guān)卡設(shè)計(jì)、畫面效果、操作反饋等多個(gè)方面,做到了游戲發(fā)售前所承諾的“變革”與“世代交替”——但這更多復(fù)雜化系統(tǒng)的引入,也順勢(shì)將游戲難度抬到了一個(gè)全新的高度。對(duì)那些太久沒碰或是初次嘗試“飛行射擊游戲”的玩家來說,劇情關(guān)卡飛升的難度曲線,讓在普通難度下通關(guān)都變成了一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。

    我至今都記得自己在游戲前期某個(gè)對(duì)地打擊關(guān)卡中,是如何一遍又一遍撞上死亡陷阱而墜毀,“特殊機(jī)制”與“操作干擾”等要素的接連追加,讓人在手忙腳亂中變得逐漸煩躁起來——這似乎不是我模糊記憶中的“皇牌空戰(zhàn)”。

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    《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》

    但即使如此,面對(duì)《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》的Switch版本的到來,我依然抱有著某種程度上的期待,希望自己能變得成熟一點(diǎn)兒、放下偏見,從這個(gè)系列最新作身上,看到一些曾經(jīng)沒有看到的東西??膳c此同時(shí),我對(duì)它抱有的擔(dān)憂卻一點(diǎn)不比期待要少,原因則更加簡單——現(xiàn)在正是任天堂Switch的生命末期,而這臺(tái)兩用主機(jī)的硬件性能,也注定在每一次“跨平臺(tái)移植”進(jìn)行時(shí)遭受市場(chǎng)的質(zhì)疑,尤其是當(dāng)對(duì)象在PlayStation 4上都無法保持絕對(duì)穩(wěn)定的時(shí)候。

    《皇牌空戰(zhàn)7》NS版試玩報(bào)告:低硬件高體驗(yàn)的最優(yōu)解

    比游戲更有名的,是這只出場(chǎng)時(shí)長不超過兩分鐘的金毛犬

    我并不是想說《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》的畫面表現(xiàn)有多么優(yōu)秀,只是“向下移植”注定伴隨著畫面的損失,Switch什么樣我們都知道,連第一方游戲都無法穩(wěn)定30幀,更別說絕大部分第三方游戲了。而為了保證兩種使用環(huán)境下的常規(guī)游戲體驗(yàn),開發(fā)者們要不降低畫面的質(zhì)量,要不就是鎖死運(yùn)行幀數(shù),可“皇牌空戰(zhàn)”的特殊性就在于,這兩者不管損失了哪個(gè),都會(huì)使得游戲體驗(yàn)大打折扣——說到底,誰也不想頂著上下浮動(dòng)嚴(yán)重的幀數(shù)和NPC狗斗,更不想看著天上的戰(zhàn)機(jī)和云朵糊成一團(tuán)。

    原版《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》并不算闊綽,可它強(qiáng)就強(qiáng)在開發(fā)者足夠聰明,知道“把好鋼用在刀刃上”——當(dāng)你在超低空飛行時(shí),很容易就能發(fā)現(xiàn)游戲中模糊的地面貼圖,或是簡陋至極的建筑物模型。但當(dāng)你專注于天空時(shí),色彩與質(zhì)感都極其擬真的天空與氣候,卻又會(huì)讓你覺得這一切都是值得的。在竭盡一切壓縮不必要資源的反面,是游戲?qū)罩芯吧驼鎸?shí)天氣的細(xì)致描繪——這既是《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》吸引路人的必要賣點(diǎn),也是本作對(duì)“飛行擬真性”與“娛樂性”做出的最大改造。

    《皇牌空戰(zhàn)7》NS版試玩報(bào)告:低硬件高體驗(yàn)的最優(yōu)解

    和系列過去的作品相比,《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》啟用了能夠直接影響玩家飛機(jī)操作的“天氣系統(tǒng)”,同時(shí)結(jié)合“天氣系統(tǒng)”在關(guān)卡設(shè)計(jì)時(shí)大量引入“機(jī)制”性的設(shè)計(jì)或特殊規(guī)則,這間接拉高了游戲從“入門”到“熟練”的階段性門檻,成為包括我在內(nèi),部分玩家在短時(shí)間內(nèi)感到難以適應(yīng)的主要原因。

    這給中短程的空中狗斗帶來了大量需要考慮的“場(chǎng)外因素”:云層中飛行會(huì)因?yàn)闄C(jī)體結(jié)冰降低機(jī)動(dòng)性,而云層本身則會(huì)直接阻斷制導(dǎo)系統(tǒng)的鎖定性能,部分關(guān)卡下的風(fēng)暴會(huì)直接影響機(jī)體穩(wěn)定性,閃電更能直接讓機(jī)上的電子設(shè)備失靈。

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    在這些“特殊天氣”基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)出的關(guān)卡,會(huì)在剛剛教會(huì)你如何起飛后,立刻就做起硬技術(shù)考核——?jiǎng)∏槟J街?,系列過去和敵方王牌飛行員的緊張纏斗內(nèi)容被大幅縮小,取而代之的是一堆宛如走鋼絲式的機(jī)制型關(guān)卡,玩家一會(huì)兒被要求在視野和控制性都極差的雷雨風(fēng)暴中擊毀地面目標(biāo),一會(huì)兒被命令穿過層層彈幕覆蓋的戰(zhàn)場(chǎng),一會(huì)兒又必須以靜默的超低空飛行狀態(tài),穿過高度警戒的狹窄山谷。

    對(duì)一款以“單一玩法”貫穿全局的游戲,這樣的編排的確在很大程度上豐富了體驗(yàn)。而在敘事上,如此“不斷完成常人無法完成的高難度任務(wù)”的故事情節(jié),也恰好呼應(yīng)了主角一路從最底層逐漸成長為英雄的故事基調(diào)——但如果這個(gè)故事從一開始便損失了輕度與潛在用戶,那也沒什么意義。

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    好在,萬代南夢(mèng)宮在游戲發(fā)售后也意識(shí)到了這個(gè)問題,在一年后的升級(jí)補(bǔ)丁中,游戲?qū)嵮b了AI削弱、導(dǎo)彈數(shù)量不設(shè)限的“CASUAL EASY”難度,大大降低了游戲的上手門檻,試圖給予我這樣反應(yīng)遲鈍、手腳還不協(xié)調(diào)的低能用戶第二次機(jī)會(huì)。

    而作為原版游戲?qū)訉佣询B后的“豪華整合版本”,四年后發(fā)售的Switch版當(dāng)然從一開始便收納了這個(gè)“入門”難度,再加上一堆性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于初始機(jī)體的DLC人氣機(jī)體,這才有了一篇“遲到”的,不那么專業(yè)的,甚至有點(diǎn)自我中心的移植版試玩報(bào)告。

    所以,還是讓我們回到那個(gè)你唯一可能好奇的問題上——這些東西到了2024年的Switch上,到底會(huì)跑成什么樣子。

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    說起來你可能不信,除了原生分辨率之外,它的實(shí)機(jī)體驗(yàn)幾乎和我曾經(jīng)在PlayStation 4 Slim上所運(yùn)行過的《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》沒有區(qū)別——或者說,區(qū)別小到如果不專門對(duì)比就很難發(fā)現(xiàn)。

    請(qǐng)注意,我說的是不支持4K的“PlayStation4 Slim”。正如剛剛提到的那樣,原版《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》的畫面表現(xiàn)絕對(duì)算不上多么優(yōu)秀,只是勝在了技巧與對(duì)環(huán)境的精準(zhǔn)描寫。而它的其他技術(shù)方面,同樣存在著一些肉眼可見的瑕疵,比如在游戲中,如果玩家的飛機(jī)被導(dǎo)彈擊中,或在過近距離接觸爆炸特效,都免不了一定程度的幀數(shù)波動(dòng)。

    Switch幾乎全盤繼承了這些“缺點(diǎn)”,還進(jìn)一步降低了分辨率與地面物件的模型精度,但除此之外,其對(duì)各類空中奇觀的塑造近乎與原版無異,更重要的是,游戲在通常情況下的幀數(shù)穩(wěn)定到了讓人驚訝的程度。尤其是當(dāng)玩家在首個(gè)任務(wù)中,駕駛著F-16穿過云層,看著屏幕表面逐漸爬滿霜凍時(shí),真的讓人很難想象這是Switch所能達(dá)到的畫面效果。

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    同樣的驚喜,很快便會(huì)出現(xiàn)在游戲其他需要精準(zhǔn)操作的機(jī)制型關(guān)卡中——在這里,戰(zhàn)斗機(jī)流暢地穿過護(hù)衛(wèi)鋼鐵巨鳥的無人機(jī)群,隨心所欲地在與敵人的狗斗中做出高G回旋,除了駕駛員開飛機(jī)的水平,幾乎沒有外界因素能夠干擾這一過程,而隨關(guān)卡變化的天氣被近乎一比一的形式平移到了“主機(jī)”與“掌機(jī)”兩種模式中,這也足以讓人暫時(shí)忘記那些不怎么精致的地面目標(biāo)和爆炸時(shí)的輕度卡頓。

    移植團(tuán)隊(duì)對(duì)Switch版本的優(yōu)化,精準(zhǔn)到了“零件”單位,為了在硬件性能全面落后于世代的平臺(tái)順利運(yùn)行,原版游戲被拆分成單個(gè)關(guān)卡后,進(jìn)行了點(diǎn)對(duì)點(diǎn)優(yōu)化——這是針對(duì)Switch機(jī)種特殊性進(jìn)行性能優(yōu)化的最優(yōu)解,想也知道,這不會(huì)是什么容易的事情。

    我知道,放在高性能PC占比遠(yuǎn)高于主機(jī)的國內(nèi)市場(chǎng),專門跑去玩“劣化”移植版本看上去確實(shí)有些不那么必要……但如果你也曾經(jīng)玩過《皇牌空戰(zhàn)X》,那或許“在掌機(jī)模式上游玩皇牌空戰(zhàn)”這件事情,又會(huì)帶來某些更加特別的意義。

    《皇牌空戰(zhàn)7》NS版試玩報(bào)告:低硬件高體驗(yàn)的最優(yōu)解

    經(jīng)過發(fā)售四年后的重重版本堆疊,《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》早已變得比最早的版本友好上不知道多少倍。

    如果要說我對(duì)Switch版《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》真有什么不滿,那大概就是這個(gè)“豪華版”并沒有包含原版發(fā)售后的所有附加內(nèi)容,尤其是對(duì)系列來說有著特殊意義的“25周年DLC”和人氣高漲的“壯志凌云擴(kuò)展包”。但即使如此,它的內(nèi)容也已經(jīng)足夠豐富了,更足夠一名毫無“空戰(zhàn)游戲”經(jīng)驗(yàn)的新玩家從入門到精通,更足夠來自舊時(shí)代的玩家們體驗(yàn)一個(gè)更不一樣的“皇牌空戰(zhàn)”了。

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