伊東
2024-08-13
雖然有些唐突,但我還是想問一句:對“賽馬娘”(UMAMUSUME),你有多少了解呢?
現(xiàn)在看來,這似乎是個(gè)有些“反潮流”的話題。畢竟,對任何關(guān)注喜愛網(wǎng)上沖浪的朋友來說,“賽馬娘”似乎都已經(jīng)結(jié)束了它在中文互聯(lián)網(wǎng)上的“巔峰”時(shí)期——以2021年4月,Cygames的《賽馬娘 Pretty Derby》正式于日本地區(qū)上線為分界線,全世界的二次元類游戲愛好者便開始進(jìn)入了某種“小眾文化”的狂熱中。
從動畫第三季到今年五月的電影,“賽馬娘”在日本的熱度其實(shí)一點(diǎn)都沒有降低
在之后的一年里,“賽馬娘”熱到了什么程度呢?
這些長著耳朵和尾巴的小姑娘幾乎出現(xiàn)在了我的所有同齡人的生活中,從游戲動畫內(nèi)容的科普,到社交媒體的奇怪“梗圖”,“賽馬”這一看上去似乎和中國大陸玩家毫無關(guān)聯(lián)的文化元素,愣是成了互聯(lián)網(wǎng)青年文化的一環(huán)。那些曾經(jīng)只出現(xiàn)于特定人群中的“傳奇賽馬”故事,更是成了一種新形式的“勵(lì)志大片”。
可說來有趣的是,故事歸故事,現(xiàn)實(shí)是現(xiàn)實(shí)。在整個(gè)“賽馬娘”大火的背面,我們對“賽馬”的真實(shí)面貌,依然充滿了缺少根據(jù)的臆想——畢竟,大部分人都沒聽說過誰的朋友去日本旅游,還要專門跑一趟賽馬場的??蓡栴}在于,就連那些癡迷于“賽馬娘”的日本玩家們,也會常常因?yàn)樵凇把捕Y”期間不懂得相應(yīng)的禮儀,而引起牧場或賽馬場,甚至賽馬主人的反感。
即使沒有利益相關(guān),“賽馬”也是一個(gè)有些復(fù)雜的東西——老實(shí)說,在正式收到Cygames的邀請之前,我也不會想到,自己有一天會實(shí)際身處“賽馬場”中。
不過,凡事都有個(gè)前因后果,而關(guān)于我們跑去賽馬場這事,還可以追溯到“賽馬娘”多媒體企劃的橫向展開上。在去年六月的任天堂直面會上,一款叫做《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》游戲的出現(xiàn),出乎了不少玩家的預(yù)料。游戲以Arc System Works的“熱血大運(yùn)動會”為基礎(chǔ)玩法,又以“像素畫”的方式解構(gòu)并重現(xiàn)了“賽馬娘”獨(dú)特的角色與世界觀——用今天的話來說,這是一款活用了“賽馬娘”IP的多人派對游戲。如果你對游戲的內(nèi)容更感興趣,我們會在另外幾篇試玩報(bào)告中做出更加詳細(xì)的敘述,但這并不是本文的重點(diǎn)。
試玩活動在位于東京澀谷區(qū)的某棟大型辦公樓內(nèi),這里也是Cygames位于東京的主要辦公場所。
活動的目的,是為即將在本月底發(fā)售的《賽馬娘Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》進(jìn)行早期宣傳。但對更多亞洲媒體而言,這也帶來了一次極其重要且難得的機(jī)會——與更多同樣喜愛“賽馬娘”的同行,以及手游版本《賽馬娘 Pretty Derby》的開發(fā)者團(tuán)隊(duì)們坐在一起,體驗(yàn)起了這款以“多人同樂”為主題的游戲。
其實(shí),這并不是我第一次在線下展會見到《賽馬娘Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》。就在兩周前,我才剛剛在京都BitSummit Drift的活動現(xiàn)場簡單體驗(yàn)過這款游戲的其中一個(gè)模式。但對一款典型的“派對游戲”來說,游玩的“環(huán)境”與“和誰一起玩”,顯然也非常重要——試玩會的現(xiàn)場放著幾張沙發(fā),各家媒體則在簡單熟悉了游戲的操作后坐到了一起,試圖通過本作中的四個(gè)競技項(xiàng)目“躲避球冠軍杯”“大胃王德比”“粉絲答謝障礙賽”“籃球爭奪錦標(biāo)賽”決出勝負(fù)……
相信我,你絕對不會想知道一群成年男性在抓起手柄時(shí),會變得多么丑陋。但種種“丑惡”的表現(xiàn),其實(shí)也正是“派對游戲”最大的魅力所在。不論是帶有“惡意”的相互干擾,還是無法被預(yù)見的場內(nèi)意外,都讓“派對游戲”發(fā)揮出了其作為特殊游戲類型該有的特點(diǎn)——參與者會在不知不覺間放下心理上的戒備,進(jìn)入一種更加輕松與自然的狀態(tài),而這種狀態(tài)同樣能夠影響實(shí)際抓握手柄之外的人。
在這種氣氛渲染下,甚至就連開場時(shí)負(fù)責(zé)宣傳工作的游戲制作人與手游的實(shí)際開發(fā)團(tuán)隊(duì),也很快進(jìn)入到了“等待挑戰(zhàn)者”的狀態(tài)。在“賭上作為開發(fā)者的尊嚴(yán)”(至少他們是這么說的)后,現(xiàn)場開始進(jìn)入新的一輪臨戰(zhàn)狀態(tài)——即便這時(shí)距離Cygames的午休時(shí)間結(jié)束,已經(jīng)不到二十分鐘。
韓國游戲媒體與開發(fā)團(tuán)隊(duì)的對戰(zhàn)
即使對一名長期參與各種媒體活動的玩家來說,這也是一種很奇妙的體驗(yàn)——要知道,在大多數(shù)的情況下,你其實(shí)很難在以“帶著工作”為前提的公開活動上真正享受游戲,更不用說還是在開發(fā)者的面前。
《賽馬娘Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》的玩法固然有趣,但現(xiàn)場的氛圍如此之好,大抵還是要?dú)w功于活動搭建與主題設(shè)計(jì)的。不論語言與出身,在場的所有“玩家”都喜愛著“賽馬娘”與它的衍生作品,都執(zhí)著于每一場游戲的勝負(fù),這種氣氛是奇妙的。而正如我們在前面所說,這對一款帶有足夠“派對”屬性的“小游戲”合集來說,無疑會成為一個(gè)極其重要的加分項(xiàng)。
而在充分體驗(yàn)和理解了游戲內(nèi)容后,整場活動也來到了一個(gè)最特殊的階段,這也就收回了文章開篇的伏筆——參觀位于東京都品川區(qū)的“大井賽馬場”。
大井賽馬場
如果你熟悉“賽馬娘”,那么自然對“大井賽馬場”這個(gè)名字也不會感到太過陌生。
在以現(xiàn)實(shí)世界日本各地賽馬場作為舞臺原型的《賽馬娘Pretty Derby》中,這里是玩家們與養(yǎng)成對象最常光臨的“地方賽馬”場地之一,同時(shí)更是東京最重要的“泥地(ダート)”賽馬場。顧名思義,這里賽場跑道主要由“沙土”材質(zhì)構(gòu)成,相比更常出現(xiàn)在游戲概念中的“草地”賽道,“泥地”對賽馬的“力量”要求更高。而這里誕生的傳奇賽馬與騎手,同樣不在少數(shù)。其中,因?yàn)楣D眾多而在中文互聯(lián)網(wǎng)上紅極一時(shí)的賽馬娘“醒目飛鷹(スマートファルコン)”,就與這里有著不淺的緣分,她育成故事中的三場主要賽事“帝王賞”“東京大賞典”和“日本泥地德比(ジャパンダートダービー)”便發(fā)生在這里。
在大井賽馬場活躍的醒目飛鷹
在天氣好的時(shí)候,“泥地”其實(shí)更像“沙地”
有意思的是,和不少影視作品中經(jīng)常出現(xiàn)的賽馬場不太一樣——平日的“大井賽馬場”反倒更像一個(gè)大型的娛樂綜合設(shè)施,除了展示狀態(tài)與賽馬用的跑道外,更多的反而是各類飲食餐車、巨大的草坪與各類園林裝飾物。因?yàn)檎凳罴倨陂g,帶著孩子舉家前來的觀眾也不在少數(shù)。
而在賽馬競技之外,“大井賽馬場”本身也的確承擔(dān)著更多傳統(tǒng)娛樂職能。從2018年開始,這里每年的冬季都會舉行名為“TOKYO MEGA ILLUMINATION”的燈光秀活動,《賽馬娘 Pretty Derby》本家也多次借著這個(gè)機(jī)會與大井賽馬場進(jìn)行過聯(lián)動。2022年由三名北海道出身的賽馬娘,“小林歷奇(コパノリッキー)”“奇銳駿(ワンダーアキュート)”以及“北港火山(ホッコータルマエ)”共同演唱的歌曲《KIRARI MAGIC SHOW》,就是為了紀(jì)念大井賽馬場的燈光秀聯(lián)動活動而創(chuàng)作的。
《KIRARI MAGIC SHOW》中“燈光秀”的概念,便來自大井賽馬場的標(biāo)志性活動
當(dāng)然,這天的大井賽馬場除了幾場常規(guī)比賽外,并沒有什么大型的賽事。所以,這趟行程的更多意義,也更多被聚焦于了感受賽馬場的氛圍與了解現(xiàn)場上。
記不得在什么時(shí)候,我曾經(jīng)看過日媒的報(bào)道,內(nèi)容大概是“賽馬娘”的流行為日本賽馬文化帶來了多么巨大的影響——年輕人開始走進(jìn)賽馬場尋找故事中的原型,甚至大老遠(yuǎn)跑到鄉(xiāng)下的馴養(yǎng)牧場,慰問起已經(jīng)退役的傳奇賽馬。作為同樣受到“賽馬娘”故事影響的玩家,我自然可以理解這背后的行動力來源,但也和大部分國內(nèi)玩家一樣,對現(xiàn)實(shí)中賽馬抱有某種先天性的文化隔閡,畢竟……現(xiàn)實(shí)依舊是逐利的。
但當(dāng)你站在賽馬場中親身了解了這些后,“賽馬娘”世界觀中對“賽馬”的文化定位,似乎也就不那么難以理解了——這更像是在排除某些特定要素后,對“賽馬”文化本源的二次延伸,“國民級的體育·娛樂”在換了一個(gè)角度后,也的確成了更加美好的構(gòu)想。
或許,這就是電子游戲的價(jià)值所在。
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