游戲還沒上線,奇形怪狀的古神就滿天飛了

廉頗

2024-07-24

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
7月25日天人城見

    Man, what can I say!《永劫無間》手游還沒正式上線,就已經(jīng)有人把自己的季滄海捏成“老大”發(fā)抖音往外秀了。

    游戲還沒上線,奇形怪狀的古神就滿天飛了

    前陣子,《永劫無間》手游在抖音提前開放了“云捏臉”功能,通過《永劫無間》手游官號視頻的底部按鈕,玩家可以提前進入《永劫無間》手游的完整捏臉系統(tǒng),在《永劫無間》手游正式開服前備好幾份捏臉數(shù)據(jù)。等游戲正式開服,就可以把這些捏臉數(shù)據(jù)給導入進去,用自定義面容征戰(zhàn)聚窟洲。

    說實話,這個功能確實是把正在刷抖音的我“創(chuàng)”得不輕——隨著7月25日公測開服日的臨近,《永劫無間》手游提前兩天在各大平臺開啟了預下載,還直接登上了App Store的免費總榜第一。

    作為一個《永劫無間》開服老玩家,能夠“隨時隨地打劫”的消息也是迅速引起了我的注意。

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    但就在我打開抖音,搜索“《永劫無間》手游”準備看看相關(guān)的資訊時,意想不到的事情卻發(fā)生了——回車一敲,鋪天蓋地而來的全都是“《永劫無間》手游捏臉”。

    登錄游戲后的第一把戰(zhàn)局就能用上自定義面容,對《永劫無間》玩家來說無疑有著莫大的吸引力。這也導致了在“云捏臉”功能推出后,抖音上也隨之而產(chǎn)生了一波捏臉分享小熱潮。

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    早在端游時期,“捏臉百花齊放”就是《永劫無間》最大的游戲特色之一。由于《永劫無間》的捏臉系統(tǒng)極度自由,除了常規(guī)款俊男靚女,看到大把大把的“奇行種”在聚窟洲滿地跑也是常事。

    隨著這個捏臉系統(tǒng)被全面繼承到了《永劫無間》手游里,抖音上的這波捏臉分享潮,也因此會時不時地出現(xiàn)一些“古神之容”。

    比如說,你可以看到,隨著“國動三巨頭熊羊豬”的翻紅,童年記憶中的光頭強也來到了聚窟洲。很難不懷疑,這么捏臉的玩家一進游戲就會扛著“狼主”去森羅谷砍大樹。

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    再比如說,有的玩家可能熟讀《孫子兵法》,明白“兵者,詭道也”的道理。他們會給“沙暴蒼狼”特木爾換上雙馬尾發(fā)型和精致妝容,把準備挑軟柿子捏的對手用沙暴大招一網(wǎng)打盡。

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    在一場對局里,有利用陰謀詭計把對手騙過來打的高手,也會有因為不夠熟練只能被動挨打的新手。如果你不幸是后者中的一員,不妨考慮一下這款“挨打臉”,敵人看了之后沒準就會手下留情幾分。

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    而如果你比較信奉“人的能力是有極限”的,還可以把捏臉系統(tǒng)里的參數(shù)一個調(diào)到最大,另一個調(diào)到最小,再把自己的皮膚染紅,變成“憤怒的小鳥”?;蛟S,你還會排位中遇到屬于自己的“黃色極速鳥”和“藍色分身鳥”。

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    當然,如果你已經(jīng)厭倦了聚窟洲里的打打殺殺……也可以選擇當一個“普通人”。

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    更有節(jié)目效果的是,就連《永劫無間》手游官方也知道他們做出來的這套捏臉系統(tǒng)“藝術(shù)成分很高”。為了讓“女媧捏人”這門技術(shù)活能夠真正被所有玩家所掌握,他們還特地在捏臉系統(tǒng)里開發(fā)了一個“AI輔助捏臉”功能。

    在《永劫無間》手游的捏臉界面里,玩家只要用文字或者語音輸入自己的捏臉要求,游戲的內(nèi)置AI就能夠提供出他們想要的那張臉——無論是美型的,還是搞怪型的。

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    不得不說,上一次看到這種全網(wǎng)鋪天蓋地分享捏臉教學的盛況,還是《永劫無間》端游剛剛上線的時候。刷著這些視頻,我是真的感覺有點“爺青回”了。

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    而且,讓我感到“爺青回”的,也不只有《永劫無間》手游的捏臉玩法這么一處內(nèi)容。作為一個有幸參加了兩次《永劫無間》手游測試的玩家,我也明顯能夠透過屏幕感受到,24工作室確實是鉚足了勁,想要把《永劫無間》那業(yè)界獨一份的“武俠元素大逃殺”玩法,復刻到《永劫無間》手游中去。

    在《永劫無間》端游中,鼠標左右鍵的點按和長按變招博弈,以及能夠取消招式、優(yōu)先度極高的閃避,構(gòu)成了“武俠元素大逃殺”動作玩法的核心。與此同時,《永劫無間》還具有“下蹲”“升龍”等提供變招的操作。毋庸置疑的是,這個需要玩家同時注意多個按鍵的操作模式,無疑是不適用于手機平臺的。

    也正因如此,在構(gòu)建《永劫無間》手游的操作邏輯時,24工作室并沒有采取原樣照搬的法子。在《永劫無間》手游中,他們又一次發(fā)揮了自己在動作方面的獨創(chuàng)精神,設計出了“輪盤式”操作。

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    在《永劫無間》手游的操作模式中,點按與長按“攻擊”虛擬按鍵的操作,依然對應著武器動作中的普通攻擊和蓄力攻擊(也就是玩家俗稱的“白刀”和“藍刀”)。而“下蹲”“升龍”“振刀”“閃避”等能夠?qū)崿F(xiàn)變招博弈的操作,則被24工作室活用了手機獨有的觸屏操作方式,分配到了“攻擊”虛擬按鍵的滑動操作上。

    這也就意味著,通過不同方向的滑動變招,你依然可以在保持正常的手機握持姿勢前提下,實現(xiàn)“永劫無間”中每個玩家都熟悉的“蓄力轉(zhuǎn)振刀”“蓄力轉(zhuǎn)閃避”甚至“下蹲升龍”等操作。

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    “我身無拘”的鉤鎖系統(tǒng),也同樣被原樣繼承到了《永劫無間》手游中。與端游的操作邏輯如出一轍,在距離允許的情況下,玩家用手指點擊屏幕上的地圖地形,就能夠直接使用飛索位移到目標位置。

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    當然,為了讓游戲玩法更加適合手機平臺,24工作室在《永劫無間》手游的資源方面也做出了一些簡化處理:“護甲粉末”和“凝血丸”被集成為了既能回血也能回甲的“回元散”;武器耐久消耗后不需要固定在原地修理,只要切換到副武器,主武器就會自動補充耐久;“貨郎”和“返魂臺”也成了合二為一的“返魂秘商”,在“返魂秘商”處,玩家既可以購買道具,也可以復活隊友……

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    雖然這些內(nèi)容上的簡化讓《永劫無間》手游與端游之間出現(xiàn)了一些不同,但歸根結(jié)底,它們并沒有動搖整個《永劫無間》玩法的根本,而是讓“戰(zhàn)斗”被擺在了更加核心的位置,也讓《永劫無間》的玩法,變得更加適合手機平臺的節(jié)奏。

    從這一點上來說,《永劫無間》手游的游戲體驗,依然是玩家們所熟悉的那個《永劫無間》。

    更何況,在網(wǎng)易伏羲實驗室的幫助下,24工作室還為《永劫無間》手游加入了業(yè)界首款游戲Copilot隊友。它不僅能夠幫玩家打架、搜集資源,還可以識別玩家說出的語音指令,完成游戲內(nèi)的各種復雜操作(比如胡桃火男火陣)。

    游戲還沒上線,奇形怪狀的古神就滿天飛了

    在追求游戲質(zhì)量這方面,你確實可以永遠相信24工作室。也正是因為一直以來對《永劫無間》以及24工作室的信賴,《永劫無間》手游才會在預約開放后,迅速突破4000萬預約人數(shù)大關(guān)。

    不難想到的是,隨著7月25日《永劫無間》手游正式開啟公測,這些抖音上的奇妙捏臉在游戲里真正動起來之后,還會掀起更大的一波熱度。

    或許在戰(zhàn)局里,你會在天人城遇見一個頂著老將廉頗捏臉的岳山,到時候我希望你不要太過驚訝——當然,驚訝也可以,但我會趁這個功夫一套連招把你送去返魂。

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