廉頗
2023-12-27
2023年11月,《英雄聯(lián)盟》S14總決賽正式落下帷幕,著名大齡選手Faker在時(shí)隔七年后,再次捧起了象征著最高榮譽(yù)的召喚師獎(jiǎng)杯。
而在另一邊,據(jù)官方賽事賽后的觀看數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),總決賽BO5竟有640萬人同時(shí)觀看,這數(shù)據(jù)直接打破了去年總決賽創(chuàng)下的543萬人觀賽記錄。顯然,這款運(yùn)營超過了十四年的MOBA類游戲,至今還在煥發(fā)著它的光芒。
不得不承認(rèn),《英雄聯(lián)盟》所代表的MOBA類游戲,相較于其他競(jìng)技類游戲而言,它們受歡迎的根本原因還是在于:給玩家?guī)砹讼鄬?duì)公平的游戲環(huán)境,讓玩家在游戲里不會(huì)體驗(yàn)到特別明顯的落差感。
而在沒有局外道具因素影響下,游戲的勝負(fù)手全在玩家自己手里——對(duì)游戲的理解程度、對(duì)角色的熟練掌握情況。這種強(qiáng)調(diào)個(gè)人能力的公平環(huán)境,顯然是每個(gè)競(jìng)技玩家的夢(mèng)中情游。
但理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。僅僅只是這么簡(jiǎn)單的夙愿,也并非每一款游戲都能做到。游戲角色強(qiáng)度不平衡、氪金道具直接干預(yù)游戲數(shù)值——這是大多數(shù)游戲都存在的現(xiàn)狀。
其中,本應(yīng)該更加注重“公平競(jìng)技”的體育類游戲,更是重災(zāi)區(qū)之一。
以籃球游戲?yàn)槔?,行業(yè)巨頭“NBA2K系列”雖被譽(yù)為“最好的籃球游戲”,但其不思進(jìn)取,擺爛式出新作的割韭菜行為,玩家也有目共睹。
尤其是今年發(fā)布的《NBA 2K24》,線上內(nèi)購道具直接影響游戲數(shù)值的行為,更是再一次突破了玩家的下限。
而市面上一些國產(chǎn)的籃球游戲,也并沒有往玩家心中想要的方向發(fā)展。
它們大都是表面看起來光鮮亮麗,但等玩家實(shí)際上手操作就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)容十分粗糙且千篇一律,而且還普遍存在著氪金買角色能力、角色數(shù)值崩壞、同類游戲換皮,以及付費(fèi)玩家與不付費(fèi)玩家體驗(yàn)割裂等問題。
某籃球網(wǎng)游付費(fèi)道具
那么……在這樣的大環(huán)境下,如果嘗試沿用老前輩MOBA類游戲的設(shè)計(jì)思路去開發(fā)一款籃球游戲,能還玩家一個(gè)公平競(jìng)技的游戲環(huán)境嗎?
放在以前,這可能只是一個(gè)籃球游戲玩家不切實(shí)際的幻想——但如今,這個(gè)夢(mèng)想還真的可以拿出來說道說道了。
作為首款沿用MOBA類游戲設(shè)計(jì)思路開發(fā),并且保留了原汁原味街頭文化的《全民街籃》,在市面上顯然有些特立獨(dú)行。
眾所周知,一款MOBA游戲里,通常由三條路線和五名分工明確的英雄組成?;@球場(chǎng)上同樣如此——SG、PG、SF、PF和C五個(gè)位置球員組合。
這就是一個(gè)不錯(cuò)的開始。而為了貼近MOBA類游戲的體驗(yàn),《全民街籃》為每位風(fēng)格迥異的球員設(shè)計(jì)了專屬的技能組合,并且技能差異化十分明顯。
明明是籃球場(chǎng)上揮灑汗水的球員,卻被當(dāng)成峽谷里的英雄去設(shè)計(jì),不得不承認(rèn)《全民街籃》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)想法大膽而且十分獨(dú)特。
必須肯定的是,游戲設(shè)計(jì)的技能組并非做個(gè)噱頭,草率敷衍了事,而是真的用心強(qiáng)化了每位球員的特性。
以大多數(shù)籃球玩家們最喜歡使用的“得分機(jī)器”SG(得分后衛(wèi))來說,SG的風(fēng)格通常是站在三分線外無解的移動(dòng)炮臺(tái),也可以是三分線內(nèi)拿球就能投,讓對(duì)手膽寒的中距離殺手,還可以是隨時(shí)隨地出現(xiàn)在空位絕殺對(duì)手的“關(guān)鍵先生”。
《全民街籃》中的SG角色同樣如此。
游戲里萌屬性拉滿的獸耳奧爾加,她的主動(dòng)技能全部都在圍繞自身的投射能力來做強(qiáng)化。在隊(duì)友需要時(shí),奧爾加就是擁“完美中投”的得分機(jī)器,而在隊(duì)友陷入包夾時(shí),高額的移動(dòng)速度也能讓奧爾加在場(chǎng)上不停跑位拉扯,幫助隊(duì)友解圍。
但即使是相同位置的SG球員,也有著明顯的差異。這一點(diǎn),最直觀體現(xiàn)在每個(gè)球員的被動(dòng)技能上。
比如,奧爾加的被動(dòng)“伺機(jī)而動(dòng)”是強(qiáng)化了球員在“無球狀態(tài)”的下一次接球后的投籃命中率;而另一位SG球員李鯉的被動(dòng)技能“天生錦鯉”,則是在玩家每次三分球打鐵不進(jìn)后,提升下一次的命中率。
顯然,前者更需要玩家團(tuán)隊(duì)配合上做文章——盡量在無球狀態(tài)下多跑動(dòng),幫助隊(duì)友擋拆分擔(dān)進(jìn)攻壓力,等到BUFF疊滿后,再選擇要球進(jìn)行投射,以確保足夠高的得分率,成為隊(duì)友需要的“關(guān)鍵先生”;而后者則是作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)的絕對(duì)核心,用無解的三分球幫助隊(duì)友打開局面擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),但即使運(yùn)氣不好多次投射不中,也需要隊(duì)友繼續(xù)相信李鯉,給她喂球提供開火權(quán),以發(fā)揮角色被動(dòng)技能的最大價(jià)值。
而這種從根本上賦予相同位置球員不同定位的玩法,也讓玩家的游戲思路和對(duì)應(yīng)的操作,跟著球員改變而改變。并且,這也強(qiáng)調(diào)了球隊(duì)成員間的戰(zhàn)術(shù)配合,為多種玩法留下了無限的可能性。
此外,《全民街籃》還內(nèi)置了MOBA類游戲的天賦系統(tǒng)。
游戲中會(huì)有五種不同側(cè)重方向的天賦頁,供玩家在不同情況下選擇加點(diǎn)。通過點(diǎn)亮不同的屬性,球員可以獲得不同的強(qiáng)化內(nèi)容,比如SG球員可以選擇強(qiáng)化自己的投射能力,也可以選擇增強(qiáng)球員的突破能力等。
值得一提的是,就像是大多數(shù)的MOBA類游戲一樣,《全民街籃》也支持在選角中隨時(shí)更換天賦頁,在看到對(duì)方選擇的球員后,玩家隨時(shí)可以更換天賦,以達(dá)到克制對(duì)手或者防止被對(duì)手克制的效果。
而這些量大管飽的游戲內(nèi)容也不難看出,《全民街籃》的確在技能的玩法設(shè)計(jì)下足了功夫。
在常規(guī)的游戲里,獲得一個(gè)自己喜歡的角色僅僅只是開始,而后續(xù)的培養(yǎng)投入才是重頭戲。然而,那些讓人頭大的角色養(yǎng)成系統(tǒng),在《全民街籃》中蕩然無存——這里,“Pay To Win”已經(jīng)成為歷史。
當(dāng)玩家在《全民街籃》獲得一名新球員時(shí),游戲會(huì)直接雙手奉上完整能力的球員,不存在“一命二命”等強(qiáng)行逼氪補(bǔ)充球員能力的手段。
但《全民街籃》也并非做個(gè)甩手掌柜一般,對(duì)玩家不管不顧。
為了幫助玩家快速上手熟悉新獲得的“滿命球員”,游戲設(shè)計(jì)了“斗志系統(tǒng)”。
玩家可以完成斗志系統(tǒng)的不同任務(wù),去解鎖一些基礎(chǔ)的屬性加成。但這些屬性加成只是毛毛雨,更關(guān)鍵的是,在完成這些任務(wù)過后,玩家對(duì)于球員的理解和熟練度,也會(huì)隨之提升。
此外,游戲還提供街機(jī)模式幫助玩家了解球員的特性、球員專長(zhǎng)甚至是球員的背景故事、劇情設(shè)定等。
說到這兒,不得不承認(rèn),為了幫助玩家了解在球場(chǎng)上并肩作戰(zhàn)的伙伴,游戲幾乎做到了事無巨細(xì)的“手把手式”教學(xué)。
街機(jī)模式
因此,《全民街籃》放棄了漫長(zhǎng)的數(shù)值養(yǎng)成,并且加入了“斗志”和“天賦”系統(tǒng),使得游戲在保證每位球員的強(qiáng)度相對(duì)公平的情況下,也有了一定的差異性,而對(duì)局前可以更換天賦的設(shè)定,更是要求玩家和隊(duì)友的戰(zhàn)術(shù)配合默契。
而這也是《全民街籃》最聰明的地方。
通過這些系統(tǒng)設(shè)計(jì),游戲縮小了不同水平玩家之間的差距,使雙方可以處于一個(gè)籃球場(chǎng)上同臺(tái)競(jìng)技,同時(shí)也讓游戲在公平的前提下,還有了足夠的競(jìng)技性和趣味性。
不得不承認(rèn),《全民街籃》大膽學(xué)習(xí)MOBA類游戲設(shè)計(jì),讓玩家真的看到了“公平競(jìng)技”的可能性,也讓游戲有了成為“全民性”的潛力。
除此之外,《全民街籃》也有自己得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)——沒有裝備系統(tǒng)。
游戲刪繁就簡(jiǎn),解決了一切局外道具的影響。在保證“裝備只更改外觀,絕對(duì)不影響游戲”的前提下,也讓玩家在游戲中沒有了后顧之憂——沒有任何因素影響勝負(fù),全看自己對(duì)游戲的理解程度和操作手法。
而且,這也讓官方省去了“如何平衡裝備”的難題,可以全身心投入到“維持游戲公平性”等工作中。
而這一切,正是《全民街籃》自信能夠給玩家提供一個(gè)“公平競(jìng)技”的游戲環(huán)境的原因。
說到底,玩家玩游戲的初衷其實(shí)并沒有多么奢侈,大多數(shù)人只是想在虛擬世界里感受到爽快和放松而已:一個(gè)相對(duì)公平的游戲環(huán)境,生態(tài)良好的游戲氛圍則是這一切的保障。
如今,越來越多的氪金內(nèi)容和不公平待遇,顯然與玩家的愿望背道而馳。
因此,《全民街籃》學(xué)習(xí)MOBA類游戲如何創(chuàng)造公平競(jìng)技的游戲環(huán)境,從玩家角度去考慮游戲設(shè)計(jì),優(yōu)先解決玩家的需求 ,就已經(jīng)勝過其他游戲太多。
把公平和競(jìng)技作為游戲的根基, 徹底改變當(dāng)下游戲環(huán)境,為玩家創(chuàng)造一個(gè)舒適的游戲環(huán)境,這是《全民街籃》想做的事。
顯然,它已經(jīng)要成功了。
如果你也想體驗(yàn)一款不一樣的“街籃”游戲的話,那么已經(jīng)開啟預(yù)下載的《全民街籃》,就是最好的選擇。
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