伊東
2023-12-09
如果我突然和你聊起一家名叫“ACQUIRE”的游戲公司,大部分玩家或許并不能立刻做出反應(yīng)。但如果說起大名鼎鼎的《天誅》或《侍道》,這個似乎不那么“一線”的老牌游戲公司,似乎總能在人們的記憶深處逐漸忽隱忽現(xiàn)——你總覺得在哪里看過他們的公司圖標(biāo),但好像又不那么確信。
5年前,SQUARE ENIX所發(fā)行的日式角色扮演游戲《歧路旅人》,靠著名為“HD-2D”的獨(dú)特技術(shù)與精致的畫面表現(xiàn)力,讓玩家們一下便記住了這個同時雜糅了經(jīng)典與現(xiàn)代元素的獨(dú)特作品。但在討論起本作時,大家卻很少提起本作的實(shí)際開發(fā)公司ACQUIRE,是怎么從PlayStation時代一路走到了今天。
作為今年CiGA獨(dú)立游戲聯(lián)盟開發(fā)者大會所請到的最重量級的嘉賓之一,ACQUIRE的代表遠(yuǎn)藤琢磨先生就在結(jié)束不久的上海WePlay文化展上,展開了一場面向中國游戲人的演講。而就在這次演講結(jié)束后,我們也借此機(jī)會與他坐在了一起,聊起了一些玩家們可能關(guān)心的問題。
CiGADC演講主題:從《天誅》到《八方旅人》的發(fā)展軌跡
Q:在過去玩家的印象中,ACQUIRE一直都以制作較為成熟的商業(yè)游戲出名,但是今年的WePlay上,你們卻帶來了兩款玩法與概念都更具創(chuàng)意的獨(dú)立游戲,請問是什么樣的理由導(dǎo)致了這種游戲制作方向的轉(zhuǎn)變呢?
近藤:其實(shí)在成立之初,ACQUIRE就有著類似于“獨(dú)立游戲”的制作模式,只是碰巧受到了“天誅”系列大賣的影響,使得我們在之后的十年里,選擇將類似“天誅”的日本風(fēng)格游戲作為主要的游戲開發(fā)方向。
而在今天,《歧路旅人》的大賣也讓我們有了制作成熟角色扮演游戲的知識與技術(shù),從商業(yè)角度考慮,繼續(xù)創(chuàng)作類似的游戲或許確實(shí)更容易得到可觀的收益,但作為開發(fā)者來說,這種模式的持續(xù)卻不會給游戲本身帶來更多的可能,為此,我們才想到了利用更小的規(guī)模與成本,積極推出更多新鮮有趣的游戲作品。
Q:明年就是ACQUIRE成立三十周年了,到時候貴社是否會舉辦一些重要的活動呢?而玩家們所期待的“天誅”系列游戲,又是否會有可能得到復(fù)活呢?
近藤:我們確實(shí)很想利用這個機(jī)會舉辦一些線上發(fā)表活動,屆時可能會發(fā)布一些較為大型的游戲項目,也希望到了明年的此時,我們還能在WePlay的舞臺上,為大家?guī)砀嘤嘘P(guān)于新作方面的消息。
關(guān)于“天誅”系列是否能夠得到復(fù)活的問題,如果有機(jī)會的話,我個人其實(shí)也是非常想要重新制作這個系列的,但為此,我們必須先解決游戲的版權(quán)歸屬問題。具體來說的話,就是因為在當(dāng)初開發(fā)初代“天誅”時遇到了許多資金和成本上的困難,使得最終有不止一家公司持有了“天誅”系列的版權(quán),事到如今,如果想要重新“天誅”系列,就必須從各個公司買回它的版權(quán),這件事情并不是那么容易實(shí)現(xiàn)的。
Q:如果有機(jī)會的話,ACQUIRE方面是否還會繼續(xù)考慮與其他公司合作,開發(fā)諸如《歧路旅人》這樣的大型商業(yè)游戲呢,《歧路旅人》的開發(fā)工作又為今后的ACQUIRE帶來了什么呢?
近藤:如果有機(jī)會的話,我們當(dāng)然想要積極地與來自其他公司的開發(fā)者們進(jìn)行合作,事實(shí)上,現(xiàn)在ACQUIRE正在制作的就有這樣一款高度保密的游戲,雖然詳細(xì)情況當(dāng)下還無法透露,當(dāng)然了,我們在《歧路旅人》中所積累下的經(jīng)驗和技術(shù),一定也會被運(yùn)用到未來新作的開發(fā)過程中。
Q:在不考慮時間與金錢成本的前提下,近藤先生最想開發(fā)的游戲類型是什么呢?
近藤:在過去很長一段時間里,ACQUIRE制作了不少以“忍者”或“武士”等日本元素為主題的動作游戲,如果能有更多的時間或財力,我們可能還是會考慮制作一款日本風(fēng)格的動作游戲,但不同的是,在擁有了《歧路旅人》的成功經(jīng)驗之后,我個人也非常希望能夠?qū)⒃凇镀缏仿萌恕飞戏e累的“角色扮演游戲”制作經(jīng)驗與我們原本擁有的東西相結(jié)合,嘗試一下“動作RPG”這樣的游戲類型。
Q:今年WePlay上,ACQUIRE帶來的兩款獨(dú)立游戲看上去都非常有意思,近藤先生是否能為玩家們簡單介紹一下這兩款未發(fā)售游戲的賣點(diǎn)在哪里呢?
近藤:我們本次帶來的其中一部作品叫做“Holly”,它的游戲全名叫做《Ancient Weapon Holly》,就像“Holly”在日文中的發(fā)音一樣,這是一款靠著“挖掘”來進(jìn)行的迷宮探索類游戲,玩家所扮演的“Holly”可以通過挖洞或鑿墻的方式,對敵人進(jìn)行誘導(dǎo)捕捉,制定相應(yīng)的戰(zhàn)斗或求生策略;
而另一部作品則是名為《C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield》的卡牌游戲,它講述了一個發(fā)生在西方幻想風(fēng)格世界里的戰(zhàn)爭故事,本作最大的特點(diǎn)是在傳統(tǒng)“卡牌rouge”的基礎(chǔ)上,融入了SRPG的回合制戰(zhàn)斗等額外的策略元素,讓玩家可以獲得一種全新的游戲體驗。
目前,《Ancient Weapon Holly》與《C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield》的Steam頁面也已經(jīng)上線,感興趣的玩家不妨多多關(guān)注一下,謝謝。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論