《碧海黑帆》試玩報告:野心勃勃

ROOT

2024-01-26

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作者:ROOT

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米塔
超出預(yù)期

    上個月,我獲得了參與《碧海黑帆》封測的機會。在六個小時的試玩時間里,我總算是對這款跳票多年終見天日的游戲,有了一個比較大致的了解。

    當(dāng)時我給它的評價是“各方面都表現(xiàn)尚可”。究其原因:一方面,是我最初對它抱有的期待并不高,但實際試玩過后,其展現(xiàn)的內(nèi)容完成度多少又有點超出我的預(yù)期,從而讓我認為它絕不會是一款發(fā)售即暴死的游戲;另一方面,則是因為當(dāng)時試玩的內(nèi)容尚處于游戲流程初期,雖然地圖上已經(jīng)有了很多可探索的區(qū)域,但包括世界任務(wù)、懸賞任務(wù)等網(wǎng)游中后期的常規(guī)玩法,因為試玩時間有限,所以并沒有徹底摸索清楚,導(dǎo)致不敢隨意對游戲的全貌妄下判斷。

    好消息是,就在前兩周,育碧上海工作室再次邀請我去參加了一場《碧海黑帆》中文版的小型試玩活動。這次試玩相較之前的測試,除了提供游戲的全中文UI和字幕,幫助我們更方便地體驗游戲外,育碧官方也事先調(diào)整好了游玩進度,讓我們上手即可游玩到游戲流程偏后期的玩法內(nèi)容。得益于此,這將會是一篇關(guān)于《碧海黑帆》更為全面的試玩報告,如果你也對這款玩法獨特且開發(fā)過程曲折不斷的游戲抱有期待的話,希望它能對你有所幫助。

    《碧海黑帆》試玩報告:野心勃勃

    那么,先從最直觀的變化開始說起。

    上次測試期間,因為時間有限,我只來得及上手操控那艘流程初期隨劇情引導(dǎo)解鎖的初始戰(zhàn)艦,過程中雖然也體驗到了足夠刺激的海戰(zhàn)玩法,但對游戲介紹中提及的,五種元素屬性對火炮傷害和船只防御的影響,還有不同戰(zhàn)艦在戰(zhàn)術(shù)決策上體現(xiàn)出的差異性,我的感知并不是很明顯。

    而在這次試玩版中,因為官方事先準備好了存檔,所以我可以直接在開局就獲得該版本中多艘戰(zhàn)艦和大量武器裝備的使用權(quán)。這時候再來看這些艦船的設(shè)計和介紹,你就能很明顯看出它們各自在一場海戰(zhàn)中明確的分工,還有游戲?qū)τ诠膭钔婕覈L試不同海戰(zhàn)風(fēng)格的用心考量。

    《碧海黑帆》試玩報告:野心勃勃

    試玩版中總共登場了三類戰(zhàn)艦,分別是負責(zé)火力輸出的火力艦、負責(zé)隊伍中扛傷害的重裝艦,以及負責(zé)支援隊友提供BUFF的支援艦。除了基礎(chǔ)的分類外,同一類型下的戰(zhàn)艦還會有主動能力的區(qū)分——比如同樣是火力艦,有的戰(zhàn)艦的能力是提升沖撞傷害的“槍騎兵”,有的戰(zhàn)艦則是能擴散燃燒效果的“野火”。根據(jù)這些分類和能力的差異,玩家腦海中能夠?qū)Σ煌膽?zhàn)艦形成一個大致的培養(yǎng)方向,之后再根據(jù)自己喜歡的打法策略,為其加裝提升傷害的火炮和帶有不同詞條效果的陳設(shè)。

    這部分的體驗,非常接近MMO游戲里常見的裝備套裝效果。玩家最多可為一艘戰(zhàn)艦的五個部位加裝不同的火炮,除了基礎(chǔ)的炮彈類型差異外,不同火炮的專屬能力和它所能造成的元素傷害,也被非常直觀地寫在了武器介紹里。玩家可以根據(jù)這些介紹,自行搭配不同的火炮和陳設(shè)組合,從而讓戰(zhàn)艦在基礎(chǔ)性能之上,進一步細分出不同類型的打法風(fēng)格,實現(xiàn)戰(zhàn)斗收益的最大化。

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    以我在這次試玩中操控的“縱火狂”戰(zhàn)艦為例,它的主動能力“焚燒殆盡”可以對范圍內(nèi)的敵方單位造成燃燒傷害,因此在選擇火炮時,我的戰(zhàn)術(shù)方針就是盡可能將戰(zhàn)艦的燃燒傷害提升至最高。

    于是,我在船頭加裝了名為“藍色幽靈”的噴火器,它的能力“過熱”和“火焰型Ⅲ”,能持續(xù)對敵方艦船造成大額傷害并使其陷入燃燒狀態(tài),配合擊中弱點后觸發(fā)的船員扔燃燒瓶技能,可以帶來非常恐怖的近戰(zhàn)傷害。至于船身兩側(cè)和后排的火炮位,我則為其安排了三組“扎姆扎瑪Ⅲ”型半加農(nóng)炮,雖然這門炮傷害一般射程也不遠,但優(yōu)點在于裝填量大,一輪齊射下去也能造成足夠可觀的傷害量,再加上能額外提高燃燒傷害的幾件陳設(shè),這套裝備組合最終成型后,我的這艘戰(zhàn)艦就化身海上霰彈槍,主打一個近身貼臉纏斗,可以輕松將匯集在一起的敵方艦隊打入燃燒狀態(tài)。

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    為了驗證這套配裝的實際表現(xiàn),之后我也和現(xiàn)場參與試玩的其他兩位媒體老師,共同挑戰(zhàn)了地圖中刷新出的世界任務(wù)。事實證明,在有了隊友和更強的戰(zhàn)艦后,之前封測時令我望而生畏的傳奇搶劫任務(wù),頓時變得不那么恐怖了。在我們?nèi)说木o密配合下,不光幾次嘗試后就能順利完成這項高難度挑戰(zhàn),并且因為三個人的戰(zhàn)艦配置完全不同,每個人獲得的游戲體驗也多少存在著差異——像我就是全程追著敵艦近身噴火,而另外兩位老師則用到了迫擊炮、魚雷等武器,來遠程消耗敵人的血量。

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    在這之后,我也去嘗試了之前封測時沒法一個人完成的懸賞任務(wù),和每個賽季專屬的傳奇海盜挑戰(zhàn)。前者在我擁有裝備成型的戰(zhàn)艦后,即便一個人去打也能順利完成任務(wù)(只要對方不對我造成太高的等級壓制),后者則是游戲正式上線后,跟隨賽季更新出現(xiàn)的一項最高難度的挑戰(zhàn)——來自游戲中不同陣營的傳奇海盜們,會不定期出現(xiàn)在地圖中等待全圖玩家對它發(fā)起挑戰(zhàn)。由于其難度實在過高,在這次試玩中,即便我已經(jīng)帶上了最好的武器,對它造成的傷害也基本等于是在刮痧。

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    不過,你也不必對他們的存在太過擔(dān)憂,因為在育碧官方的更新計劃中,這些傳奇海盜只會在游戲每個賽季周期的末尾,作為賽季最終的BOSS出現(xiàn)。而在那之前,掠奪、經(jīng)營、升級和競爭的過程,才是玩家游戲體驗的核心,此外你也可以通過完成通行證任務(wù),獲得專門針對這些傳奇海盜設(shè)計的戰(zhàn)艦和武器。借助這些,你將一步步發(fā)展壯大自己的海上貿(mào)易帝國,為多方勢力的土地爭奪和迎戰(zhàn)最終的傳奇敵人,做好充足準備。

    因此,可以預(yù)見的是,海上貿(mào)易系統(tǒng)也將會是游戲中除了戰(zhàn)斗掠奪以外,另一項玩家主要的資金來源。但由于這次參與試玩的人數(shù)和時間有限,我對這部分玩法也僅僅接觸到一些皮毛,至于其具體在游戲中要如何運作,可能還得等游戲正式上線且游玩人數(shù)多了以后,才能得到更準確的結(jié)論。

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    但即便如此,通過這次試玩,我對《碧海黑帆》未來游戲成品的品質(zhì),還是有了很大的改觀。起碼就目前我個人的試玩體驗,和育碧官方透露給我的更新計劃來看,玩家?guī)缀醪恍枰獡?dān)心,游戲正式上線后會出現(xiàn)一玩就膩或后期內(nèi)容更新乏力的情況。雖然游戲的確跳票了很多年,但它目前所展現(xiàn)的體量和表達出的誠意,依舊值得那些喜歡《刺客信條:黑旗》和海戰(zhàn)玩法的玩家,對它抱有足夠的期待。

    目前,距離《碧海黑帆》正式發(fā)售還有不到一個月的時間了,到時候我們也會第一時間為你帶來游戲的首發(fā)評測,如果想知道這款命運多舛的游戲最終實際表現(xiàn)如何的話,歡迎關(guān)注我們后續(xù)的正式評測文章。

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