玩過MMO,也玩過放置游戲,但兩個加一起我是真沒玩過

廉頗

2024-05-15

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
商城特賣
無限機兵
鬼泣5
忍者明
我已經(jīng)連續(xù)兩周上班玩這個了,四舍五入老板又虧三千

    今兒起個大早,啃著八毛錢一個的肉包子步行到公司,路上順便想了想今天玩哪個游戲來摸魚,可坐在工位打開電腦后,就讓人不由得頭暈犯惡心。

    這邊“企微”上,領(lǐng)導(dǎo)追問欠下的工作什么時候完成,干不完要扣績效;那邊花唄又提示我要按時還款,否則要付滯納金;另一邊,房東告訴我最近趕上畢業(yè)季行情見漲,所以下個月房租稍微漲點,看我能不能接受……

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    好吧,對這些瑣事,其實我看得很開。畢竟,人生無非就是“起起落落落落落”,只不過我比較慘一些——從沒見過起,只有一直落。但落的次數(shù)多了,也就慢慢習(xí)慣了。萬幸的是,作為一個天天對著電腦屏幕不停碼字,為讀者服務(wù)的文字工作者,我們彼此的互動還是溫和且美好的——而我需要的情緒價值,也能在這里找補回來些。

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    再比如說,我前段時間一直感嘆:自己明明那么愛玩游戲,可實際上玩游戲的時間卻越來越少。如果……我是說如果,此時此刻面前能出現(xiàn)一款不算太老,不需要人太操心,會不斷推陳出新,還會讓人成就感滿滿的游戲,我愿意“俯首甘為孺子牛”。

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    可能上帝聽到了我心中的呼喊,在某天晚上翻評論區(qū)時,還真有位熱心讀者建議我:“那何不試試放置類游戲,尤其是最近有個叫《出發(fā)吧麥芬》的游戲,這可是‘天天打波利’原班人馬開發(fā)的新放置類游戲。”

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    說實話,我知道“天天打波利”,但因為各種原因和理由,我一直在“玩和不玩”的門口不停徘徊。如今,又是“原班人馬”又是“讀者力薦”又是“大世界”又是“休閑掛機、自由躺贏”——舊時代的船我沒登,新時代的航母我可真是毫不猶豫了。

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    但當我有了幾十個小時的游戲體驗后,《出發(fā)吧麥芬》給我的感覺又非常的“別扭”——我是說,《出發(fā)吧麥芬》確實是典型的放置游戲,該有的內(nèi)容都有,但它又加入了一些經(jīng)典的MMO元素。

    因此,我可以把它當成純粹的放置游戲,丟在一邊不管不顧,但它還有MMO內(nèi)容,讓我多少得研究一下;但我把它當作MMO對待,它其實又沒占用我太多時間,反而是催著我忙別的去,這里它自己就能解決——這種既不需要人操心,又需要人操心,既像MMO,又不那么MMO的放置游戲,我是真沒玩過。

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    簡單來說,在大多數(shù)放置游戲里,職業(yè)選擇一直都是個“我真的有,但你未必體驗得到”的存在。換言之,你可以是經(jīng)典“戰(zhàn)法牧”開局,也可以是“偷盜匪”。但不管選什么,在之后的戰(zhàn)斗里,基本是角色舉著扁擔(dān)拽著狗,義無反顧沖向?qū)γ媸啡R姆,雙方擠在一起打個昏天黑地——什么職業(yè)都得先近身肉搏,混成一團。

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    而在《出發(fā)吧麥芬》里,你依然需要先選職業(yè)再開局,但這回的戰(zhàn)斗體驗卻大大不同。

    舉個例子來說,我喜歡選擇“影襲”開局——畢竟,比起沖在前面奮勇殺敵,我更樂意在后面搞些騷擾敵人的把戲。而在隨后的戰(zhàn)斗過程中,我便真的看到隊友在前面扛傷害吸引注意力,同時我的角色躲在敵人身后,時不時來一發(fā)“會心一擊”。

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    當然,這種講規(guī)矩有條理的“群毆戰(zhàn)”,在其他MMO游戲里看似稀松平常,可放到一款放置游戲中可就不太一樣了。

    畢竟,對于絕大多數(shù)放置游戲玩家而言,關(guān)上屏幕后的世界與自己無關(guān),只要知道掛機刷了多久,最后數(shù)值能漲多少就足夠了。而在《出發(fā)吧麥芬》中,你同樣可以關(guān)上屏幕干自己的事,等會再看數(shù)值漲了多少。但當你再一次打開屏幕時,你還能看到條理清晰且十分順滑的戰(zhàn)斗場面。

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    與此同時,《出發(fā)吧麥芬》進一步強化了各種職業(yè)的存在感。當你敲定一個職業(yè)后,在后續(xù)還可以進行兩次轉(zhuǎn)職,成為一個全新的職業(yè)。比如,“影襲”通過門檻限制后,可以轉(zhuǎn)職成為“刀鋒”和“織夜者”。而在每次轉(zhuǎn)職中,你不光是換了一個名字,還會獲得一個專屬的職業(yè)技能,并且解鎖一批新的基礎(chǔ)技能。簡單來說,在面對高魔抗低護甲的BOSS時,“影襲”系職業(yè)專屬的“黯影傷害”相比其他職業(yè)而言,會先一步造成大量的物理暴擊傷害。

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    坦白說,這種體驗十分奇妙——你能明顯預(yù)感到,大多數(shù)玩家可能會忽略這些內(nèi)容。但對《出發(fā)吧麥芬》來說,它似乎又太不愿意“隨大流”。于是,在各種不經(jīng)意間,你總會感受到游戲在細枝末節(jié)處的踏實和細膩。

    但選擇一個確定的職業(yè),也只是這場旅途的開始,你還需要不斷思考,如何圍繞著角色的特點構(gòu)筑小隊。畢竟,游戲需要不斷掛機刷怪,才能走向穩(wěn)定成長的道路,而這一切的大前提,得有一個合適的冒險小隊。

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    你可以根據(jù)自己的職業(yè),考慮物理搭魔法、肉盾搭輸出的經(jīng)典配置。但在某些情況下來說,過于“平衡”的團隊搭配也不一定是萬全之策。

    比如,當游戲進行到中期的某處主線關(guān)卡時,其中一位BOSS有著遠超當前等級的傷害輸出,倘若你的核心思路仍處于“如何才能扛得久一些”,那恐怕要在這里遇到放置類游戲喜聞樂見的現(xiàn)象——卡關(guān)。

    因此,與其比誰扛得久,倒不如比誰手中的刀揮得快,選個和你一樣有爆炸輸出的隊友上去和BOSS換命,也許就有意想不到的結(jié)果。

    而這也表明,不管不顧死命拉高一種編隊的成員等級,想著可以碾過一切副本的游戲思路,這也許在別處好使,但在《出發(fā)吧麥芬》中,你得稍微再多想一點點。

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    當然,你若嫌棄召喚物是假的,游戲隊友還是AI,即使度過了難關(guān),也不會有人分享心中喜悅,那《出發(fā)吧麥芬》其實也可以選擇雙人組隊,一起挑戰(zhàn)主線關(guān)卡,你完全可以喊個朋友一起掛機,讓雙方的角色在后臺代替你們延續(xù)這份“幻想世界戰(zhàn)友情”。

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    而當經(jīng)過各種長途跋涉的冒險后,你可以選擇展開社交板塊,加入一個專屬旅團,然后回到營地中,與旅團的好友在大廳中打字交流“CP DD”,或是討論某處關(guān)卡的Bulid思路。甚至,你還可以點開“旅團服務(wù)區(qū)”,購買一些專屬“自己人”的便宜材料,把自己身上的裝備再打磨一番。

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    這么看來,《出發(fā)吧麥芬》的確學(xué)習(xí)了諸多MMO元素,如:多人組隊和一定量的社交內(nèi)容,并且還有相對豐富的Build構(gòu)筑等。但不得不說,它的內(nèi)核玩法其實還是放置類游戲的初衷——輕量化,簡單化,不會太過勞累。

    要知道,MMO最讓人詬病抓狂的一點在于,游戲中有各種套裝裝備,并且屬性極強,但又不容易收集。即使你費盡千辛萬苦,成功湊齊一套裝備,可接下來的洗練和強化需要的材料量,也夠人喝上一壺。因此,你不得不一直手動重復(fù)刷一張地圖,來打造來之不易的裝備。

    而這個問題在《出發(fā)吧麥芬》中被巧妙化解。游戲確實在各個階段安排了限定套裝裝備,但得益于放置類游戲可以“離線掛機刷怪”,所以,在裝備收集和重復(fù)刷材料方面,并不需要你時時刻刻坐在屏幕前不停操控。

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    同時,也許你在某處副本中爆到套裝裝備,這時你還會發(fā)現(xiàn),游戲裝備的強化和洗練并不復(fù)雜。你甚至按部就班地跟著主線一直走下去,就可以獲得絕大多數(shù)的所需素材。并且,裝備強化后的等級也會被保留在裝備欄中,即使你更換了新的裝備,等級也會被完美繼承。

    而這種設(shè)計幾乎是在MMO與放置類游戲間,找到了一個完美的契合點:一方面,它可以滿足圖鑒類玩家的收集癖好,讓所有裝備可以在掛機升級中獲?。涣硪环矫?,它又不需要玩家像玩MMO一樣,坐在屏幕前不停操作,讓重復(fù)的工作折磨自己。

    現(xiàn)在,你明白我為什么說《出發(fā)吧麥芬》是個“特別”的游戲了吧。

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    而說實話,眼下的放置類游戲市場,你我都心知肚明:廠商們挖空心思把所有設(shè)計都塞到游戲里,只為了讓玩家感覺到“量大管飽、玩了不虧”的感覺。

    因此,玩家不得不面對各種復(fù)雜的角色養(yǎng)成,并且花費大量時間盯著屏幕研究——拜托,我都已經(jīng)玩放置類游戲了,你還讓我這么操心,那到底是“放置游戲”,還是把我“放置在屏幕前”。

    但《出發(fā)吧麥芬》從一開始就沒有變過。它非常清楚放置類游戲的核心內(nèi)容是什么——因此,它絕不會讓你陷入“加入太多其他品類元素,反而更花時間”的怪現(xiàn)象。

    也正因如此,當兩種設(shè)計元素被巧妙且克制地融合在一起,兩種口味的玩家能在同一款游戲中找到自己的爽點——一款市面上獨一無二的放置類游戲,便真正殺出了重圍。

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    此外,我們還不能忽視一件事。今年年初,《出發(fā)吧麥芬》其實搶先一步在港澳臺等地區(qū)上線,而這一款名氣并不算大的放置類游戲,竟然“殺瘋了”。

    在短短幾個月內(nèi),《出發(fā)吧麥芬》用實打?qū)嵉牧魉當?shù)據(jù),沖入了排行榜前三——這不是簡單動動嘴就能實現(xiàn),要知道,玩家的行動支持可是實打?qū)嵉摹?

    而這對一款還沒展現(xiàn)全部實力的放置類游戲來說,這真的屌爆了,不是嗎?

    玩過MMO,也玩過放置游戲,但兩個加一起我是真沒玩過

    等我寫完這些內(nèi)容,結(jié)束了一天的摸魚,對領(lǐng)導(dǎo)的消息已讀不回,打算過幾天再還花唄,順便假裝沒看到漲房租的信息后,我還是下意識打開了《出發(fā)吧麥芬》。

    畢竟,在這個幻想世界里,我能毫無顧慮地當個勇者沖在最前面,不停殺雞砍怪,順便看看各處地圖的不同特色風(fēng)光,接著想想后面開著營地車帶著我的麥樂獸去北邊還是去西邊——你看,你看……這就像是一部再經(jīng)典不過的公路片一樣,片子的主角是我,導(dǎo)演也是我,也許路上有許多的艱難險阻,但這部片子該怎么拍下去,決定權(quán)在我手里。

    什么工作、金錢、房租,都暫且閃到一邊去。

    接下來,是我的旅程。

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