伊東
2024-08-13
雖然有些唐突,但我還是想問(wèn)一句:對(duì)“賽馬娘”(UMAMUSUME),你有多少了解呢?
現(xiàn)在看來(lái),這似乎是個(gè)有些“反潮流”的話題。畢竟,對(duì)任何關(guān)注喜愛(ài)網(wǎng)上沖浪的朋友來(lái)說(shuō),“賽馬娘”似乎都已經(jīng)結(jié)束了它在中文互聯(lián)網(wǎng)上的“巔峰”時(shí)期——以2021年4月,Cygames的《賽馬娘 Pretty Derby》正式于日本地區(qū)上線為分界線,全世界的二次元類游戲愛(ài)好者便開(kāi)始進(jìn)入了某種“小眾文化”的狂熱中。
從動(dòng)畫(huà)第三季到今年五月的電影,“賽馬娘”在日本的熱度其實(shí)一點(diǎn)都沒(méi)有降低
在之后的一年里,“賽馬娘”熱到了什么程度呢?
這些長(zhǎng)著耳朵和尾巴的小姑娘幾乎出現(xiàn)在了我的所有同齡人的生活中,從游戲動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的科普,到社交媒體的奇怪“梗圖”,“賽馬”這一看上去似乎和中國(guó)大陸玩家毫無(wú)關(guān)聯(lián)的文化元素,愣是成了互聯(lián)網(wǎng)青年文化的一環(huán)。那些曾經(jīng)只出現(xiàn)于特定人群中的“傳奇賽馬”故事,更是成了一種新形式的“勵(lì)志大片”。
可說(shuō)來(lái)有趣的是,故事歸故事,現(xiàn)實(shí)是現(xiàn)實(shí)。在整個(gè)“賽馬娘”大火的背面,我們對(duì)“賽馬”的真實(shí)面貌,依然充滿了缺少根據(jù)的臆想——畢竟,大部分人都沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)誰(shuí)的朋友去日本旅游,還要專門跑一趟賽馬場(chǎng)的??蓡?wèn)題在于,就連那些癡迷于“賽馬娘”的日本玩家們,也會(huì)常常因?yàn)樵凇把捕Y”期間不懂得相應(yīng)的禮儀,而引起牧場(chǎng)或賽馬場(chǎng),甚至賽馬主人的反感。
即使沒(méi)有利益相關(guān),“賽馬”也是一個(gè)有些復(fù)雜的東西——老實(shí)說(shuō),在正式收到Cygames的邀請(qǐng)之前,我也不會(huì)想到,自己有一天會(huì)實(shí)際身處“賽馬場(chǎng)”中。
不過(guò),凡事都有個(gè)前因后果,而關(guān)于我們跑去賽馬場(chǎng)這事,還可以追溯到“賽馬娘”多媒體企劃的橫向展開(kāi)上。在去年六月的任天堂直面會(huì)上,一款叫做《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》游戲的出現(xiàn),出乎了不少玩家的預(yù)料。游戲以Arc System Works的“熱血大運(yùn)動(dòng)會(huì)”為基礎(chǔ)玩法,又以“像素畫(huà)”的方式解構(gòu)并重現(xiàn)了“賽馬娘”獨(dú)特的角色與世界觀——用今天的話來(lái)說(shuō),這是一款活用了“賽馬娘”IP的多人派對(duì)游戲。如果你對(duì)游戲的內(nèi)容更感興趣,我們會(huì)在另外幾篇試玩報(bào)告中做出更加詳細(xì)的敘述,但這并不是本文的重點(diǎn)。
試玩活動(dòng)在位于東京澀谷區(qū)的某棟大型辦公樓內(nèi),這里也是Cygames位于東京的主要辦公場(chǎng)所。
活動(dòng)的目的,是為即將在本月底發(fā)售的《賽馬娘Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》進(jìn)行早期宣傳。但對(duì)更多亞洲媒體而言,這也帶來(lái)了一次極其重要且難得的機(jī)會(huì)——與更多同樣喜愛(ài)“賽馬娘”的同行,以及手游版本《賽馬娘 Pretty Derby》的開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)們坐在一起,體驗(yàn)起了這款以“多人同樂(lè)”為主題的游戲。
其實(shí),這并不是我第一次在線下展會(huì)見(jiàn)到《賽馬娘Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》。就在兩周前,我才剛剛在京都BitSummit Drift的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)簡(jiǎn)單體驗(yàn)過(guò)這款游戲的其中一個(gè)模式。但對(duì)一款典型的“派對(duì)游戲”來(lái)說(shuō),游玩的“環(huán)境”與“和誰(shuí)一起玩”,顯然也非常重要——試玩會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)放著幾張沙發(fā),各家媒體則在簡(jiǎn)單熟悉了游戲的操作后坐到了一起,試圖通過(guò)本作中的四個(gè)競(jìng)技項(xiàng)目“躲避球冠軍杯”“大胃王德比”“粉絲答謝障礙賽”“籃球爭(zhēng)奪錦標(biāo)賽”決出勝負(fù)……
相信我,你絕對(duì)不會(huì)想知道一群成年男性在抓起手柄時(shí),會(huì)變得多么丑陋。但種種“丑惡”的表現(xiàn),其實(shí)也正是“派對(duì)游戲”最大的魅力所在。不論是帶有“惡意”的相互干擾,還是無(wú)法被預(yù)見(jiàn)的場(chǎng)內(nèi)意外,都讓“派對(duì)游戲”發(fā)揮出了其作為特殊游戲類型該有的特點(diǎn)——參與者會(huì)在不知不覺(jué)間放下心理上的戒備,進(jìn)入一種更加輕松與自然的狀態(tài),而這種狀態(tài)同樣能夠影響實(shí)際抓握手柄之外的人。
在這種氣氛渲染下,甚至就連開(kāi)場(chǎng)時(shí)負(fù)責(zé)宣傳工作的游戲制作人與手游的實(shí)際開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),也很快進(jìn)入到了“等待挑戰(zhàn)者”的狀態(tài)。在“賭上作為開(kāi)發(fā)者的尊嚴(yán)”(至少他們是這么說(shuō)的)后,現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)始進(jìn)入新的一輪臨戰(zhàn)狀態(tài)——即便這時(shí)距離Cygames的午休時(shí)間結(jié)束,已經(jīng)不到二十分鐘。
韓國(guó)游戲媒體與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的對(duì)戰(zhàn)
即使對(duì)一名長(zhǎng)期參與各種媒體活動(dòng)的玩家來(lái)說(shuō),這也是一種很奇妙的體驗(yàn)——要知道,在大多數(shù)的情況下,你其實(shí)很難在以“帶著工作”為前提的公開(kāi)活動(dòng)上真正享受游戲,更不用說(shuō)還是在開(kāi)發(fā)者的面前。
《賽馬娘Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》的玩法固然有趣,但現(xiàn)場(chǎng)的氛圍如此之好,大抵還是要?dú)w功于活動(dòng)搭建與主題設(shè)計(jì)的。不論語(yǔ)言與出身,在場(chǎng)的所有“玩家”都喜愛(ài)著“賽馬娘”與它的衍生作品,都執(zhí)著于每一場(chǎng)游戲的勝負(fù),這種氣氛是奇妙的。而正如我們?cè)谇懊嫠f(shuō),這對(duì)一款帶有足夠“派對(duì)”屬性的“小游戲”合集來(lái)說(shuō),無(wú)疑會(huì)成為一個(gè)極其重要的加分項(xiàng)。
而在充分體驗(yàn)和理解了游戲內(nèi)容后,整場(chǎng)活動(dòng)也來(lái)到了一個(gè)最特殊的階段,這也就收回了文章開(kāi)篇的伏筆——參觀位于東京都品川區(qū)的“大井賽馬場(chǎng)”。
大井賽馬場(chǎng)
如果你熟悉“賽馬娘”,那么自然對(duì)“大井賽馬場(chǎng)”這個(gè)名字也不會(huì)感到太過(guò)陌生。
在以現(xiàn)實(shí)世界日本各地賽馬場(chǎng)作為舞臺(tái)原型的《賽馬娘Pretty Derby》中,這里是玩家們與養(yǎng)成對(duì)象最常光臨的“地方賽馬”場(chǎng)地之一,同時(shí)更是東京最重要的“泥地(ダート)”賽馬場(chǎng)。顧名思義,這里賽場(chǎng)跑道主要由“沙土”材質(zhì)構(gòu)成,相比更常出現(xiàn)在游戲概念中的“草地”賽道,“泥地”對(duì)賽馬的“力量”要求更高。而這里誕生的傳奇賽馬與騎手,同樣不在少數(shù)。其中,因?yàn)楣D眾多而在中文互聯(lián)網(wǎng)上紅極一時(shí)的賽馬娘“醒目飛鷹(スマートファルコン)”,就與這里有著不淺的緣分,她育成故事中的三場(chǎng)主要賽事“帝王賞”“東京大賞典”和“日本泥地德比(ジャパンダートダービー)”便發(fā)生在這里。
在大井賽馬場(chǎng)活躍的醒目飛鷹
在天氣好的時(shí)候,“泥地”其實(shí)更像“沙地”
有意思的是,和不少影視作品中經(jīng)常出現(xiàn)的賽馬場(chǎng)不太一樣——平日的“大井賽馬場(chǎng)”反倒更像一個(gè)大型的娛樂(lè)綜合設(shè)施,除了展示狀態(tài)與賽馬用的跑道外,更多的反而是各類飲食餐車、巨大的草坪與各類園林裝飾物。因?yàn)檎凳罴倨陂g,帶著孩子舉家前來(lái)的觀眾也不在少數(shù)。
而在賽馬競(jìng)技之外,“大井賽馬場(chǎng)”本身也的確承擔(dān)著更多傳統(tǒng)娛樂(lè)職能。從2018年開(kāi)始,這里每年的冬季都會(huì)舉行名為“TOKYO MEGA ILLUMINATION”的燈光秀活動(dòng),《賽馬娘 Pretty Derby》本家也多次借著這個(gè)機(jī)會(huì)與大井賽馬場(chǎng)進(jìn)行過(guò)聯(lián)動(dòng)。2022年由三名北海道出身的賽馬娘,“小林歷奇(コパノリッキー)”“奇銳駿(ワンダーアキュート)”以及“北港火山(ホッコータルマエ)”共同演唱的歌曲《KIRARI MAGIC SHOW》,就是為了紀(jì)念大井賽馬場(chǎng)的燈光秀聯(lián)動(dòng)活動(dòng)而創(chuàng)作的。
《KIRARI MAGIC SHOW》中“燈光秀”的概念,便來(lái)自大井賽馬場(chǎng)的標(biāo)志性活動(dòng)
當(dāng)然,這天的大井賽馬場(chǎng)除了幾場(chǎng)常規(guī)比賽外,并沒(méi)有什么大型的賽事。所以,這趟行程的更多意義,也更多被聚焦于了感受賽馬場(chǎng)的氛圍與了解現(xiàn)場(chǎng)上。
記不得在什么時(shí)候,我曾經(jīng)看過(guò)日媒的報(bào)道,內(nèi)容大概是“賽馬娘”的流行為日本賽馬文化帶來(lái)了多么巨大的影響——年輕人開(kāi)始走進(jìn)賽馬場(chǎng)尋找故事中的原型,甚至大老遠(yuǎn)跑到鄉(xiāng)下的馴養(yǎng)牧場(chǎng),慰問(wèn)起已經(jīng)退役的傳奇賽馬。作為同樣受到“賽馬娘”故事影響的玩家,我自然可以理解這背后的行動(dòng)力來(lái)源,但也和大部分國(guó)內(nèi)玩家一樣,對(duì)現(xiàn)實(shí)中賽馬抱有某種先天性的文化隔閡,畢竟……現(xiàn)實(shí)依舊是逐利的。
但當(dāng)你站在賽馬場(chǎng)中親身了解了這些后,“賽馬娘”世界觀中對(duì)“賽馬”的文化定位,似乎也就不那么難以理解了——這更像是在排除某些特定要素后,對(duì)“賽馬”文化本源的二次延伸,“國(guó)民級(jí)的體育·娛樂(lè)”在換了一個(gè)角度后,也的確成了更加美好的構(gòu)想。
或許,這就是電子游戲的價(jià)值所在。
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