廉頗
2024-01-12
前段時(shí)間閑著沒(méi)事,我又把香港TVB拍攝的1983年版《射雕英雄傳》找出來(lái)重溫了一遍。
瞅著屏幕里“黃日華”在第二次“華山論劍”中,連著接了黃藥師、洪七公三百招不敗,最后成了公認(rèn)的“天下第一”時(shí),也讓人忍不住想說(shuō):“媽的,怎么這么帥,這才是郭靖”。
但重溫完這部劇后,讓人總覺(jué)著有些意猶未盡。畢竟,“射雕三部曲”的故事這才開(kāi)了個(gè)頭,后面好多經(jīng)典橋段沒(méi)登場(chǎng)呢。然后,我又從各種“學(xué)習(xí)資料”里,翻出來(lái)了1995版《神雕俠侶》。
倒不是說(shuō)我復(fù)古守舊,只愿意看老劇和老電影,只是年下這光景兒,想必各位也都“心知肚明”。
關(guān)于“射雕三部曲”的后續(xù)——“翻版”“重制版”“新編版”五花八門(mén),但真正端上桌來(lái)后,能讓人能耐著性子看下去的作品,好像還真沒(méi)幾個(gè)。
現(xiàn)在的“金庸武俠”讓人真的欣賞不來(lái)。
老一輩人演的那叫“俠之大者為國(guó)為民,兒女情長(zhǎng)江湖糾葛”。而現(xiàn)在的片子,一股腦兒全當(dāng)偶像劇來(lái)演。
就拿前段時(shí)間官宣的《金庸武俠世界》來(lái)說(shuō)吧,雖然這次不再是全部完整的翻拍,而是改為了“小而精悍”的五個(gè)單元?jiǎng)?,但不難看出,重心仍然放在了《射雕英雄傳》上。
而翻拍也在觀眾的“意料之中”魔改了劇情——讓郭靖和黃蓉成了“戀愛(ài)腦”,天天“傻哥哥”“蓉妹妹”地膩歪在一起。
俠呢?江湖呢?就談戀愛(ài)了是吧?
此外,新劇還加入了好多莫名其妙的角色,比如這位“依火”——不是我說(shuō),“射雕宇宙”里有這位角色嗎?
魔改不停還給資源咖加戲,這能叫“金庸”嗎
而該劇在宣布消息后,也毫不意外地被觀眾吐槽了個(gè)遍。
不得不承認(rèn)的是,當(dāng)耐心被一次次消磨殆盡,現(xiàn)在的人們?cè)倏吹健皣?guó)產(chǎn)”后面還跟著“武俠”的作品時(shí),恐怕下意識(shí)就打消了繼續(xù)關(guān)注的念頭。
如果第一次接觸“金庸武俠”的00后們,看到的是這種東西——簡(jiǎn)直細(xì)思極恐。
說(shuō)回來(lái),經(jīng)典之所以是經(jīng)典,是因?yàn)樗杏啦贿^(guò)時(shí)的內(nèi)核。
新劇拍得不好看可以看舊劇,但舊劇受眾總有時(shí)代的局限性。到了那會(huì)兒,新觀眾們不愿意再看“老掉牙”的劇,那他們還能通過(guò)什么方法去感受“俠之大者,為國(guó)為民”的精神內(nèi)核呢?所以,為了讓它傳承下去,人們總得找個(gè)新的“載體”。
比較幸運(yùn)的是,這個(gè)“載體”并沒(méi)有讓人等太久。就在前幾天,我體驗(yàn)到了現(xiàn)已開(kāi)啟“三端漫游”測(cè)試的游戲——《射雕》。
說(shuō)實(shí)話(huà),第一眼看到“金庸”“武俠”“大世界”等標(biāo)簽,我的心理活動(dòng)和現(xiàn)在的你沒(méi)什么區(qū)別:恐怕又是個(gè)“上線殺雞”“下線睡覺(jué)”“拼數(shù)值下副本一條龍”的游戲。
即使《射雕》一直強(qiáng)調(diào)自己“真實(shí)鮮活的大世界”“全服玩家共用一個(gè)服務(wù)器,做同一個(gè)江湖的兒女”“AI NPC模擬真人交流”以及“努力還原‘射雕三部曲’時(shí)代背景”等等——什么都有,什么都想要,頗有一種“金庸原神”的意味。
可……“國(guó)產(chǎn)武俠游戲”給人的固有印象太深刻了,畢竟大家都這么喊,憑啥你就特殊?
因此,不看好它的理由羅列了一大堆,也讓我?guī)е?jiàn)嘗試了一下這款游戲。
可在游玩后不得不說(shuō),抽在我臉上的“巴掌”確實(shí)響亮——以前大家都喊著玩兒,沒(méi)想到有人來(lái)真的。
眾所周知,當(dāng)我們?cè)谝豢钗鋫b游戲里聊“還原”,必先聊的是劇情。畢竟,“射雕”原著能讓人津津樂(lè)道如此之久,就是因?yàn)榈雌鸱膭∏?,以及個(gè)性鮮明的角色塑造。
作為一款把目標(biāo)定為“最頂級(jí)金庸游戲”的作品,《射雕》也不例外。原著中各種經(jīng)典角色、經(jīng)典橋段都在本作中被重新演繹。
一開(kāi)始,玩家可以主動(dòng)選擇“郭靖”或者“楊康”線,跟著故事的主角穩(wěn)步向前。
而為了讓玩家有更好的代入感,在尊重原著的基礎(chǔ)上,游戲也做出了自己的設(shè)計(jì):每當(dāng)劇情發(fā)展出現(xiàn)矛盾和沖突時(shí),屏幕就會(huì)出現(xiàn)供玩家選擇的分支。而這些選項(xiàng),會(huì)直接影響到后續(xù)的劇情發(fā)展。
比如,玩家選擇先體驗(yàn)楊康線,那么就要重新探查楊康父母當(dāng)年的冤案,然后就會(huì)遇到第一個(gè)劇情分支的關(guān)鍵點(diǎn)——“是否潛入楊府”。而這也會(huì)直接影響玩家后面和楊康的關(guān)系,以及一系列劇情的發(fā)展。
你想要怎么樣的結(jié)局,你會(huì)讓游戲倒向一個(gè)什么樣的結(jié)局,這一切抉擇都盡在你手。
不過(guò),《射雕》的魅力還不止于此。不得不承認(rèn),即使是如此別出心裁的劇情設(shè)計(jì),也只是官方為玩家提供的一條“游戲支線”罷了。
要知道,游戲?yàn)槲覀兇罱ǖ摹按笫澜纭崩?,有刀光劍影、江湖斗?zhēng),也有武林俠義,但更多的是他們背后的故事——大俠也有自己的生活,大俠也要吃飯。
拿另一條主線的角色郭靖來(lái)說(shuō),在原著中,郭靖是一個(gè)老實(shí)憨厚、心思淳樸的角色,初登場(chǎng)時(shí)被所有人誤會(huì)是個(gè)“癡傻的呆子”。
而在游戲中,玩家也會(huì)看到不少NPC想在郭靖身上“占點(diǎn)便宜”——這時(shí)候,玩家可以選擇挺身而出,為郭靖排憂(yōu)解難。
當(dāng)玩家和郭靖一起解決了幾個(gè)麻煩,然后結(jié)為好友約定同行時(shí),我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),在《射雕》的世界里,每一個(gè)角色都被賦予了血肉。
比如,當(dāng)玩家完成了某段劇情正好趕上深夜,這時(shí)候,游戲就會(huì)讓玩家“休息一會(huì)兒”。畢竟,游戲里的人也是人,餓了吃飯、困了睡覺(jué)是人之常情——?jiǎng)e忘了,現(xiàn)在還是深夜,你的好兄弟郭靖都在睡覺(jué),少俠你也先回房歇息吧,就算是天大的事,也得天亮了再說(shuō)。
此外,在這個(gè)“大世界”里,并不是只有主角,他們周?chē)€有許多鮮活的NPC,在過(guò)著自己的生活。
值得一提的是,游戲里的時(shí)間嚴(yán)格按照“十二時(shí)辰制”和“四個(gè)時(shí)辰工作制”。即使是NPC和某些場(chǎng)景,也有著自己的作息時(shí)間。
游戲會(huì)隨著時(shí)間晝夜交替
比如,玩家突發(fā)奇想,想要去中都的某處場(chǎng)景和NPC吟詠,或者在深夜去找路上的NPC搭話(huà)聊天——不好意思,少俠?,F(xiàn)在是打烊時(shí)間,您要是真想來(lái)玩,請(qǐng)明天按時(shí)間準(zhǔn)點(diǎn)兒來(lái),小店過(guò)時(shí)不候。
不僅如此,作為玩家的你,本身也是這個(gè)“大世界”的一份子,你也可以選擇自己的生活。
在這個(gè)“大世界”里,作為一個(gè)行走江湖的俠客,總得有個(gè)響徹的后臺(tái)來(lái)幫自己撐腰。你是武當(dāng)山、他是少林寺、我是烏蟾閣——我們都有一個(gè)光明的未來(lái)。
但江湖的事兒歸江湖,以前規(guī)定拜師只能學(xué)本門(mén)功夫,但如今這江湖也得改改了,自己的生活還是得自己來(lái)做主。
所以,《射雕》在基礎(chǔ)的門(mén)派武學(xué)上,也加入了“自由武學(xué)”系統(tǒng)。
玩家可以拜入某位掌門(mén)的門(mén)下,終日勤勤懇懇地打坐;也可以行走江湖時(shí),遇到赫赫有名的大俠,便投其所好與其結(jié)誼,趁著他高興的時(shí)候,趁機(jī)討教幾番;還可以抱著“什么江湖規(guī)矩三俠五義,我想怎樣就怎樣”的想法,去各處偷師學(xué)藝,在所有人都不知情的情況下,成為“武俠界的卡卡西”;甚至在崖邊打坐,不小心跌入崖底,都有可能撿到“絕世秘籍”……
顯然,為了讓玩家能夠完全融入這個(gè)世界里,游戲給予了前所未有的寬容度與無(wú)限的可能性。
而更值得一提的是,《射雕》并不是手游,也不是常規(guī)的MMORPG,如果非要給他做個(gè)定義,我想“大世界武俠RPG”再合適不過(guò)了。
雖然,官方主動(dòng)表示自己是基于PC開(kāi)發(fā),并且支持“三端漫游”的游戲,可玩家實(shí)際上手后也會(huì)發(fā)現(xiàn),說(shuō)是“三端漫游”,但這并不代表游戲是暴力移植到其他端口。而按照官方自己的說(shuō)法,手機(jī)端的《射雕》相當(dāng)于是直接重新開(kāi)發(fā)的——游戲的UI和場(chǎng)景貼圖等素材都完全做到了重新的設(shè)計(jì)和匹配。
而這一切,都只是為了給玩家提供一個(gè)良好的游戲環(huán)境。
當(dāng)這一切前所未有的元素匯聚在一起時(shí),一個(gè)真正意義上的“鮮活的武俠大世界”就誕生了。
說(shuō)句實(shí)話(huà),眼下這環(huán)境,大伙兒都是一種“得過(guò)且過(guò)”的狀態(tài),玩家已經(jīng)很久沒(méi)有看到有“全新類(lèi)型”的武俠游戲了。而且,現(xiàn)在打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)隨便檢索一下“上線卷一波錢(qián)”跑路的游戲新聞,隨處可見(jiàn)。
然而,《射雕》卻放棄了無(wú)數(shù)種賺快錢(qián)的方式,用“只卷自己和同行”的態(tài)度,硬生生開(kāi)辟出來(lái)一條全新的賽道——“大世界武俠RPG”。同時(shí),也給玩家們帶來(lái)了耳目一新的游戲體驗(yàn)——由玩家自己說(shuō)了算的“武俠世界”。
等到玩家正式上手游玩,體驗(yàn)到了游戲的各種設(shè)計(jì)后,也不難感受到制作組的用心——原來(lái)“金庸武俠”還能這么搞。
說(shuō)實(shí)話(huà),當(dāng)一個(gè)能讓玩家掌握主動(dòng)權(quán)的“金庸武俠世界”擺在眼前,相信不管是誰(shuí)都無(wú)法拒絕。
而我已經(jīng)開(kāi)始躍躍欲試,摩拳擦掌了。
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