廉頗
2024-04-18
玩過(guò)的游戲越多,我就越明白一個(gè)道理——所有建立在原有好東西上的過(guò)度改造,都是對(duì)游戲設(shè)計(jì)者(或原設(shè)計(jì)者)的不公。
其中包括但不限于:為了推出“全年齡”版本而對(duì)“限制級(jí)”內(nèi)容做出的過(guò)度刪減、為了吸引新生代用戶(hù)而“大膽”舍棄系列核心的單機(jī)游戲續(xù)作,以及手游代理商在引進(jìn)外服游戲時(shí),無(wú)視玩家與原開(kāi)發(fā)者意愿對(duì)原版進(jìn)行的“魔改”。
在這之中,最后一個(gè)例子確實(shí)有點(diǎn)兒特殊——畢竟,一款外服想要來(lái)到國(guó)內(nèi),本就是件不那么容易的事情。記得挺久前,我就曾經(jīng)和一個(gè)做某國(guó)服游戲運(yùn)營(yíng)的熟人聊過(guò)類(lèi)似的話(huà)題,當(dāng)我問(wèn)起他,“為什么那些大廠代理國(guó)服的時(shí)候總能整出那么多幺蛾子”的時(shí)候,他告訴我,“你以為代理那么容易?好不容易拿了版號(hào),不得想辦法狠撈一筆?”
等我再想起這事兒時(shí),那個(gè)游戲已經(jīng)死了挺久,那個(gè)熟人也在之后不久回了老家。
現(xiàn)實(shí)情況是,即使到了今天,不少初到國(guó)服游戲依然面臨著非常嚴(yán)重的“魔改”問(wèn)題。不少代理商習(xí)慣在游戲上線時(shí),推出所謂“特色內(nèi)容”,比如原版中所沒(méi)有的“排行”或“多人競(jìng)賽”內(nèi)容,或是與原版世界觀不符的角色或玩法。更有甚者,會(huì)自作聰明地加入破壞原本游戲結(jié)構(gòu)或是平衡性的進(jìn)階“氪金”元素,試圖在原有的游戲盈利模式上再撈一筆。當(dāng)真正受到玩家質(zhì)疑時(shí),又會(huì)擺出一套“我也很無(wú)奈”的說(shuō)辭。
殊不知,大部分免費(fèi)移動(dòng)端游戲在早期開(kāi)發(fā)階段便會(huì)設(shè)計(jì)完整的內(nèi)循環(huán)關(guān)系,對(duì)那些上線后能夠持續(xù)保持熱度的游戲來(lái)說(shuō),“玩法”“故事”“盈利”之間往往有著很強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,如果強(qiáng)行修改,非常容易使游戲結(jié)構(gòu)出現(xiàn)破綻,進(jìn)而影響玩家之后的完整體驗(yàn)——因?yàn)轭?lèi)似原因?qū)⒆约骸澳趟馈钡挠螒?,可不在少?shù)。
“不改”才是“好改”——有大量負(fù)面案例在先,每當(dāng)游戲版號(hào)下發(fā)時(shí),編輯部的某位老師都喜歡用這句“至理名言”來(lái)警醒他人。用他的話(huà)來(lái)說(shuō),如果一款游戲現(xiàn)行的運(yùn)營(yíng)模式能夠保證它在外服的穩(wěn)定收入,那又有什么理由鋌而走險(xiǎn),讓那些沒(méi)有參與實(shí)際開(kāi)發(fā)過(guò)程的資本亂改一通呢?越是對(duì)原版進(jìn)行“魔改”,越意味著代理商對(duì)手上的產(chǎn)品越缺少信心,這樣的游戲往往更容易在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中出現(xiàn)各種問(wèn)題。
除了容易得罪人之外,這話(huà)聽(tīng)起來(lái)還真有點(diǎn)道理。
上次聽(tīng)見(jiàn)他說(shuō)這話(huà),還是今年第一批版號(hào)下發(fā)時(shí)的事情——就在編輯部驚呼“八方旅人”居然也能推出國(guó)服的時(shí)候,這句話(huà)也為大家敲響了警鐘。
這里的“八方旅人”,所指的是SQUARE ENIX在2020年推出的手游,游戲的正式標(biāo)題叫《歧路旅人:大陸的霸者》。盡管和國(guó)內(nèi)玩家熟悉的初代《歧路旅人》共享同一個(gè)世界觀(奧魯斯特拉大陸),時(shí)間線也設(shè)定在初代之前,但也吸引了大量非系列粉絲的投入。
可就算放在那個(gè)SQUARE ENIX對(duì)著手游平臺(tái)來(lái)回試錯(cuò)的時(shí)代,《歧路旅人:大陸的霸者》也是個(gè)有些特殊的例子——從游戲角度來(lái)說(shuō)如此,從商業(yè)角度來(lái)說(shuō)更是如此。
看數(shù)據(jù),它是近些年來(lái)SQUARE ENIX少有能夠在維持穩(wěn)定營(yíng)收的同時(shí),還長(zhǎng)時(shí)間保持良好玩家口碑的“IP改編”游戲。上線僅僅半個(gè)月不到的時(shí)間,它就靠著過(guò)度“還原”的系統(tǒng)扭轉(zhuǎn)了原作玩家們對(duì)于“移動(dòng)端”與“免費(fèi)游戲”,兩大Debuff的不滿(mǎn)。
作為對(duì)比,2022年,想要復(fù)刻《歧路旅人:大陸的霸者》成功的SQUARE ENIX,又推出了同樣與“淺野組”關(guān)系頗深的《勇氣默示錄:絢爛之光》,可游戲上線后的市場(chǎng)表現(xiàn)卻不盡理想粉絲們失望地發(fā)現(xiàn),除了那些熟悉的面孔與游戲風(fēng)格外,它并沒(méi)能將原作的真正魅力繼承下來(lái),僅僅在過(guò)去了一年時(shí)間后游戲便宣告關(guān)服……
再來(lái)看《歧路旅人:大陸的霸者》。到了今天,游戲已經(jīng)擁有了非常穩(wěn)定的用戶(hù),不停地向傳統(tǒng)RPG玩家們推薦這款“最不手游”的角色扮演游戲——玩過(guò)它的玩家都會(huì)這么評(píng)價(jià):這是今天市面上,你能玩到“最不手游”的單人角色扮演類(lèi)手游。
不可否認(rèn),《歧路旅人:大陸的霸者》依然是一款以“抽卡”為主要營(yíng)收模式的免費(fèi)游戲……但除此之外,它更是一款致力于還原本家的“單機(jī)游戲”。以系列標(biāo)志性的“HD-2D”和“西木康智配樂(lè)”為首,初代“歧路旅人”的核心要素在其中得到了全數(shù)保留,而和市面上絕大部分自稱(chēng)“本格RPG”的手機(jī)游戲不同,比起拆分角色機(jī)制,強(qiáng)迫玩家落入沒(méi)有盡頭的抽卡泥潭,它更重視還原單機(jī)游戲中“一路走到底”的完整體驗(yàn)。
為了最大程度完成這個(gè)目標(biāo),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還從正式上線的一年前開(kāi)始,便向玩家放出了游戲的“體驗(yàn)版”內(nèi)容,這套操作在今天的日本手游市場(chǎng)中實(shí)屬罕見(jiàn)——你看,“不改”才是“好改”的真理,在“手游改編”一事上同樣適用。
那么現(xiàn)在,問(wèn)題來(lái)到了中國(guó)玩家這邊——在內(nèi)容已經(jīng)定型的《歧路旅人:大陸的霸者》來(lái)到“國(guó)服”后,我們又該對(duì)它做出怎樣的預(yù)期呢?是原汁原味?還是面目全非?
先說(shuō)答案,《歧路旅人:大陸的霸者》的國(guó)服改了嗎?
改了,但不是“魔改”。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),“國(guó)服”的改動(dòng)是針對(duì)當(dāng)下時(shí)代進(jìn)行的“技術(shù)細(xì)節(jié)性升級(jí)”,而這樣做的初衷,也并非一時(shí)興起。
和前面說(shuō)的一樣,《歧路旅人:大陸的霸者》的日服推出已經(jīng)是近四年前的事情,盡管“HD-2D”本身就有著低規(guī)格高表現(xiàn)的特點(diǎn),但開(kāi)發(fā)者們還是針對(duì)當(dāng)時(shí)日本市場(chǎng)的平均用戶(hù)硬件條件,對(duì)游戲的某些特效表現(xiàn)進(jìn)行了壓縮,比如角色在使用多段“Boost”資源時(shí)的光影特效,就在日服上線時(shí)就顯得收斂了不少。
可到了今天,不少手游玩家都已經(jīng)完成了屬于移動(dòng)端的“次世代升級(jí)”。工業(yè)水準(zhǔn)的進(jìn)步,也讓《歧路旅人II》能夠以更好的畫(huà)面表現(xiàn)力,登上已經(jīng)進(jìn)入生命末期的任天堂Switch。而這讓手游的畫(huà)面升級(jí),成為一件應(yīng)該被提上日程的事情。
原版(左)與國(guó)服(右)的畫(huà)面區(qū)別
而讓人驚喜的是,所有這些都在《歧路旅人:大陸的霸者》國(guó)服版本中成了現(xiàn)實(shí)——在即將公開(kāi)的國(guó)服版本中,網(wǎng)易重新對(duì)游戲的畫(huà)面細(xì)節(jié)進(jìn)行了調(diào)整,一邊拉遠(yuǎn)抬高了攝像機(jī)位置,一邊將手游版早期砍掉的光影與粒子特效重新裝了回來(lái),這些都讓國(guó)服的質(zhì)感更加貼近主機(jī)上的原版游戲。
國(guó)服的戰(zhàn)斗特效也更加接近《歧路旅人II》
不過(guò),我們更關(guān)心的問(wèn)題在于,它是否在關(guān)鍵的“游戲結(jié)構(gòu)”上對(duì)原版進(jìn)行了改動(dòng)。畢竟,沒(méi)有一個(gè)來(lái)自原版“歧路旅人”的玩家愿意看到隊(duì)伍中的角色全是“尸塊”。好在,就結(jié)果而言,網(wǎng)易同樣沒(méi)敢修改游戲玩法,國(guó)內(nèi)玩家所接觸到的,依然是那個(gè)在系統(tǒng)和玩法還原上廣受好評(píng)的《歧路旅人:大陸的霸者》——即使是在手機(jī)上,它也能用頗具深度的玩法與動(dòng)人的音樂(lè)告訴玩家,為什么“歧路旅人”這么一款將“復(fù)古”寫(xiě)在臉上的游戲,可以在海內(nèi)外獲得如此之多的贊譽(yù),為何人們又愿意將重現(xiàn)經(jīng)典日式RPG榮光,寄托在這個(gè)系列的身上。
而對(duì)更多此前沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)“歧路旅人”系列的普通玩家來(lái)說(shuō),國(guó)服版本的《歧路旅人:大陸的霸者》同樣會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的入坑機(jī)會(huì)。正如大部分玩家給出的評(píng)價(jià)那樣,它是套著“手游”形式做出的“單機(jī)游戲”,“前傳”性質(zhì)的故事構(gòu)成,讓玩家不需要投入任何經(jīng)驗(yàn)成本。
但對(duì)那些系列老玩家來(lái)說(shuō),卻也可以通過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì)補(bǔ)全本篇中含糊不清的世界觀和角色背景,而獨(dú)特的NPC交互,已經(jīng)呈“對(duì)照式”還原的“Break&Boost”戰(zhàn)斗系統(tǒng),也將它徹底與市面上大部分看似“角色扮演”,實(shí)則是純粹的“數(shù)值”與“機(jī)制”壓制游戲劃清了界線——再說(shuō)了,按照這個(gè)節(jié)奏,說(shuō)不定哪天《歧路旅人III》就被奶出來(lái)了呢?
如果這些內(nèi)容讓你對(duì)本作產(chǎn)生了一點(diǎn)點(diǎn)興趣,那么大可關(guān)注一下《歧路旅人:大陸的霸者》今天剛剛開(kāi)啟的“霸者測(cè)試”。開(kāi)測(cè)不到幾分鐘,這次小范圍測(cè)試就已經(jīng)滿(mǎn)員了,作為本作“國(guó)服”版本的第一次“計(jì)費(fèi)測(cè)試”,顯然吸引了不少新老玩家——網(wǎng)易能否做到所承諾的,顯然已經(jīng)躍然紙上。
說(shuō)實(shí)話(huà),作為一款并不算“快餐”的JRPG,能夠在當(dāng)下這個(gè)充滿(mǎn)了浮躁的游戲市場(chǎng)活下來(lái),就已經(jīng)是一件不那么容易的事情了——“歧路旅人”兩部正作如此,手游端也是如此。《歧路旅人:大陸的霸者》終于來(lái)到了國(guó)內(nèi),如果你確實(shí)想體驗(yàn)一款能夠讓你感受到滿(mǎn)足延遲的游戲,不妨預(yù)約一下,https://qllr.163.com/gj/,來(lái)看看屬于JRPG黃金時(shí)代的榮光。
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