廉頗
2023-12-06
《洛奇》——我是說,你還記得《洛奇》嗎?
說實話,我對《洛奇》的記憶有些模糊,模糊到我看見18周年的字樣時,都有些恍惚。但有趣的是,歷經(jīng)了18年時光的玩家們,對《洛奇》的記憶可一點兒都不模糊。
看著《洛奇》18周年慶典活動“夢開始的地方”玩家見面會上的人潮洶洶,看著玩家們站上舞臺表達著對《洛奇》與生活的連接,看著這款18年前的游戲依舊在不斷更新,我似乎明白了《洛奇》對玩家們的意義所在。
幸運的是,在《洛奇》18周年慶典活動“夢開始的地方”玩家見面會完美落幕后,我們收到世紀天成的邀請,與《洛奇》項目組的負責人陸盈進行了一次對談——這很有趣,請相信我。
Q:具體的上線時間是什么時候?這次國服更新的是韓服第一次正式上線的版本,還是目前仍在測試服的版本?
A:我們還在進行有條不紊的測試工作。因為這次的版本內(nèi)容非常豐富,所以這個過程會比一般的版本測試時間要更久一點,目前還沒辦法說明具體哪一天更新。但是可以保證,我們的玩家肯定可以在春節(jié)期間體驗到這些內(nèi)容。而且上線的版本,是進行過充分測試和優(yōu)化的正式版本。
Q:魔法盾技能、冥思技能,是否會跟隨阿爾卡納技能更新開放等級上限?
A:目前還沒有這方面的消息,如果有的話我們也會第一時間公布。
Q:國服項目組如何應對黑魔導士、流星射手配合韓服沒有的毀壞杖、毀滅弓所產(chǎn)生的化學反應?
A:不論韓國開發(fā)團隊還是國服項目組,都充分了解國服玩家對游戲的熱情和激情,而且在測試過程中,我們會進行本地化差異相關(guān)的測試,所以玩家不用擔心數(shù)值方面的問題。
具體的,等到版本上線時玩家就能體會到了。
Q:項目組是否會繼續(xù)用提高后續(xù)副本難度來解決玩家屬性膨脹問題?抑或會考慮采用其他更加合理的方法?
A:開發(fā)隊肯定不會單純以這種方式來作為后續(xù)的開發(fā)路線,國服項目組也絕對不會提這樣的建議。屬性膨脹是老游戲一定會遇到的問題,但副本難度逐步提升也是很正常的游戲開發(fā)方向,在這個基礎上肯定融入更多的玩法、更多趣味性的內(nèi)容,比如講究團隊合作的、講究操作技巧的。
Q:巨人角色無法使用弓箭,如何平衡缺乏流星射手阿爾卡納才能導致的屬性缺口?
A:游戲平衡性方面是每一個游戲策劃都會遇到的難題。《洛奇》的每個種族都有自己獨特的玩法,各自的技能搭配都有不同的優(yōu)勢。雖然這次流星射手對巨人角色沒有加成,但未來肯定會考慮巨人角色的發(fā)展方向和優(yōu)化路線。
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