《索尼克×夏特:世代重啟》CJ制作人專訪:重新連接新舊世代

伊東

2024-07-31

返回專欄首頁

作者:伊東

原創(chuàng)投稿

評論:
《索尼克×夏特:世代重啟》將于2024年10月25日發(fā)售

    2011年,為了紀(jì)念“刺猬索尼克系列誕生20周年”這個特殊的日子,世嘉專門在Nintendo 3DS、Xbox 360與PlayStation 3上推出了名為《索尼克:世代》的作品。與此前系列絕大部分作品不同的地方在于,《索尼克:世代》采用了極其特殊的游戲構(gòu)成方式,“傳統(tǒng)2D索尼克”與“現(xiàn)代3D索尼克”兩種模式在本作中第一次得到了同臺演繹。而正如游戲標(biāo)題所希望傳達(dá)的信息那樣——這是一次基于世代背景、技術(shù)革新,以及游戲設(shè)計思路的“世代傳承”。

    而就在今年剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,世嘉也帶著《索尼克:世代》的“加強版本”來到了上海,并在PlayStation的舞臺活動之余,召開了一場針對新作的媒體招待會。通過這個機會,我們也從本作的制作人中村俊先生口中,獲得了關(guān)于《索尼克×夏特:世代重啟》的更多細(xì)節(jié)。

    《索尼克×夏特:世代重啟》CJ制作人專訪:重新連接新舊世代

    中村俊先生在ChinaJoy現(xiàn)場

    Q:首先我們想知道的是,關(guān)于本作新增加的“夏特”章節(jié),它的具體游玩時長大概多久,大約又會占到整個游戲的百分之幾呢?

    中村:關(guān)于“夏特”章節(jié)具體游戲時間的問題,在現(xiàn)階段我還很難做出詳細(xì)回答。但目前可以透露的是,包括原版《索尼克:世代》的游戲內(nèi)容在內(nèi),本作會對過去整個“索尼克”系列的關(guān)鍵玩法進行一個簡單的回顧,所以整體游戲的體量還是較為豐富的。

    Q:請問我們可以使用夏特,游玩原版《索尼克:世代》中的關(guān)卡嗎?

    中村:很可惜,不能。因為在本作中,“索尼克”與“夏特”本質(zhì)上會是兩個完全獨立的篇章,所以它們的內(nèi)容也是互不相通的。

    《索尼克×夏特:世代重啟》CJ制作人專訪:重新連接新舊世代

    Q:之前的開放世界游戲《索尼克:未知邊境》在玩家中的評價非常不錯,那么請問世嘉目前有沒有計劃在此基礎(chǔ)上,重新開發(fā)一款以“夏特”為主角的新作呢?

    中村:關(guān)于這個問題,我只能說目前還沒有類似的打算。不過,如果光就“索尼克”這個IP來說,我們確實還是有繼續(xù)制作同類游戲的打算。另外,作為此次對于“未知邊境”玩法的擴展,我們也在《索尼克×夏特:世代重啟》中,準(zhǔn)備了一些相對開放的場景供玩家游玩,具體情況還請大家期待正式版的發(fā)售。

    Q:相較于《索尼克:世代》,《索尼克×夏特:世代重啟》有加入新要素嗎?

    中村:其實在剛剛的活動現(xiàn)場,我們也已經(jīng)公開了一些。畢竟,距離原版的發(fā)售已經(jīng)過去了十三年的時間,我們當(dāng)然會在這期間選擇那些受到玩家廣泛好評的玩法或模式收錄到游戲中。比如,曾經(jīng)在DLC中登場,受到玩家們普遍好評的“賭場星夜彈珠”,就會在本作中重新登場。

    《索尼克×夏特:世代重啟》CJ制作人專訪:重新連接新舊世代

    Q:目前公開的季票內(nèi)容中包含了“夏特”篇章的追加內(nèi)容,預(yù)計在今年冬季發(fā)布??梢院唵螢槲覀兺嘎兑幌拢@個追加內(nèi)容具體是什么嗎?

    中村:關(guān)于DLC的內(nèi)容,因為目前還在開發(fā)中所以暫時不太方便公開。但其實就連游戲本篇的內(nèi)容,我們也沒有完全放出。所以,還請大家繼續(xù)等待未來詳細(xì)的消息公開。

    Q:對“索尼克”系列來說,2011年發(fā)售的《索尼克:世代》有著“20周年紀(jì)念”與“新老游戲模式傳承”的特殊意義。請問,在當(dāng)下對其進行重制是否也包含了某些特殊的意義呢?

    中村:其實我們最早開發(fā)《索尼克:世代》的原因,是為了讓當(dāng)時沒有體驗過“傳統(tǒng)2D索尼克”的玩家,感受這個系列的沉淀和進化,同時也能讓系列老玩家們感到懷念。所以,才會專門選擇這樣一種對當(dāng)時來說較為特殊的游戲模式。

    而到了今天,那時的新玩家也早已成為了老玩家,“索尼克”系列的粉絲群體再一次經(jīng)過了世代的交替。種種原因放在一起,才讓我們決定再次拿出這部作品,利用最新的技術(shù)對其重制。加上這次還有“夏特”這名人氣角色的加入,相信不管是新生代玩家還是系列的老粉絲,都能夠獲得重新回顧“索尼克”這個經(jīng)典系列的機會。

    《索尼克×夏特:世代重啟》CJ制作人專訪:重新連接新舊世代

    Q:在目前放出的“夏特篇”實機視頻中,我們可以看到大量對前作經(jīng)典關(guān)卡及BOSS戰(zhàn)的還原,其中甚至能看到某些前作3D關(guān)卡的2D化版本。請問,你們是如何分配新老關(guān)卡配比的?在重制這些經(jīng)典場景的過程中,最重視的又是什么?

    中村:我想你應(yīng)該是在說“索尼克大冒險”中的關(guān)卡吧。其實,與其說《索尼克×夏特:世代重啟》是一部“新游戲”,不如說它是一部用于回顧過去的合集作品。所以,我們才會專門在本次的游戲中,準(zhǔn)備了那些充滿“懷舊”色彩的關(guān)卡。

    而在重制這些經(jīng)典關(guān)卡的過程中,我們也會為夏特提供一些從未有過的能力,保證玩家能夠在本作中獲得完全不同的游戲體驗。

    Q:剛剛您說到過去從未擁有的能力,除了我們已經(jīng)非常熟悉的“混沌控制”與“混沌之槍”的能力外,本作還會采用哪些特殊的設(shè)計,來區(qū)分“索尼克”與“夏特”篇章的游玩體驗?zāi)兀肯奶氐男履芰τ质鞘裁茨兀?/b>

    中村:關(guān)于“混沌控制”,我們在剛剛的活動會場已經(jīng)為大家展示過了,這是一種用于控制時間流速的能力。至于其他的“動作”與“玩法”,本作中其實還有一個名為“末日力量”的特殊能力,就是大家在PV中看到,夏特長出翅膀來的那個能力。雖然關(guān)于“末日力量”我目前還不能透露太多,但現(xiàn)在可以保證的是,這些能力的加入絕對會為本作的兩名主角帶來完全不同的游戲體驗,還請大家多多期待。

    《索尼克×夏特:世代重啟》CJ制作人專訪:重新連接新舊世代

    Q:在具體游戲操作方面,玩家在操作夏特與操作索尼克時有哪些不同?夏特的這些超能力,在戰(zhàn)斗中是如何體現(xiàn)的?

    中村:在游戲中,你基本可以將“夏特”篇與“索尼克”篇當(dāng)作兩款完全不同的游戲。“夏特”能力的加入,將為游戲帶來很多玩法上的進一步擴充。以剛剛提到的“混沌控制”為例,玩得厲害的人甚至可以利用這種能力在游戲找出通常情況下無法到達(dá)的路線,而就算你玩得不那么順手,也可以通過這個能力在戰(zhàn)斗中獲得更多的優(yōu)勢。

    Q:“索尼克”系列可以說是承載了很多玩家的童年回憶,那么在本作中,我們又將看到哪些大家熟悉的經(jīng)典角色登場呢?

    中村:我知道,其實很多玩家在此前都玩過原版的《索尼克:世代》,所以對具體哪些角色會出場應(yīng)該也已經(jīng)非常清楚了,而現(xiàn)在大家更加關(guān)心的可能還是“夏特篇”中的登場角色。但對此我確實不能透露更多,只能告訴大家本作中確實會有很多經(jīng)典角色露面,還請各位關(guān)注我們后續(xù)的信息公開。

    《索尼克×夏特:世代重啟》CJ制作人專訪:重新連接新舊世代

    Q:雖然系列粉絲應(yīng)該對“夏特”這個角色已經(jīng)很熟悉了,但因為以他為主角的作品其實并不算多,可能還會有新玩家對他不是太熟悉。能請制作人介紹一下夏特這次在新作中,和索尼克對比起來,個性上的差異和玩法上的區(qū)別嗎?

    中村:其實我們團隊也知道,很多新生代玩家確實缺少渠道去了解夏特。所以在正式游戲中,我們會用一定的篇幅對它的身世進行詳細(xì)地介紹,這點還請大家放心。

    而在這里我可以說的是,夏特這個角色不論是性格還是玩法上,其實算是索尼克的“對立面”。我們都知道,索尼克算是一個非常傳統(tǒng)的英雄角色,但也因為這樣,才讓我們在游戲玩法有一些局限。反觀夏特,他其實更像我們平常所說的“黑暗英雄”或“反英雄”,這不管是從故事還是游戲玩法上,都給了我們更多的發(fā)揮空間。

    Q:本作從結(jié)構(gòu)上來說比較特別,既有以夏特為主角的新內(nèi)容,也有《索尼克 世代》的老內(nèi)容,為什么會選擇用現(xiàn)在這種類似捆綁的方式發(fā)售,而不是把夏特單獨拿出來,或?qū)⑵渥鳛椤端髂峥恕料奶兀菏来貑ⅰ返腄LC推出?

    中村:前面也提到過,原版的《索尼克:世代》是為了紀(jì)念系列20周年所開發(fā)的作品,所以它本身就具有很多特殊的含義。但到了今天,通過“索尼克”電影的熱映,我們又重新收獲了很多不同年齡層的粉絲,他們中的絕大部分沒有接觸過《索尼克:世代》。所以,我們就考慮到了對原版進行重制——但轉(zhuǎn)過來一想,如果光是重制,對那些玩過原版的玩家來說,好像又不太合適。

    正巧這個時候,“索尼克”真人電影第三部正好被排上日程,其中夏特更會作為重要角色登場,相信到那時候夏特也會收獲一波全新的粉絲,這才有了本次以“內(nèi)容整合”形式發(fā)售的《索尼克×夏特:世代重啟》。

    《索尼克×夏特:世代重啟》CJ制作人專訪:重新連接新舊世代

    Q:也就是說,此次“夏特”的加入,確實與電影有著很大關(guān)系嗎?

    中村:作為大前提來說確實是這樣的。不過需要說明的是,我本人其實也沒有看過電影,更沒有參加過電影的制作,所以我也不太清楚未來上映的電影會如何塑造“夏特”這名角色。一定要說的話,本作加入“夏特”的最根本目的,還是為了讓大家喜歡和了解游戲中的夏特和索尼克吧。

    Q:原版《索尼克:世代》在系列中的口碑是有目共睹的,請問開發(fā)團隊是否有打算直接開發(fā)續(xù)作的想法?

    中村:說實話,我們其實還沒有這樣的打算。

    其實關(guān)于重制的話題,之前我們在很多采訪中也說過——“索尼克”團隊的核心開發(fā)者們一直都想要做些新的東西,但另一方面,對許多剛剛接觸到“索尼克”系列的新玩家,我們也必須在考慮如何吸引和留住他們。所以,這次的重制主要目的還是為了展示“索尼克”的歷史與積淀。

    《索尼克×夏特:世代重啟》CJ制作人專訪:重新連接新舊世代 

    Q:最后,您有什么想對中國的玩家以及廣大“索尼克”粉絲們說的嗎?

    中村:今天非常感謝大家能夠前來參加現(xiàn)場活動,通過ChinaJoy的舞臺環(huán)節(jié),我也重新認(rèn)識到了中國玩家們的熱情。雖然“索尼克”這個IP本身出自日本,但在今天卻得到了全世界的認(rèn)可和喜愛,對此我們團隊感到非常榮幸。

    其實,早在七年前的《索尼克:力量》發(fā)售前,我便來過ChinaJoy現(xiàn)場進行宣傳。而我也發(fā)現(xiàn),中國玩家對“索尼克”與其他ACG文化的熱愛,是有增無減的,這真的非常讓人開心。因此,也希望大家今后能夠繼續(xù)支持“索尼克”與“夏特”,我們也會盡自己可能,開發(fā)出更好的作品。謝謝。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論