《法外梟雄:滾石城》Steam版試玩報(bào)告:能出你就多出點(diǎn)

廉頗

2024-06-20

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作者:廉頗

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多來點(diǎn)。

    上線Epic一年有余,《法外梟雄:滾石城》終于推出了Steam版本。

    期間,游戲經(jīng)歷了幾次大版本更新,包括兩個(gè)全新DLC以及不少角色、槍械、皮膚等可收集要素。其中,第二個(gè)DLC會隨本次Steam版本一起推出。感謝505 Games提供的試玩機(jī)會,我們提前體驗(yàn)到了游戲的Steam版本以及DLC“卡納利的命令”。

    首先,有必要提及多平臺的賬號登錄問題。作為一款Epic平臺首發(fā)的游戲,《法外梟雄:滾石城》在Steam平臺的表現(xiàn)非常大氣。游戲可以關(guān)聯(lián)Epic賬號以同步內(nèi)容進(jìn)度,但不會強(qiáng)制要求玩家進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證。也就是說,玩家只需要在Steam上打開游戲,就可以流暢體驗(yàn)到所有的單人、多人內(nèi)容,這一點(diǎn)在平臺嵌套越發(fā)頻繁的今天,顯得尤其直爽痛快,就跟游戲本身的氣質(zhì)一樣。

    《法外梟雄:滾石城》Steam版試玩報(bào)告:能出你就多出點(diǎn)

    《法外梟雄:滾石城》是一款簡單直接的游戲。游戲包含一個(gè)Roguelite的單人稱霸玩法,和一個(gè)街機(jī)過關(guān)形式的多人聯(lián)機(jī)模式。你可以通過游玩單機(jī)模式提升老大等級,從而為多人模式解鎖武器、槍械皮膚、角色外觀等等的收集內(nèi)容。除了DLC內(nèi)容以外,游戲不包含任何形式的微交易系統(tǒng)。

    《法外梟雄:滾石城》的單機(jī)稱霸模式包含一套簡易的回合制地圖策略玩法。玩家每回合都能在地圖上進(jìn)行策略部署,具體為地盤爭奪戰(zhàn)、犯罪差事、劇情任務(wù)這三種行動。決定行動后,玩家會進(jìn)入對應(yīng)的戰(zhàn)斗或者潛行關(guān)卡,和三名隊(duì)友一起行動,執(zhí)行搶劫或者殲滅任務(wù)。

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    其中,地盤爭奪戰(zhàn)相當(dāng)于死斗模式。進(jìn)攻和防守方在對局中各自部署一定數(shù)量的幫派成員,只要一方的幫派成員陣亡數(shù)量超過部署數(shù)字,就會輸?shù)魻帄Z戰(zhàn),大地圖上的地盤也會易主。不同的地盤每回合都會提供不同的贓物資產(chǎn),或者武器和幫派新兵。玩家手下的兵力有限,很難做到寸土不讓,有時(shí)會需要對不同的地盤做出取舍。但整體而言,地盤爭奪戰(zhàn)的模式變化不大,短平快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)很快就會產(chǎn)生重復(fù)感。

    相對來說,犯罪差事才是《法外梟雄:滾石城》的核心玩法。這個(gè)玩法的體驗(yàn)更接近同類游戲的合作搶劫,只不過關(guān)卡設(shè)計(jì)更加簡單,安保力量更加薄弱,熟悉之后可以無痛快速刷錢,基本也是怎么爽快怎么來。同時(shí),《法外梟雄:滾石城》的犯罪差事有一個(gè)無可辯駁的好處——它的AI隊(duì)友會幫你運(yùn)包。

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    光就這一點(diǎn)來看,《法外梟雄:滾石城》的單人體驗(yàn)要比隔壁好出幾個(gè)檔次。隔壁的中央銀行和美術(shù)館如果獨(dú)狼玩,先不提安保解起來有多麻煩,光10幾包鈔票就夠你搬上15分鐘了。在《法外梟雄:滾石城》里,你只要對著贓物按鼠標(biāo)中鍵,你的AI小弟就會幫你打包、運(yùn)送,一條龍服務(wù),省心又省力。

    當(dāng)然,你也可以把這理解成關(guān)卡設(shè)計(jì)簡單,所以AI的尋路和反應(yīng)都更好做。一開始我也這么認(rèn)為,但在隔壁把關(guān)卡弄得超級復(fù)雜導(dǎo)致玩家普遍差評之后,我又不那么確定了。簡單粗暴也有簡單粗暴的爽點(diǎn),我想應(yīng)該也會有人喜歡《法外梟雄:滾石城》這種不加掩飾的做法。

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    最后,劇情任務(wù)和犯罪差事大體類似,但會多一些背景故事相關(guān)的劇情橋段。劇情任務(wù)的流程會比犯罪差事更長,關(guān)卡設(shè)計(jì)會稍微復(fù)雜一些,但整體也不會太難?!翱{利的命令”就會增加三個(gè)劇情任務(wù),背景是賽博巨企接管滾石城,玩家扮演的勢力遭受機(jī)器人警察的清掃打擊,必須白手起家卷土重來。

    三個(gè)劇情任務(wù)的流程和設(shè)計(jì)要比本體的關(guān)卡更長,有包括多線潛行、垂直守點(diǎn)在內(nèi)的新機(jī)制,還有一場特別老派的機(jī)制Boss戰(zhàn)。新的機(jī)器人敵人被爆頭也不會立即死亡,身體中彈還會隨機(jī)自爆,在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上和本體做出了區(qū)別??上C(jī)器人只有一種類型,也只會使用電漿沖鋒槍,互相之間也沒有戰(zhàn)術(shù)配合,打多了還是會回到無腦無雙的單調(diào)狀態(tài)。

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    這個(gè)DLC的主題很符合本作80年代B級片的視覺主題,有很濃重的《機(jī)械警察》痕跡,迷幻霓虹的濾鏡配色和復(fù)古電波音樂,為原本單調(diào)的街機(jī)式屠殺玩法提供了不少風(fēng)味佐料。新的機(jī)器人可以作為團(tuán)伙成員加入你的幫派,或者在地盤爭奪戰(zhàn)中作為小弟出場。

    其實(shí)《法外梟雄:滾石城》非常適合這種80年代B級片嘉年華的路數(shù),如果更新規(guī)律、內(nèi)容充沛,本作未必不能和《黎明殺機(jī)》一樣,成為某種流行文化符號的數(shù)字活體博物館。以后的DLC完全可以圍繞更多的B級片視覺主題,比如僵尸、外星人背景的劇情任務(wù)和角色武器,純粹做成賽博主題公園,也不失為一種特色。

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    還有一點(diǎn),新DLC的內(nèi)容會整合進(jìn)原本的稱霸模式。巨企女CEO卡納利會作為幫派勢力之一,加入原本的滾石城爭霸。如果后續(xù)可以拓展Roguelite模式的地圖和機(jī)制,加入更多的勢力陣營,和陣營專屬的戰(zhàn)役特色,這個(gè)模式完全可以擺脫單調(diào)重復(fù)的內(nèi)容困境。只能說,機(jī)制和舞臺設(shè)計(jì)本身是有潛力的,但簡單粗暴的游戲風(fēng)格不能沒有內(nèi)容厚度的支撐,要么足夠深,要么足夠廣,總得占一邊。

    很可惜的是,“卡納利的命令”確實(shí)有新意,但內(nèi)容體量還是太過單薄。不算新武器、新皮膚,三個(gè)劇情任務(wù)的體量甚至連兩小時(shí)都不到。只靠這么點(diǎn)內(nèi)容實(shí)在是沒法拉長游戲的游玩壽命,只能強(qiáng)行仰仗多人匹配的合作體驗(yàn)。線上角色的詞條搭配有一定的探索空間,但無非也只是數(shù)值方面的提升,鑒于游戲的關(guān)卡機(jī)制還是太過單調(diào),角色的技能構(gòu)筑實(shí)際上也沒有太多勇武之地。這是一個(gè)非常不好的惡性循環(huán)。

    《法外梟雄:滾石城》Steam版試玩報(bào)告:能出你就多出點(diǎn)

    總體來說,《法外梟雄:滾石城》的Steam版本雖然還是有這樣那樣的問題,但也不失為一款短平快的搶劫火并爽游。它絕對能玩,而且單人體驗(yàn)遠(yuǎn)比更復(fù)雜的同類作品來得流暢,但游戲目前的內(nèi)容厚度顯然無法提供足夠的重復(fù)游玩價(jià)值,有待后續(xù)DLC內(nèi)容的補(bǔ)充拓展。

    如果之后還有更多“卡納利的命令”這樣的DLC,而且價(jià)格合理的話,那我只能說:能出你就多出點(diǎn)。

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