為什么各種“懷舊服”“經(jīng)典版”游戲?qū)映霾桓F?

廉頗

2024-04-03

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
經(jīng)典回歸

    英國作家查爾斯·狄更斯在《雙城記》的開頭說過一句名言:“這是最好的時(shí)代,這是最壞的時(shí)代?!逼鋵?shí),這句話用在今天的游戲界,也是非常的貼合。

    在今天,各種游戲都在鉚足了勁地嘗試各種新鮮玩意兒。在微觀層面,它們?cè)趪L試讓你“把每一根毛孔都看得清清楚楚”;在宏觀層面,它們又在嘗試讓你能在擁有1000個(gè)星球的超大宇宙里盡情遨游。

    嘗試突破當(dāng)然是好事,但在新鮮勁過了之后,玩家也總是會(huì)感嘆:現(xiàn)在的游戲,玩起來沒有以前那種“上頭”的感覺了。

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    所以,每當(dāng)那些數(shù)十年前的老游戲回歸到大家視野中時(shí),往往會(huì)掀起一陣不小的熱潮——從《最終幻想7》到《生化危機(jī)4》,再到《三國志8》……這些經(jīng)典的老游戲并沒有隨著時(shí)代的發(fā)展而被人忘卻,反倒依然能夠受到廣大玩家的追捧和喜愛。

    而且,在這股子老游戲熱潮中,“情懷”和“懷舊”也是讓人無法忽視的重要因素——對(duì)新玩家來說,這些老游戲經(jīng)歷歲月沉淀之后產(chǎn)生的厚重感,有著一股別樣的吸引力;而對(duì)老玩家來說,這些老游戲則是他們青春歲月的見證。

    它們見證了老玩家們從少不更事的少年逐漸長大,而老玩家們也能感受到,隨著歲月的變遷,這些老游戲在他們心里的地位,變得愈加重要了起來——雖然新游戲?qū)映霾桓F,但終歸還是最熟悉的東西最親切。那些經(jīng)典之作,永遠(yuǎn)是老玩家們心里的“白月光”。

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    于是我們才會(huì)看到,最近這幾年各種“懷舊服”“經(jīng)典版”游戲?qū)映霾桓F——這些看起來有些“過時(shí)”的老游戲,在今天依然能夠大火,歸根結(jié)底就是因?yàn)樗鼈冏鳛橛螒蜃罡镜膬?nèi)核足夠有趣,無論多久都不會(huì)真正過時(shí)。

    而作為一名有幸經(jīng)歷過那個(gè)黃金時(shí)代的玩家,每當(dāng)討論起這個(gè)問題,我總會(huì)想到曾經(jīng)“電腦房”里的一代經(jīng)典——“三國群英傳”系列。

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    作為一款三國題材的戰(zhàn)略游戲,“三國群英傳”在那個(gè)時(shí)代是非常超前的。它不僅能夠讓玩家在電腦游戲里運(yùn)籌帷幄、調(diào)兵遣將,親身體驗(yàn)?zāi)险鞅睉?zhàn)的三國亂世風(fēng)云,還通過可視化的戰(zhàn)場(chǎng)畫面和即時(shí)制的戰(zhàn)斗模式,讓玩家可以操縱自己心愛的武將,在軍陣中盡情搏殺,獲得其他三國題材戰(zhàn)略游戲中所沒有的臨場(chǎng)感與代入感。

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    “三國群英傳”系列就像是《三國志》和《三國戰(zhàn)紀(jì)》的結(jié)合版,它博采眾長,又揚(yáng)長避短。它的戰(zhàn)略玩法讓玩家不再局限于無腦砍殺,戰(zhàn)術(shù)玩法又讓玩家不必迷失在眾多的國政和數(shù)值頁面里。這一打開即玩、深度與爽快并存的獨(dú)特游戲體驗(yàn),讓“三國群英傳”系列自然而然地受到了玩家們的追捧。

    正因如此,這個(gè)系列才會(huì)在短短的9年的時(shí)間里,就從最早的《三國群英傳》一直出到了《三國群英傳7》。近些年來,“三國群英傳”系列經(jīng)典游戲的復(fù)刻版,也都是一經(jīng)公布,就會(huì)有大量的玩家關(guān)注和支持——事實(shí)證明,當(dāng)年的那批玩家只是“人老”,而不是“心老”了。

    雖然嘴上說著“老了,玩不動(dòng)了”,可一旦有機(jī)會(huì),大家還是愿意到“三國群英傳”的世界里去,重溫那些充滿了青春回憶的熱血戰(zhàn)斗。

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    但話又說回來,僅憑這些“懷舊服”“經(jīng)典版”復(fù)刻游戲,也確實(shí)很難滿足玩家在當(dāng)下的游玩需求。我可以“人老心不老”,但歲月總會(huì)催人老——現(xiàn)在的我,確實(shí)很難再有精力像以前一樣,一部“三國群英傳”、一瓶汽水,就能在電腦房里興高采烈地坐上整整一個(gè)下午。

    那么,如果有一個(gè)無論是睡前飯后,還是公交地鐵都可以玩的手游版“三國群英傳”,是不是就能一舉解決這些老玩家的痛點(diǎn)了呢?

    我只能說,這得看情況。

    就像開頭狄更斯的那句話一樣,“這是最好的時(shí)代,這是最壞的時(shí)代”?,F(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,不僅手機(jī)游戲空前發(fā)達(dá),手機(jī)設(shè)備的性能也在不斷提升,為廠商把那些曾經(jīng)的端游經(jīng)典作品移植上去提供了可能。

    但與此同時(shí),大部分廠商其實(shí)并不愿意做這種費(fèi)力不討好的事情,他們不斷消費(fèi)著玩家心目中的經(jīng)典IP,推出著一個(gè)又一個(gè)的“換皮手游”……以至于,經(jīng)典IP“慘遭手游化”,已經(jīng)成了玩家們聞之色變的一件事。

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    人們之所以見到經(jīng)典IP“慘遭手游化”就色變,其中最大的原因就在于“IP授權(quán)”式的“掛羊頭賣狗肉”——記憶里,經(jīng)典游戲的開發(fā)商明明是A廠,可到了“手游版”,游戲的開發(fā)商就成了壓根沒聽說過的B廠。

    不僅如此,在游戲的內(nèi)容上,那些“慘遭手游化”的“IP授權(quán)”游戲,帶給玩家的也是天差地別的體驗(yàn)——名字是叫這個(gè)名字,可玩法卻是另外的一套玩法;系列里的經(jīng)典角色,要么只是稍微露個(gè)臉就被雪藏,要么就直接是“查無此人”……

    在這樣的一個(gè)大環(huán)境之下,剛剛拿到版號(hào)的《三國群英傳:國戰(zhàn)版》,就顯得彌足珍貴了。與市面上常有的那些“IP授權(quán)”“掛羊頭賣狗肉”的換皮手游不同的是,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》的開發(fā)商,就是“三國群英傳”系列IP的締造者宇峻奧汀。你所熟悉的那些“套路”,他們統(tǒng)統(tǒng)不講;你能玩到的,還是原汁原味的《三國群英傳Online》端游體驗(yàn)。

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    先從大家最關(guān)心的戰(zhàn)斗開始說起吧——這事兒相當(dāng)?shù)谋娍陔y調(diào),但從我個(gè)人的游戲體驗(yàn)上來看,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》,確實(shí)是把這一口給“調(diào)”好了。

    無論你是蜀漢陣營的“迷弟”,還是曹魏陣營的“粉絲”,歸根結(jié)底都是因?yàn)槟切﹤髌嫖鋵⒌墓适绿^耀眼,令人神往。打開游戲的你,當(dāng)然不滿足于只是去當(dāng)一個(gè)岌岌無名的小兵。所以,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》為你準(zhǔn)備了一個(gè)任意化身各路英雄豪杰的機(jī)會(huì)——通過游戲中的“化身”系統(tǒng),你可以化身三國故事里的那些傳奇武將,從經(jīng)典的形象,到招牌的“武將技”,也全都是記憶中的那個(gè)樣子。

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    但如果,比起“化身武將”,你更喜歡統(tǒng)領(lǐng)軍隊(duì)、揮斥方遒?那也好說。就像剛才所說的那樣,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》原汁原味地繼承了《三國群英傳Online》端游的特色玩法。這意味著在手機(jī)屏幕的方寸之間,你照樣可以把自己手底下的軍隊(duì)從最基礎(chǔ)的義勇兵開始練起。

    從“性價(jià)比最高巨兵”巨弓兵巨弩兵,到單體戰(zhàn)斗力一騎絕塵的虎豹騎,再到戰(zhàn)場(chǎng)上的霸主象兵,想怎么練,就怎么練。

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    可以說,在宇峻奧汀精心打磨之下,那些最為原汁原味的“三國群英傳”游戲體驗(yàn),這次都回來了。如果你是一個(gè)“三國群英傳”系列的老玩家,那么在簡單的操作教學(xué)過后,你很快就能上手游戲,重溫當(dāng)年的端游體驗(yàn)。

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    對(duì)我來說,這已經(jīng)足夠了。但對(duì)宇峻奧汀來說,這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

    如果宇峻奧汀只是想要做一個(gè)“三國群英傳”的手游移植版,那么到此為止,他們就算是完成任務(wù)了。但很顯然,他們想做的不止于此。隨著游戲進(jìn)程的深入,我開始發(fā)現(xiàn),他們是真的注意到了當(dāng)年那批玩家們的需求——這個(gè)需求不是固定不變的,隨著玩家年齡的增長,他們想做的事情、想要的游戲功能,也會(huì)變得更多。

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    抽到的神將、練好的巨兵,如果只能“孤芳自賞”,那多少有一種“高處不勝寒”的孤獨(dú)感。但現(xiàn)在已經(jīng)是個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代了,在《三國群英傳:國戰(zhàn)版》里,所有的“養(yǎng)兵千日”,都會(huì)等到自己的“用兵一時(shí)”。

    等萬人國戰(zhàn)開啟的時(shí)候,你完全可以來一波“厚積薄發(fā)”,給軍團(tuán)的兄弟們看看自己七進(jìn)七出的武將化身,又或者讓自己手底下的精兵成為兄弟們?cè)跀酬囍袕P殺的堅(jiān)實(shí)后盾——無論是攻城略地,還是勢(shì)力爭奪,小說和電視劇中的三國戰(zhàn)場(chǎng)是什么樣子,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》的國戰(zhàn)就是什么樣子。

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    而隨著國戰(zhàn)的結(jié)束,你也可以在“鳴金收兵”之后,試試在交易所、拍賣行和擺攤等交易模式做點(diǎn)生意,給自己籌措點(diǎn)軍費(fèi)。在《三國群英傳:國戰(zhàn)版》里無論是兵馬糧草,還是道具寶物,都可以在玩家之間流通交易。

    分析起來,這個(gè)系統(tǒng)確實(shí)是相當(dāng)?shù)睦猛婕摇环矫?,它不存在任何手續(xù)費(fèi)門檻,實(shí)現(xiàn)了真正零成本的自由交易;另一方面,它又依托于公平爆率下的玩家之間以物換物,杜絕了工作室壟斷交易哄抬物價(jià)的可能。

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    有了萬人國戰(zhàn)、有了自由交易,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》的特色玩法已經(jīng)是非常豐富了。但是這一切并沒有到此結(jié)束,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩家還能夠解鎖一個(gè)能夠充分解放雙手的掛機(jī)系統(tǒng)——老實(shí)說,作為一個(gè)每天疲于“和生活對(duì)線”的中年打工人,相比于國戰(zhàn),其實(shí)這個(gè)系統(tǒng)帶給我的驚喜要更大一些。

    毫不夸張地說,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》的掛機(jī)系統(tǒng),幾乎是我見過的功能最全的游戲內(nèi)掛機(jī)系統(tǒng)——就我的觀察而言,在線的時(shí)候,這個(gè)掛機(jī)系統(tǒng)似乎是可以自動(dòng)檢測(cè)玩家各項(xiàng)狀態(tài)的。吃藥回復(fù)、回城售賣、返回野外等多種智能“搬磚”操作,對(duì)它來說都不在話下。早上到工位開始掛機(jī),到了中午,你就能明白什么叫“收獲頗豐”。

    甚至,在退出游戲之后,你的角色也不會(huì)因此而“下線”。通過設(shè)計(jì)好的脫機(jī)掛機(jī)方案,即使是在離線狀態(tài)下,角色也依然能夠獲取各種掉落道具。

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    而除了便利外,這個(gè)掛機(jī)系統(tǒng)在我眼里還有著一個(gè)更加重大的意義——通過預(yù)先設(shè)置好的掛機(jī)方案,在游戲里你就真正實(shí)現(xiàn)了“讓角色的戰(zhàn)力每分每秒都在提升”。每個(gè)玩家都能跟得上版本,國戰(zhàn)也不再是少數(shù)頂尖玩家的“特權(quán)”。

    這樣一來,當(dāng)年爽快對(duì)戰(zhàn)的“三國群英傳”記憶,才算是真正地延續(xù)了下來。

    現(xiàn)在,你明白為什么我說《三國群英傳:國戰(zhàn)版》與那些粗制濫造的“IP授權(quán)”之作不一樣了吧——作為經(jīng)典IP“三國群英傳”系列開發(fā)商宇峻奧汀傾情打造的手游新作,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》用最適合當(dāng)年那批老玩家的形式,重現(xiàn)了原汁原味的“三國群英傳”端游體驗(yàn)。

    在還原經(jīng)典的同時(shí),《三國群英傳:國戰(zhàn)版》也并沒有“在逝去的時(shí)光中原地踱步”,而是依托于時(shí)代的進(jìn)步,帶來了眾多與時(shí)俱進(jìn)的玩法,讓游戲的厚度上了一個(gè)層次。在今天這個(gè)“換皮手游”滿天飛的時(shí)代,宇峻奧汀與《三國群英傳:國戰(zhàn)版》的堅(jiān)持,無疑是難能可貴的。也正因如此,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》才更需要玩家們的支持和體驗(yàn),督促游戲官方把游戲做得越來越好。

    現(xiàn)在,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》“群英測(cè)試”正在預(yù)約開放中。如果你是一個(gè)“三國群英傳”系列的老玩家,不妨前往游戲官網(wǎng)https://sgm.fxegames.com/mobile/gzbhdyyy/?=xw1進(jìn)行預(yù)約,和兄弟一起,重溫當(dāng)年的那份感動(dòng)。

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