廉頗
2024-06-11
眨眼間,2024年就已經(jīng)過半了——倒不是惺惺作態(tài),作為一個游戲玩家,我實在是覺得2024年的前半部分過得有些太快了。整個上半年里,雖然有不少佳作陸續(xù)問世,但真正能讓我眼前一亮的游戲,確實算不上多。
可出人意料的是,除了萬眾期待的《黑神話:悟空》,還有一匹來自國內(nèi)的“黑馬”。在剛剛過去的夏日游戲節(jié)上,它不僅引起了世界范圍內(nèi)的轟動,引得TGA創(chuàng)始人為其親自站臺,還登上了英國知名游戲雜志《EDGE》,承包了大批游戲玩家的2024下半年“期待值”。
這個游戲,就是《七日世界》(Once Human)。
為了讓廣大玩家能夠在正式公測之前一睹游戲的全貌,《七日世界》的制作團隊特意攜作品參加了這次的Steam新品節(jié)。在《七日世界》這次開啟的Steam新品節(jié)測試里,不僅全民皆可參與,還推出了首日參與試玩測試滿3小時,就可以獲得專屬公測繼承皮膚的福利活動。
如果深挖《七日世界》的來頭和背景,我們又會發(fā)現(xiàn)一件事:《七日世界》之所以敢這么做,是因為它有著足夠的自信和底氣。在公布后不久,《七日世界》就取得了Steam“最熱愿望單產(chǎn)品”排行榜排名前10名、全球預(yù)約超過1500萬人的成績,還成了Steam愿望清單數(shù)量僅次于《黑神話:悟空》的國產(chǎn)游戲。
而在Steam新品節(jié)開啟測試后,這1500萬人的預(yù)約量也落到了實處。《七日世界》的在線人數(shù)迅速達到了全球所有參與測試新品中的最高水平,比去年9月新品節(jié)第一名的在線人數(shù),還要多了三倍。
要知道,這可是Steam——與那些注水的把戲不同,作為全球最大的PC游戲平臺,Steam平臺上的每一份愿望清單數(shù)據(jù),都反映著玩家們的人心所向,堪稱游戲質(zhì)量的“晴雨表”。
而在Steam平臺外,《七日世界》的火爆也同樣有目共睹:在X和Discord上,你可以看到有大批海外玩家被《七日世界》放出的PV折服,迫不及待地想要趕緊上手這個游戲。在萬眾矚目下,《七日世界》的海外測試激活碼,甚至一度達到了“有價無市”的地步。
一路看下來,除了感嘆國產(chǎn)游戲終于走出國門走向世界外,也很難不引人發(fā)問:為什么《七日世界》能取得這樣的成績?
答案很簡單,只有四個字——游戲質(zhì)量。無論是在X,還是在Discord,抑或在Reddit,所有關(guān)于《七日世界》的海外測試反饋,都異口同聲地反映了一個現(xiàn)象:很久以來,玩家們都沒有玩到過代入感和沉浸感這么強的SOC(開放世界生存建造)類游戲了。
這不是說說而已。進入游戲后,你發(fā)現(xiàn)的第一件事,就是20世紀90年代在歐美國家中悄然興起的“新怪談”美學風格,已經(jīng)被《七日世界》的制作團隊運用到了游戲的每一個角落里——這不是僅僅把“喪尸逃生”題材的無腦喪尸替換為“新怪談”題材里頭頂聚光燈的奇異生物那么簡單,在《七日世界》里,SOC類游戲的每一項玩法,都已經(jīng)結(jié)實地和“新怪談”這一主題熔鑄在了一起。
在看到“異常物”的第一眼時,或許大部分玩家都會感覺到后背有點發(fā)毛,急欲端起手中的槍除之而后快。但隨著游戲進度的不斷推進,玩家們就會發(fā)現(xiàn),這其實是相當沒必要的一件事。
與其他SOC游戲中常見的“經(jīng)驗包”不同的是,這些形態(tài)各異的“異常物”,更多處于一個與玩家亦敵亦友、互利共生的微妙地位中。玩家可以簡單地把它們消滅掉,也可以充分發(fā)揮“新怪談”題材的獨特優(yōu)勢,給這些“異常物”來一場“收容,控制,保護”——在自己的基地里建造收容設(shè)施后,玩家可以把游戲過程中遇到的形色各異的“異常物”納入自己麾下。隨著“收容度”的不斷提高,“異常物”們也會開始逐漸發(fā)揮自己的能力,為玩家的生存之路提供便利。
比如,玩家在游戲初期就可以獲取到的“遠歸之蝶”,就具有“能夠指示危險情況”的能力。當玩家了解了“遠歸之蝶”的喜好,為它提供具備綠光和舒緩音樂的環(huán)境之后,“遠歸之蝶”的收容度就會上升,而玩家也可以借此把它帶在身邊,讓它作為自己探索過程中的“第三只眼”。
并且,這也只是“收容”系統(tǒng)最為基礎(chǔ)的玩法。在實力進一步提升之后,你甚至可以讓形色各異的“異常物”化身“帕魯”。像“礦石小子”“木工河貍”這樣的“異常物”,就可以直接檢測到玩家領(lǐng)地附近的礦產(chǎn)資源,并幫助玩家進行采集。隨著游戲進程的推進,你還會遇到越來越多形色各異的“異常物”,他們有的可以協(xié)助生產(chǎn),有的可以進行建造,有的甚至可以充當打手來擴充戰(zhàn)力。
這個玩法乍一看有點荒誕,但仔細一想,卻又十分合理。畢竟,生存就是要無所不用其極才行。
不過,雖然玩家的求生過程中有著眾多“異常物”的助力,但SOC游戲最關(guān)鍵的“真實生存體驗”,卻并不會因此而大打折扣。在《七日世界》里,飽食度、理智度、飲水度和耐力四大生存屬性,為玩家構(gòu)建了一個易于理解又頗具挑戰(zhàn)的人物生存系統(tǒng),玩家需要利用手頭的資源盡可能地照顧全局,才能實現(xiàn)“活下去”這一最為基礎(chǔ)的游戲目標。
是趕緊把手頭看起來似乎有點“掉SAN”風險的臟水一飲而下,緩解口渴?還是保持理智,從長計議?這些都需要玩家深思熟慮、顧全大局,做出自己的求生選擇。
與此同時,無縫大地圖的存在,又為這些玩法充分提供了用武之地。在這個包含了沙漠、沼澤、森林等多種復雜地貌,天氣系統(tǒng)真實多樣的“新怪談”末世里,玩家如果要保證身心健康,和具有潛在威脅的眾多“異常物”搞好關(guān)系,就必須充分利用好地圖上的每一種資源。
在《七日世界》里,通過自由的探索、收集和建造,玩家可以從最初的“手搓木棍”開始,一路發(fā)展到建立起一個具有大規(guī)模倉儲、眾多載具,甚至是全方位自動防御系統(tǒng)的超大型末世生存基地。
而且,這個基地并非只是一個無趣的石頭房子,它是玩家在末世中真正的一個家。從冰箱電燈等全套通電設(shè)施,到自給自足的種植農(nóng)場,甚至能夠供人愜意泡澡的浴缸……在自由的建造系統(tǒng)加持下,玩家可以充分地發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,把基地建設(shè)成名副其實的“夢中情房”。
這聽起來似乎有點太休閑了?如果你這么想的話,也完全可以利用游戲中的各類PvE和PvP玩法,主動給自己“上上強度”。在脫離了溫飽線,囤積了足夠多的資源之后,玩家可以選擇把自己手頭的武器來一番定制和“精校”升級,然后去挑戰(zhàn)“孽生妖樹”“厄面蛛母”這樣的“上位者”副本BOSS。而如果你更熱衷于對戰(zhàn),那么也可以選擇進入專門的PvP劇本,參與各種據(jù)點戰(zhàn)和爭奪戰(zhàn)。
最重要的是,玩家在《七日世界》的這些諸多玩法之中永遠有著自由選擇的權(quán)利。無論你更傾向于PvP還是PvE,無論你是喜歡探究世界背景的“劇情黨”還是喜歡種田、收容的“休閑黨”,你都可以在《七日世界》里找到讓自己最舒適的一條發(fā)展道路。
并且,在成熟的工業(yè)化開發(fā)能力的基礎(chǔ)上,《七日世界》的制作團隊還在繼續(xù)不斷地為游戲添加新的內(nèi)容。在7月10日公測開啟后,新的賽季劇本即將實裝,屆時所有的新老玩家,都將重新認識這個對他們來說既熟悉又陌生的《七日世界》。
從公布到現(xiàn)在,《七日世界》就一直在刷新著人們的認知。它不是一個“活在CG里的游戲”,也不是一個“活在內(nèi)測里的游戲”,甚至不是一個“能讓人一眼望到終盤的SOC游戲”……它在未來會變成什么樣子,我現(xiàn)在完全不敢下定論。
我唯一能確定的是,我們需要在7月10日《七日世界》公測到來之前做好準備——做好迎接一場國產(chǎn)游戲震撼的準備。
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