3言兩語:逃離辦公室,然后開始“巡禮”

伊東

2024-02-15

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作者:伊東

原創(chuàng)投稿

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出去走走

    2023年圣誕節(jié)前夕,我去日本大阪出差。目的是拜訪一家心心念念,且資歷頗深的日本獨游發(fā)行商,與他們的負責人扯扯業(yè)界行情,也順便聊聊發(fā)行工作本身——話雖如此,但你要說這都是為了工作,那顯然也不太現(xiàn)實。

    通常來說,“出去走走”是我用于調節(jié)課堂或辦公室焦慮的最好手段,在大多時候,它遠比“請上一周假期在家打打游戲”更加有效。而我也確實這樣做了——在前拼后湊下,這次行程化作了一趟以大阪為起點,圍繞“美少女游戲”的單人旅行。

    在計劃的最初,這趟旅行的重點是大阪最著名的宅文化街區(qū)“日本橋”,“順路”加上TGS上玩到的某款以此地為背景的國產(chǎn)獨立游戲,讓我對這個地處關西的“宅文化圣地”充滿了好奇。

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    《電器街的咖啡廳》是一款以“女仆咖啡廳”為主題的模擬經(jīng)營游戲,故事的發(fā)生地被“劍走偏鋒”式地設定在了大阪的日本橋

    就結果來說,我確實在這亞文化氛圍濃重的街上閑晃了整整兩天。要說具體干了什么,大概就是花上大把時間泡在二手游戲和書店里,試圖從密集的貨架中翻找出一點兒少見玩意兒。對游戲玩家來說,那些只存在于記憶和網(wǎng)絡紀事中的老游戲,總有著讓人欲罷不能的魔力——你看,這就是死宅讓人無奈的地方,所謂的收集行為并沒有什么具體的意義,但每次看到那些微微褪色和破損的游戲包裝盒時,我總是會不自覺地被它們所吸引。

    而在這之中,市場流通量更小的“美少女游戲”就更是如此了。

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    2007年發(fā)售的《Peace@Pieces》是我人生中的第一款18禁美少女游戲,它的FD也是這趟大阪之行中最意外的收獲

    所以,還是來聊聊“鳥白島”吧。

    這是一座地處瀨戶內海中央的小島,過于茂盛的自然植被與相對不便的水路交通,讓它的發(fā)展僅僅停留在“旅游”與“漁業(yè)”層面。但這種與世隔絕的環(huán)境,也造就了當?shù)鬲毺氐娘L土人情和神話傳說,日本傳說中某些關于“鬼”的著名傳說就發(fā)生在這里。

    如果你熟悉Key社,那自然也熟悉鳥白島,除了“桃太郎討鬼”的傳說外,它更是《Summer Pockets》故事的發(fā)生地。從大阪到這里需要來回換乘數(shù)次電車,一路從“近畿”到“四國”,最終通過香川縣的港口渡輪才能到達——撇開工作不談,這里也是我此行最重要的目的之一。

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    鳥白島

    去年十月,一部以上世紀九十年代美少女游戲業(yè)界為主題的TV動畫開始播出,這也使得我沉寂多年的“美少女游戲”情結開始重新膨脹起來。幾經(jīng)篩選下,我以大阪為起點,在地圖上畫出了一條圍繞著“瀨戶內?!钡穆眯新肪€圖。這條路線的主題非常簡單,就是造訪那些只隔著屏幕去過,卻莫名熟悉的地方——從香川縣的高松港坐船四十分鐘,便可以到達這個存在于虛構故事和現(xiàn)實之間的地方。

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    《Summer Pockets》中的經(jīng)典獨白“此刻的我就像是……”,便發(fā)生在前往這里的渡輪上

    可是,鳥白島并不真實存在。

    在現(xiàn)實世界中,它的原形由瀨戶內海上的三座小島,“男木島”“女木島”與“直島”拼湊而成,每隔三年舉辦的“瀨戶內海國際藝術展”是附近諸島上最為人所知的活動之一。而近年來,受到《Summer Pockets》的影響,前來進行圣地巡禮的游客也逐漸多了起來,正巧2023年又剛好是游戲發(fā)售5周年,相關活動的海報與立牌依然隨處可見。

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    到了今天,《Summer Pockets》中的角色已經(jīng)成了這三座島嶼的標志性元素

    和我曾經(jīng)去過的不少日本鄉(xiāng)村一樣,盡管有著豐富的旅游資源,但“鳥白島”在這時依然表現(xiàn)得冷清和蕭條。當?shù)鼐用竦纳钭飨⒏糜螛I(yè)緊密掛鉤,店鋪沒有固定的營業(yè)時間,其中面積較小的男木島與女木島因為相對景點更少,因此連24小時的連鎖便利店都不存在。再加上過年前的12月本就是淡季,島上的絕大部分店鋪都沒有開門,會選在這個時間前來的觀光客更是少之又少??蛇@些對一次“不合時宜”的圣地巡禮來說,反倒有些新鮮。

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    久島鷗路線中的藏寶圖所指的洞窟,大概也是因為沒有其他游客,使我第一次感受到了來自洞窟蝙蝠的“惡意”

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    男木島的地標,?·文德斯所借住燈塔原型“男木島燈塔”,它的所在地,也是2023年八月“Summer Pockets祭”的活動舉辦地

    在男木島上閑逛時,我就遇到了一個來自韓國的玩家,通過不太流暢的日語片段,他連手機帶圖像地告訴了我自己是如何安排的巡禮路線,又是怎么喜歡Key的作品。為了這次巡禮,他甚至將游戲中的每一個關鍵場景打印成了相片,用于在拍照時進行對比,只可惜天氣不好,照片的效果也大都不怎么理想。

    說來也巧,在第二天鳥白島巡禮的最后一部分——前往直島的渡輪上,我又撞見了他,加上天公作美,讓他表現(xiàn)得比前一天更加興奮。

    相比在冬季沒什么人氣的男木島和女木島,直島則因為更重的藝術氣息被更多普通游客所眷顧。比起《Summer Pockets》,造訪這里的人更多則是沖著幾家在國際上地位頗高的現(xiàn)代美術館而來的,來自歐美的觀光客在這里反而更加常見。

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    多次出現(xiàn)在游戲中的直島港口

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    因為直島的大多數(shù)地區(qū)為崎嶇的山路,讓自行車成了游覽島嶼時的必備工具,港口正對面更是有Key社“官方認證”的自行車租賃店鋪

    和前兩個島嶼一樣,旅游淡季的直島上同樣沒有太多正常營業(yè)的店鋪,游戲中蒼所打工的路邊小賣店,更是因為經(jīng)營狀況不佳,而在去年早些時候關門歇業(yè)。但那些《Summer Pockets》所留下的痕跡,還是被放置到了店鋪最顯眼的位置,也算是對那些遠道而來的巡禮者們最后的一絲慰藉了。

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    關閉的商店,緊閉的玻璃門另一邊展示著大量來自《Summer Pockets》粉絲的禮物

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    游戲中主人公在鳥白島期間所借住的奶奶家前院,在現(xiàn)實中則與“鳥白島上唯一的定食屋”相連,在交流后非常簡單地獲得了進入拍攝的允許

    其實,鳥白島上如此完整的“巡禮”是種挺特殊的體驗。在此之前,我去過不少動畫或電影的取景地進行圣地巡禮,但“美少女游戲”巡禮的難度卻在于它們對于城市或鄉(xiāng)村場景的利用,大都停留在了“背景原畫”的程度上,即使就站在取景地上,巡禮者也很難身處其中。而這也是“美少女游戲”巡禮小眾的原因,如果不刻意留心的話,你很容易看漏那些在游戲背景中出現(xiàn)過的景色。

    事實上,除了《Summer Pockets》外,因為有著“桃太郎傳說”這層關系的存在,直島也是ALcot所發(fā)售的游戲《捉迷藏?。ü恧搐盲常。返娜【暗刂?,游戲中“美夜島”的原型同樣來自于此。但相比前者,《捉迷藏!》中并沒有對島嶼全景的完整刻畫,圣地巡禮所帶來的感觸也小了不少。

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    受到時代與品牌因素的限制,《捉迷藏!》的知名度可比《Summer Pockets》小了太多

    在告別那位韓國朋友后,我坐上了反方向的渡輪,穿越瀨戶內海來到了與香川縣隔岸相望的岡山縣。這里是桃太郎故鄉(xiāng)的所在,也是這次巡禮的第二站,《捉迷藏!》中的不少背景也出自這里。

    大概是前些日子重溫《殼之少女》的經(jīng)歷影響,使得我心血來潮地將旅行第二站,定在了岡山縣倉敷市最有名的旅游勝地——這是《殼之少女》中最重要,但也最容易被人忘記的“圣地”之一。

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    “中原美術館”的原型——位于岡山倉敷市美觀地區(qū)的“大原美術館”,除了外觀外,館內的結構也與故事中保持著高度相似

    《殼之少女》的故事大多發(fā)生在特殊時代背景下的東京,但在劇情的中盤,朽木冬子卻硬是拉著主人公來到遠在岡山倉敷的“中原美術館”。只是到了二十一世紀的今天,游戲中的倉敷車站早已被翻新改建,剩下能夠“巡禮”的,只有這座年代悠久的西式美術館了。

    在現(xiàn)實世界中,“大原美術館”的名氣并不需要“美少女游戲”來加持。作為岡山縣最知名的旅游城市之一,這里即使在節(jié)假日之外也能看到來自世界各地的游客,館內的藏品也的確有著遠道而來看上一眼的價值。

    在返回大阪的路上,我順道去了一趟兵庫縣的“冬木市”。因為大量衍生動畫和某款無良氪金手游的存在,使得它的知名度早已突破了“美少女游戲”的范疇,相關的圣地巡禮記錄也早已經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)上流傳。除了“Fate”系列中標志性的“冬木大橋”之外,“圣杯戰(zhàn)爭御三家”中的“遠坂家”和“間桐家”,也是當?shù)刈钪挠^光景點。說來有趣,作為遠坂家原型的“風見雞之館”正在進行耐震工事,直到2025年之前都不會對外開放了。

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    冬木大橋,原型是兵庫縣神戶市的神戶大橋

    值得一提的是,在“冬木市”閑逛的時候,一家路邊的咖啡廳引起了我的注意。除了外觀本身符合“網(wǎng)紅景點”所需的時髦和優(yōu)雅外,它就是那種最容易在無意間被遺漏的美少女游戲“圣地”。不過,柚子社的游戲背景一直都以“超高還原度”而出名,讓它旗下作品的巡禮難度也相對較低。

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    《魔女的夜宴(サノバウイッチ)》中多次出現(xiàn)的咖啡廳,現(xiàn)實中也是某家著名的連鎖咖啡廳

    在這趟旅行的最后,我想起了沒有完成的工作,匆匆回到了大阪,而時間也已經(jīng)來到了圣誕和新年的氛圍,路上的成雙結對的游客也有了肉眼可見的增加——老實說,這是一年里最讓人“痛苦”的時間。

    但拋開這些不談,這趟旅行還是驅散了我的大部分焦慮。雖然在實際抵達島的那邊時,我沒有看到感人或奇妙的故事,當你滿懷期待地打開褪色的《漫畫派對(こみっくパーティー)》時,時間也沒有回到1999年。

    記得不少人都說過,日本的“圣地巡禮”就是一門“生意”。它讓這種沒有實際價值的外出,成了促進旅游消費的契機,因此才催生了更多與地區(qū)緊密聯(lián)系的旅游產(chǎn)品。這種說法大體沒有什么問題——殊不知,我們的生活中需要的就是這么一點兒“浪漫”。

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