海星罐頭
2024-08-09
《Apex英雄》新賽季“震撼波動”,可以說在相當之多的內容上做出了改變。不論是即將上線的新地圖、新玩法,以及新武器,抑或是大家都非常關心的季票購買方式的回調,乃至于輕機槍、霰彈槍等低強度武器的史詩級強化,都會為新賽季的“派友”們,端上一席饕餮盛宴。
我們有幸在EA的幫助下,得以參與新賽季的“文化圓桌”活動,與設計總監(jiān)、關卡設計者,以及游戲平衡決定者們進行了深入談話,以此來獲得新賽季更內核、更核心的改進內容與方向。
Q:新賽季的地圖為賽博朋克風格,是一個非常不錯的選擇。畢竟,《Apex英雄》游戲本身就設計了非常多的新賽博朋克元素——比如說巨企、義體改裝、雇傭兵、血腥游戲等等。在未來,你們會對賽博朋克元素做出更深入的拓展嗎?比如說更多的賽博朋克地圖,賽博朋克英雄或者武器以及故事?
關卡總監(jiān):我確實可以在地圖設計上稍微深度聊一聊。
新地圖的許多設計元素都取材于東方文化——以及不少科幻動畫?!禔pex英雄》確實是一款未來式的、科幻元素豐富的宇宙,所以兩者的結合讓我們非常滿意。當然,這種獨特的風格會在大眾定義的賽博朋克圈子附近搖擺——至于是繼續(xù)“賽博朋克化”還是“去賽博朋克化”,這其實是沒有定論的。
Q:新地圖顯然對于游戲原本就出眾的機動性玩法做出了更多的強化。從新的復活模式再到地圖上所及的機動點以及超高的地形落差,包括血條顯示等等,玩家顯然可以從更激烈的沖突與移動中獲益。這也是否意味著,《Apex英雄》新賽季更鼓勵玩家魯莽地進攻?這是否對那些更喜歡用防守類技能的玩家而言,是個壞消息?
關卡總監(jiān):我認為在新地圖的設計元素上,作為設計者想要去強調的玩法,多集中于超近距離、CQC短程交火,以及城市室內作戰(zhàn)等等范圍。毋庸置疑,地圖設計者也希望玩家能夠體驗到更多垂直作戰(zhàn)的元素——畢竟整體風格的靈感來源于世界邊緣(World Edge)。
實際上這也決定了地圖建筑的密度,以及開闊空間的大幅度減少。某種意義上來說,玩家之間的近距離交火確實會比其他地圖更頻繁。
Q:新的物資刷新模式也非常有趣,能夠在游戲中期對地圖上現(xiàn)存的物資進行更新絕對能顯著提升不少隊伍的存活率。再加上類似于其他大逃殺類游戲空投機制的紅色寶箱,可以預見的是玩家之間的交火會非常激烈。這些機制的變化是否也是你們在這一賽季對武器大刀闊斧般改革的原因之一?對那些強度較低的武器,是否在未來還有更多加強?
副設計總監(jiān):這一點我可以插上幾嘴——沒錯,物資重置機制的初衷,就是給依舊存活的玩家進行補給與修整的機會,以此來適當增強獲勝的可能。而隨機紅色寶箱,則是推動玩家將中期獲取的新資源投入戰(zhàn)斗的一個好理由。當然,玩家可以選擇保槍,但對手顯然會借著這波機會得到強力的武器與護甲——其中取舍就要玩家自己來決定。
至于武器相關的——Eric(設計總監(jiān)),你或許可以說一說?
設計總監(jiān):這一點確實值得聊一聊。就拿LMG輕機槍距離,我們確實注意到了這一類武器在使用率上完全無法和SMG、步槍一類相提并論——很大概率是LMG輸出空間過小的緣故。所以這一賽季我們就給LMG提供了保障輸出能力的強度,以此來增強玩家使用LMG時可以投射的火力。
這個設計就非常符合我們的理念——不會過度而單一地強化數(shù)值,而是讓武器得到更多的輸出空間與使用時機。所以目前最值得提起的兩個設計——腰射精度增強與防彈護盾,就是圍繞著這個理念來強化LMG的。
Q:還有一點比較值得關注的,是多平臺游戲帶來的一個小問題——手柄輔助瞄準。很多人抱怨手柄玩家的輔助瞄準,對于身法不好的玩家而言簡直就是噩夢。所以這一點在新賽季會有哪些有利于游戲平衡的改變呢?
英雄設計師:輔助瞄準所引發(fā)的平衡性問題,確實引起了我們的注意。有許多職業(yè)選手都說要從鍵鼠切換到手柄來競技。所以在新賽季,我們實際上把手柄的輔助強度下調了20%至25%。后續(xù)的更新我們會長期追蹤。
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