廉頗
2024-08-09
有一款游戲,它是東方題材,但在海外爆火。因為和《方舟:生存進化》長得太像,它深陷輿論風波。短暫消失前,它的油管實況拿下200萬播放。評論區(qū)里,有人對它深惡痛絕,也有人沉迷5000小時,體驗中華上下五千年。云玩家叫它中國版《流放者柯南》,真玩過的叫它“縫完了”。
說了一大堆,那么……在哪里才能買得到呢?
其實……Steam上就有。三年前,這游戲還上過當時的Steam暢銷榜,平均每日在線幾萬人,盛況空前,曾一度引發(fā)國產(chǎn)沙盒熱。媒體說國產(chǎn)沙盒支棱起來了;玩家說88塊交個朋友,獎勵你一個熱銷榜首。
千萬級的油管主播做了一期將近40分鐘的實況,瀏覽量260多萬。這還只是頭部主播,后面跟風的小主播和游戲推薦,更是數(shù)不勝數(shù)。
而這個神龍見首又見尾的國產(chǎn)沙盒之光,正是《帝國神話》。
經(jīng)常玩生存沙盒的朋友們都知道,打架容易種田難。一個能讓你肝上幾千小時的游戲,哪個沒有兩把刷子?想知道這類游戲好不好玩、耐不耐玩,重點是看游戲評價的游玩時長。看到一堆成百上千小時的評價,你就知道,這游戲肯定少不了你幾十塊錢的玩頭。
不少海外玩家,《帝國神話》看成沙盒游戲的頂點,上面這個4900小時的好評,認為這游戲集眾家之長,而無眾家之短。這條評論,能代表絕大多數(shù)的聲音。忠誠度堪比隔壁定時上榜的三男一狗。
很多老外非常癡迷在游戲里抓馬。不是那個“抓馬女皇”的抓馬,是真的抓一匹馬,然后馴馬,再給馬育種?,F(xiàn)在去油管上搜,你可以找到一大片教你怎么tame horse的視頻。而抓馬只是《帝國神話》玩法的驚鴻一瞥。
但和同樣黏人的R星游戲比起來,《帝國神話》又不太一樣。
畢竟,這是個東方主題的游戲,捏人的默認臉,根本就是活體兵馬俑,正宗老中漢子。講道理,一開始應該不是沖著歐美玩家去的,老外自己要跑來湊熱鬧,也真是稀奇。
評論區(qū)里最多的聲音,大概就是游戲好,蟲族壞。這里的蟲族,指的是組團行動、調(diào)度能力超群的國人公會。這種帶點PVP屬性的生存沙盒,本來就是國人的天下,這次《帝國神話》還在主場作戰(zhàn),那肯定是更沒得商量了。
不過轉(zhuǎn)念一想,老外對《帝國神話》趨之若鶩,其實也難怪。要知道,論對種田的理解,我們老中是專業(yè)的。沒人比老祖宗更懂生存沙盒。
而《帝國神話》的強就強在,它什么都要,又確實什么都有。
游戲里不僅有“方舟”,還有“帕魯”“柯南”“腐蝕”,加上一點“騎砍”和“率土”。買一送萬,童叟無欺。什么擼樹、種田、建造、鍛刀,那都是必備項目,玩過的都說好。游戲肝的方面非常有一套,每時每刻都有事可做,而且不管做什么,都有對應的經(jīng)驗升級系統(tǒng),讓你越干越精。
前期找個依山傍水的地方,來點大家羨慕的田園生活。種種地,紡紡布,釣釣魚,偶爾打個獵。肉是現(xiàn)打來的,菜是地里挖的,衣服是上手織的。小房子一蓋,還真有那么點采菊東籬下的味道。這種收成的感覺,老外的游戲確實做不來。
牛逼的是,這游戲玩到后期,又完全是另一種畫風。前一秒還是陶淵明,后面成辛棄疾了。金戈鐵馬的,搞得你以為自己在玩《刀鋒鐵騎》。
你甚至都不需要朋友,就能玩出《騎馬與砍殺》的感覺。游戲里的流民和武將可以抓,他們既能幫你種田,也能和你一起干架。你只需要打服他們,然后定期給口飯吃就行。聽著耳熟嗎?
沒錯,妥妥就是據(jù)點帕魯和戰(zhàn)斗帕魯。不過,《帝國神話》其實2021年就出了,那時候可還沒有帕魯呢。更早的《流放者柯南》也有這些東西,只不過功能沒有《帝國神話》這么多,玩法也沒這么全。
如果沒打官司,游戲沒有下架兩年,可能生存沙盒的風口上,站的就是《帝國神話》了。這么想想,還蠻可惜的。
現(xiàn)在市面上一堆生存沙盒,要么中世紀,要么打僵尸,連西部拓荒、日本戰(zhàn)國我都玩過,沒有一點我們自己的東西。雖說時運不濟,但窮則獨善其身,市面上就該有這么一個,敢做國風的生存沙盒游戲。
只有足夠獨特,別人才會記住你。這可能也是老外對《帝國神話》的執(zhí)念所在:玩了一輩子游戲,確實沒見過這種國風混搭。迷上了,但又不肯在里面被中國玩家壓榨,當白奴。無奈自己人少,有些鬼子就只能打科技戰(zhàn)了。
調(diào)侃歸調(diào)侃,很多老外是正經(jīng)和國人打據(jù)點攻防的。而且是跨整個PVP服務器的大型拉鋸戰(zhàn)。你說光為點收益,我是不信的,多少帶點家仇國怨在里面。
帶點集體榮譽感的角色扮演,這可能就是《帝國神話》的獨到之處。人是社會動物,本質(zhì)上有結(jié)社對抗的需求。很多人樂在其中,但很難找到合適的體驗手段。所以“國戰(zhàn)”游戲才有市場。在這些游戲里,玩家是在團體對抗,而非團隊競技。
這些玩家往往韌性驚人,他們不拒絕勞動,且看重自己的集體價值。這些玩家一直記得《帝國神話》,也一直在玩。游戲明明下架了兩年,但翻開它的社區(qū),你還是可以看到不同的玩家,頂著不同的語言,在沖鋒,在種田。
在下架期間,隔三差五就有人來《帝國神話》的Steam討論區(qū),問游戲還能不能上架。也有不少人在美國貼吧緬懷當年那個中國版“柯南”,下面還有評論為當年的版權糾紛感到不解,因為外國當初傳播的新聞,和國內(nèi)不太一樣。有說版權糾紛的,也有說是友商下絆子的。
不少人直接在評論區(qū)給大家科普事件經(jīng)過,也有玩家心有不甘,選擇直接給求道無門的玩家,指一條官方渠道的明路。
但無論如何,今年年初,《帝國神話》終于還是重整旗鼓,坎坷上線了。
和三年前相比,許多支持都已蒙塵,被人遺忘,懷疑開始滋生。當年的國產(chǎn)沙盒之光,是不是已經(jīng)過氣了?過不過氣不知道,我們只知道:迄今為止,正經(jīng)的3D國產(chǎn)生存沙盒游戲,還是只有《帝國神話》這一個。
它不是想要坐國產(chǎn)生存沙盒的頭把交椅,而是這把交椅,本來也沒其他人能坐。
大家都說,玩法框架已經(jīng)鋪好了,往上加內(nèi)容很簡單。真的簡單嗎?火柴盒子是個家,豪華別墅也是個家。在生存沙盒游戲里,會搭火柴盒子就已經(jīng)足夠了,哪怕現(xiàn)實里,大家窮其一生,也不過是在追求一個水泥鴿子籠而已。
為什么還有人造景呢?實際上,想重復一件簡單的事情,再把它做大,做復雜,也是一件難事。
現(xiàn)在,難事已經(jīng)走到了盡頭,說上一句“輕舟已過萬重山”也不是不行。
但住得舒不舒服,最終還得讓玩家來決定。國服最近上線了,在官服和WeGame上都可以玩到而且是免費的,住上個幾日看看情況也不為過。
人生是不是曠野我并不明了,但多嘗試總是沒錯。
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