在憑空多了一名隊(duì)友之后,“吃雞”游戲會(huì)更好玩嗎?

廉頗

2024-07-11

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作者:廉頗

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關(guān)鍵還是敢于剛槍的勇氣

    《Apex英雄》終于更新四人模式了。在“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”這個(gè)游戲品類里,“四人小隊(duì)”幾乎可以說是一個(gè)不成文的慣例。三人組成一隊(duì)的《Apex英雄》,在其中確實(shí)顯得有點(diǎn)異類。

    當(dāng)然,《Apex英雄》本身也確實(shí)有著與其他“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類游戲大相徑庭的特質(zhì)。毫不夸張地說,《Apex英雄》是我在整個(gè)游戲生涯里,遇見過的節(jié)奏最快、玩家之間交火頻率最高(對(duì)我個(gè)人來說,還有一個(gè)死得最有心無力)的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類游戲。

    在憑空多了一名隊(duì)友之后,“吃雞”游戲會(huì)更好玩嗎?

    《Apex英雄》之所以能夠具備這一“快節(jié)奏”的特性,關(guān)鍵在于它特有的小規(guī)模地圖以及玩家角色強(qiáng)大的位移能力這兩個(gè)要素。所以在版本更新前夕,對(duì)于這個(gè)即將推出的四人模式,玩家們其實(shí)也多少會(huì)產(chǎn)生一些關(guān)于孰優(yōu)孰劣的討論:人數(shù)增多,會(huì)不會(huì)讓“勸架”時(shí)刻變得更混亂?在原本規(guī)模大小的地圖基礎(chǔ)上減少隊(duì)伍數(shù)量,會(huì)不會(huì)放慢游戲的節(jié)奏?

    老實(shí)說,這些問題在四人模式正式推出之前都處在“紙上談兵”的范疇之內(nèi),很難給出一個(gè)確切的答案。但在版本更新之后,我再次尋找相關(guān)的話題時(shí),卻又發(fā)現(xiàn)它們?cè)缫唁N聲匿跡了——在游玩這個(gè)模式的玩家根本就顧不上討論,他們只想一把又一把地開啟新的四排戰(zhàn)局。

    在實(shí)際上手之后,大家才發(fā)現(xiàn)“戰(zhàn)局變得更加混亂”,恰恰成了四人模式最大的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。在四人模式里,原本的60名玩家從3人20隊(duì)變?yōu)榱?人15隊(duì),但原本預(yù)計(jì)的“節(jié)奏變慢”問題卻并沒有出現(xiàn)。畢竟,現(xiàn)在玩家陣容額外增加了一名傳奇的能力,隊(duì)伍之間的接觸與交火也隨之變得比正常的三人模式更多了起來。

    在憑空多了一名隊(duì)友之后,“吃雞”游戲會(huì)更好玩嗎?

    與此同時(shí),多出的一個(gè)特殊能力和增加的一名隊(duì)員,也讓每個(gè)小隊(duì)在面臨交火時(shí)變得更加從容,這也就是為什么我在前面會(huì)說“戰(zhàn)局更加混亂”是四人模式最大優(yōu)點(diǎn)的原因。在四人模式里,大家都很難完全套用原先的經(jīng)驗(yàn)去預(yù)測(cè)其他隊(duì)伍的人員動(dòng)向。在上限方面,玩得好的動(dòng)力小子或者惡靈會(huì)更加神出鬼沒,而在下限上,如果因?yàn)闃尫埬疃黄取拔抑貍沟亍?,自己這邊的隊(duì)友也有了更多的機(jī)會(huì)趁人不注意把你拉起來。

    在憑空多了一名隊(duì)友之后,“吃雞”游戲會(huì)更好玩嗎?

    而且,這一變化是根本性的。從原先的技能組合搭配出發(fā),從動(dòng)力小子、機(jī)器人、惡靈和地平線“散是滿天星”;到彈道、馬吉、艾許和暴雷一槍不開就讓對(duì)面喝半壺,在四人模式下,玩家可以掏出大量以前無法想象的陣容??梢灶A(yù)料到的是,在以后的這段時(shí)間里,更加抓人眼球的陣容還會(huì)繼續(xù)出現(xiàn)。

    畢竟,《Apex英雄》玩家的整活能力可都是有目共睹的。

    在憑空多了一名隊(duì)友之后,“吃雞”游戲會(huì)更好玩嗎?

    當(dāng)然,四人模式中眾多基礎(chǔ)的游戲內(nèi)容也得到了改進(jìn)。在技能方面,跟人數(shù)有關(guān)的傳奇技能基本得到了改進(jìn)——瓦爾基里能帶飛四個(gè)人,幻象的影分身大招也隨之增加了一個(gè)名額(不過三叉戟還是只能坐三個(gè)人)。

    而在資源上,為了突出四人模式的“大亂斗”氣質(zhì),重生也沿用了先前單人模式里“武器附帶配件”的策略,一落地就可以直接開干。

    在憑空多了一名隊(duì)友之后,“吃雞”游戲會(huì)更好玩嗎?

    這樣一來,在每局四人模式戰(zhàn)局里,“找點(diǎn)位茍住”反而成了與功利精神有點(diǎn)相悖的一個(gè)選項(xiàng)——滿配裝備在手,隊(duì)伍里還捏著大把大把的技能,不沖出去來一場(chǎng)驚險(xiǎn)刺激的對(duì)槍簡直就是暴殄天物。

    在這種落地就開干的大環(huán)境下,不管沖出去的結(jié)果是生是死,大伙都不會(huì)有什么太大的心理負(fù)擔(dān)。對(duì)Pro哥來說,點(diǎn)進(jìn)這個(gè)模式就是為了純粹的“戰(zhàn)斗爽”;而像我這種平時(shí)只會(huì)被撈的“薯?xiàng)l”型玩家,也有了更多渾水摸魚K頭的機(jī)會(huì)。一來二去打得多了,大家的游戲技術(shù)說不定都能跟著往上升一升。

    在憑空多了一名隊(duì)友之后,“吃雞”游戲會(huì)更好玩嗎?

    也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,這幾天我都一直泡在四人模式里——哪個(gè)“馬槍帶師”沒有一個(gè)“易大山”的夢(mèng)呢?在7月30日活動(dòng)結(jié)束之前,或許你們就能看到我練成出關(guān),拿下捍衛(wèi)者的那一天。

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