《咒術回戰(zhàn):雙華亂舞》臺北電玩展訪談:2V2的魅力

伊東

2024-01-30

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作者:伊東

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《咒術回戰(zhàn):雙華亂舞》將于今年2月2日發(fā)售

    作為“周刊少年JUMP”重要的連載作品之一,《咒術回戰(zhàn)》在近幾年里可謂賺足了話題性。而在另一方面,經過“TV動畫”與“劇場版”的多媒體展開之后,《咒術回戰(zhàn)》的“電子游戲化”自然也成了粉絲們最關心的事情之一。

    去年年末剛剛上線的免費手游《咒術回戰(zhàn):幻影巡游》算是開了個好頭,而另一邊,面向主機平臺開發(fā)的《咒術回戰(zhàn):雙華亂舞》,同樣靠著獨具個性的游戲設計受到著來自各方的關注——在剛剛結束的“2024臺北電玩展”上,本作的制作人甲斐美紗樹就帶著本作的試玩版來到了現(xiàn)場,回應了大家最好奇的問題。

    《咒術回戰(zhàn):雙華亂舞》臺北電玩展訪談:2V2的魅力

    甲斐美紗樹制作人

    Q:請問本次《咒術回戰(zhàn):雙華亂舞》與原作之間會保持怎樣的關系呢?它又會以原作中哪一部分為基礎展開呢?玩家是否會在游戲中看到原創(chuàng)的劇情和角色呢?

    甲斐:《咒術回戰(zhàn):雙華亂舞》基本會以動畫第一季與《咒術回戰(zhàn) 劇場版0》中的內容為主,在制作過程中,我們也一直持續(xù)聽取著來自出版社和原作者方面的意見,雖然游戲中不會出現(xiàn)原創(chuàng)角色,但我們還是用“幕間”的形式,補足了一些沒有出現(xiàn)在漫畫與動畫中的內容。

    Q:為什么會想到以“2V2”的形式來設計本作的戰(zhàn)斗部分呢?甲斐:對“咒術回戰(zhàn)”來說,場面宏大的戰(zhàn)斗與角色的成長算是最精彩的地方之一,因此我們才會決定通過雙人戰(zhàn)斗的方式強調這點。

    《咒術回戰(zhàn):雙華亂舞》臺北電玩展訪談:2V2的魅力

    Q:萬代南夢宮在此前已經推出過不少以“漫畫”改編為主題的對戰(zhàn)類游戲,請問《咒術回戰(zhàn):雙華亂舞》又會如何與其他同類作品做出區(qū)別呢?

    甲斐:除了“2V2”的游戲規(guī)則以外,本作最大的特點在于我們采用的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在游戲中,角色將擁有兩種不同的攻擊手段,一種是會直接造成體力傷害的攻擊,而另一種則不會造成體力傷害,兩種攻擊手段的組合活用會是戰(zhàn)斗中的關鍵。

    此外,在《咒術回戰(zhàn)》的設定里,每名咒術師都有著差異巨大的能力與戰(zhàn)斗方式,而我們則盡可能地還原了他們在原作中的形象,保證了玩家在使用每名角色時,都能獲得完全不同的游玩體驗,這也是本作的最大特點之一。

    Q:在此前放出的宣傳片中,我們看到了咒術師與普通咒靈之間戰(zhàn)斗的片段,這是否也意味著本作中會有“對戰(zhàn)”之外的內容和玩法呢?

    甲斐:自由對戰(zhàn)當然是本作中的重要玩法之一,但除此之外,玩家也可以自由設定戰(zhàn)斗的規(guī)則和場景,與咒靈間的對戰(zhàn)當然也會作為游戲內容出現(xiàn),屆時玩家將會獲得更加自由和豐富的游戲體驗。

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    Q:在“咒術回戰(zhàn)”的原作中存在著像“五條悟”或“兩面宿難”這樣規(guī)格外角色,請問你們是如何平衡他們在游戲中的強度的呢?

    甲斐:本作中有著“角色會隨著戰(zhàn)斗提升咒力等級”的設定,五條與宿難雖然本身性能較強,但咒力提升的速度卻相對較慢,當游戲進入后期時,即使是他們這樣的超規(guī)格角色,也會因為咒力等級較低而陷入劣勢,但反過來說,如果他們的咒力也升到上限就會變得非常難以對付——從這層意思上,他們依然會是游戲中的“最強”角色。

    Q:在本作中是否會出現(xiàn)類似“連攜”或“合體”之類需要雙人完成的技能呢?

    甲斐:如果只是需要雙人來完成的技能,游戲中會出現(xiàn)名為“共連擊”的戰(zhàn)斗技巧,具體表現(xiàn)為一方進行攻擊,而另一方配合時機進行追擊,在這當中,戰(zhàn)斗的演出會因為角色的組合而發(fā)生變化。

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    Q:雖然游戲還沒有正式發(fā)售,但我們還是想請教一下制作人目前有什么較為推薦,或者使用起來比較簡單的對戰(zhàn)組合嗎?

    甲斐:比較推薦初學者的果然還是作為主人公的虎杖悠仁,相比其他角色,他以近戰(zhàn)攻擊為主的戰(zhàn)斗風格更加簡單純粹,非常適合與釘崎野薔薇或漏瑚這樣的遠程角色進行組合連攜,這也是最簡單的戰(zhàn)術搭配之一。

    Q:目前所公開的角色是玩家從一開始就可以使用的嗎?還是說需要滿足一定條件才可以解鎖。此外,本作是否有在正式發(fā)售后以DLC的形式追加角色的計劃呢?

    甲斐:本作中共會出現(xiàn)十六名可使用角色,他們都是從一開始就可以在自由或網絡對戰(zhàn)中使用的。但需要注意的是,為了照顧故事模式的體驗,玩家在劇情進行中只能使用特定的角色進行戰(zhàn)斗。而有關后續(xù)DLC內容的問題,其中關于“懷玉·玉折”篇的內容其實已經公布了,至于是否追加全新的可操作角色,還請大家多多關注未來消息的公開。

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    Q:作為一款強調“多人對戰(zhàn)”玩法的作品,本作的線上模式也將是游玩的重點之一,請問你們是否有計劃在發(fā)售后進行相關的跨平臺聯(lián)機支持呢?

    甲斐:我們目前還沒有相關計劃,如果想要和朋友們一起聯(lián)機,還是建議購入同一版本的游戲。

    Q:最后,您還有什么想對玩家們說的嗎?

    甲斐:真的非常感謝大家對《咒術回戰(zhàn):雙華亂舞》的支持,在本作的開發(fā)上,我們真的對每一個角色都投入相當大的精力,相信大家一定在本作中獲得屬于自己的樂趣。

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