除了翁美玲外,我們還能看到下一個“最還原”的黃蓉嗎?

廉頗

2024-03-18

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作者:廉頗

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    前段時間和同事閑聊,他說:“一個人變得成熟的標(biāo)準(zhǔn),就是逐漸開始懷舊和復(fù)古?!?

    對此,我不置可否。但想想,我年紀(jì)確實也不算小了,理應(yīng)變得成熟些。于是,我選擇嘗試一下同事的建議,找了一些老的影視作品來看。

    我感覺……重溫老劇,從某種意義上來說,也算是一種懷舊復(fù)古吧。

    而作為一個武俠愛好者,我確實喜歡看一些武俠題材的影視劇,尤其是那些上個世紀(jì)港澳臺地區(qū)拍攝的武俠作品,每一部都算是讓人記憶猶新的經(jīng)典之作。

    舉個例子來說吧,1983香港TVB拍攝的《射雕英雄傳》,絕對是繞不開的一個坎。倘若在諸多的金庸IP改編作品中論資排輩,這部劇絕對算得上是前三甲的存在。

    除了翁美玲外,我們還能看到下一個“最還原”的黃蓉嗎?

    這并非夸大其詞。對那些看過劇的觀眾來說,這部劇不僅是因為出現(xiàn)時間足夠早,搶先一步占據(jù)了觀眾的心。更關(guān)鍵的原因還在于,劇中每一位角色的演技都非常出色,對角色塑造也足夠精彩,深入人心。

    尤其是女主角翁美玲飾演的黃蓉。

    除了翁美玲外,我們還能看到下一個“最還原”的黃蓉嗎?

    在那個相對傳統(tǒng)的時代,熒幕上的角色大都是比較“規(guī)矩”的妝容造型,這也使得不同電視劇里的演員,扮相卻總是千篇一律。

    但是,在這樣的背景下,一位顯得格格不入的女演員橫空出世——翁美玲用精致的柳葉彎眉、秀氣的桃花眼,還有靈動的鏡頭感,打動了所有觀眾。

    因此,她成功塑造了那個年代的熒幕上,最經(jīng)典的黃蓉形象。

    除了翁美玲外,我們還能看到下一個“最還原”的黃蓉嗎?

    哪怕是如今的觀眾票選中,翁美玲也是高居第一

    不過,必須承認(rèn)的是,一件事物永遠(yuǎn)都無法做到面面俱到。對一部分原著粉絲來說,“一千個讀者心中有著一千個哈姆雷特”??v使電視劇如何如何經(jīng)典,但真把小說角色具象化后,總歸還是比不上讀者自己腦子里幻化的黃蓉。畢竟,自己想象中的少女,才是最完美無瑕的。

    而且,我們也不能抱著“經(jīng)典”一成不變。要知道,歷史的車輪是滾滾向前的,能刺激人類感官的永遠(yuǎn)是下一個新鮮事物。

    所以說,經(jīng)典可以被一次次拿出來重溫,但絕不該被奉為唯一真理,讓所有事物止步不前。

    除了翁美玲外,我們還能看到下一個“最還原”的黃蓉嗎?

    因此,前段時間剛剛宣布3月28日正式公測的《射雕》,自然是新興的金庸IP作品中,最不容忽視的存在。

    作為一款旨在完美還原“金庸IP”的游戲,《射雕》對角色的塑造自然也十分上心。而那位原著中的女主角——古靈精怪、心思機巧的黃蓉,也理所應(yīng)當(dāng)?shù)爻闪擞螒蛘焦珳y的唯一代言人。

    除了翁美玲外,我們還能看到下一個“最還原”的黃蓉嗎?

    說起來,在《射雕英雄傳》的原著小說中,黃蓉被描述為模樣俊美、處處受人歡迎的小姑娘。不過,由于她生性活潑且性子頑劣,在原著中也有大量捉弄別人的戲份,所以在初登場時,她便有了“小東邪”的稱號。

    只是,她這些小心思、小花招,捉弄一下老實人郭靖還好,真遇到歐陽鋒和歐陽克父子,或是金輪法王和霍都等大惡人,倒顯得有些不夠看了。不過,這也表明了黃蓉并沒有壞到骨子里去,反倒像個蠻橫丫頭一樣,顯得十分稚嫩可愛。而這也確實讓人難以生厭,更多是覺得她活得十分瀟灑坦蕩。

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    也正是原著中如此豐富的人物經(jīng)歷和性格特點,才給《射雕》留足了自由發(fā)揮的創(chuàng)造空間。

    游戲在主線劇情和支線任務(wù)中,加入了大量的角色對話和玩家自選選項,以幫助玩家更深入理解游戲劇情和角色。同時,在每段任務(wù)銜接處,或是一個篇章的開頭結(jié)尾,游戲也并非是插入常規(guī)的動畫CG那么簡單,而是利用游戲內(nèi)一切資源做了大段的即時演算動畫,以確保玩家有一個最真實的游戲體驗。

    除了翁美玲外,我們還能看到下一個“最還原”的黃蓉嗎?

    舉個例子來說,玩家選擇跟隨郭靖劇情,便會在主線中遇到一個“小乞丐”。一開始,“小乞丐”想方設(shè)法接近郭靖,并且時不時就要為難和“調(diào)戲”郭靖。而郭靖作為一個“老實人”自然是不懂其中的門道,只會對“小乞丐”推心置腹百依百順,滿足她的一切需求。

    這時,“小乞丐”會要求郭靖請她吃飯,看看他的人品如何,并且借此機會還能狠狠地“宰他一頓”。

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    但當(dāng)郭靖帶著玩家和“小乞丐”一行人去吃飯,卻遇到巧舌如簧的店小二百般刁難,正當(dāng)不善言辭的大家不知道如何應(yīng)付時,“小乞丐”又表現(xiàn)出與身份不符的卓越見識,巧妙地回答了店小二所有問題,并且還反將一軍,拋出了幾個更加刁鉆的問題,讓店小二啞口無言的同時,也使得在場所有人感到詫異。

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    值得一提的是,對玩家而言,在觀看“小乞丐”和郭靖這對歡喜冤家的鬧劇時,自己也有機會參與其中。

    當(dāng)成功化解了店小二的刻意刁難后,“小乞丐”會反客為主,反問店小二能否端上讓她滿意的菜,并且讓玩家親自來選擇點幾個菜合適。而玩家的選擇則會讓后續(xù)劇情產(chǎn)生一個小彩蛋:展示自己的見識,讓“小乞丐”感嘆玩家還挺聰明;或是被“小乞丐”吐槽:郭靖的朋友和郭靖一樣是笨蛋。

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    此外,古靈精怪的“小乞丐”并不會一直捉弄郭靖。當(dāng)劇情推到“比武招親”篇章,郭靖便會和另一位主角楊康相遇,在二人一言不合大打出手時,“小乞丐”也會流露出擔(dān)心郭靖的一面,在郭靖遇到危險時,她也會暗中出手,阻止這場紛爭繼續(xù)下去。

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    不僅如此,待到雙方一起度過各種千難萬險,踏遍千山萬水后,“小乞丐”終會以真實的黃蓉身份與郭靖見面,展示出女兒家的嬌羞和俏皮,對郭靖暗暗傾心。

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    至此,一個高度還原劇情,并且調(diào)皮機敏、愛恨分明、古靈精怪的女俠形象,便活靈活現(xiàn)地在玩家面前誕生了。

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    不得不說的是,游戲所呈現(xiàn)出的這些精致和細(xì)膩感,都要歸功于官方在背后花費了大量的心思去打磨細(xì)節(jié)。

    作為一款與傳統(tǒng)武俠游戲截然相反、致力于創(chuàng)造一個“大世界武俠RPG”的《射雕》而言,游戲采用了不輸于電影水平的制作規(guī)格,以及大量復(fù)雜的制作手法,為玩家在游玩時增添了更多的代入感。

    比如,在黃蓉和郭靖的初次相遇中,游戲運用電影化標(biāo)準(zhǔn)的8機位的攝影手法,圍繞著雙方的動作、表情和對話神態(tài)等細(xì)節(jié)不斷打磨,事無巨細(xì)地描繪出二人初見時的溫馨和浪漫。

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    除了鏡頭語言豐富外,玩家如果看仔細(xì)些,就會發(fā)現(xiàn)游戲里的每個角色面部表情極為豐富。

    比如,在進(jìn)行即時演算動畫中,黃蓉會因為郭靖的回答表現(xiàn)出輕笑、不屑或是無語等表情,一顰一蹙之間都透露著少女應(yīng)有的俏皮感。

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    而這就要歸功于《射雕》使用了FACS(面部表情編碼系統(tǒng))技術(shù),并且嚴(yán)格遵循了高保真的表情方案標(biāo)準(zhǔn),同時使用了超過160個面部骨骼作為支撐,并且提前融入了大量的表情POSE預(yù)設(shè)去豐富面部細(xì)節(jié)。

    所以,通過諸如此類的制作內(nèi)容,不斷打磨角色在不同表情下出現(xiàn)的每個面部細(xì)節(jié),實現(xiàn)對角色微表情的細(xì)膩還原,才讓玩家有了更豐富深刻的游戲代入感。

    除了翁美玲外,我們還能看到下一個“最還原”的黃蓉嗎?

    此外,游戲加入了AI語音來和角色面部細(xì)節(jié)相輔相成,讓角色的配音和面部微表情盡可能地貼合到一起,并且還能提升了面部制作細(xì)節(jié)的流暢度。無論角色產(chǎn)生任何情緒波動,玩家都可以明顯地感覺到,并且與之產(chǎn)生共情。

    由此可見,《射雕》官方號稱的“十億投入”也許真不是說說而已。

    除了翁美玲外,我們還能看到下一個“最還原”的黃蓉嗎?

    其實說心里話,玩家喜歡玩武俠游戲,不就是圖一種親切感和代入感嗎?

    看著那些自己喜歡的角色人物用另一種方式出現(xiàn),并且還會和自己有密切的互動,會因為自己做出的選擇有了不同的反應(yīng),會因為自己有了喜怒哀樂——盡可能讓玩家貼近自己喜歡的角色,這不就是一款最好的武俠游戲嗎?

    并且,《射雕》對塑造角色的用心程度自然不必多說,從黃蓉的細(xì)致程度便可見一斑。

    此外,《射雕》顯然不會止步于此。

    要知道……金庸筆下的經(jīng)典角色數(shù)不勝數(shù),黃蓉也只是《射雕》官方為玩家構(gòu)筑的“金庸世界”的一個開始而已。

    所以,在這樣“開了個好頭”的情況下,我們有理由相信,它們會變得愈發(fā)優(yōu)秀。

    除了翁美玲外,我們還能看到下一個“最還原”的黃蓉嗎?

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