《百英雄傳》TGS試玩:懷舊、華麗、百人聯(lián)結(jié)

中等偏下

2023-09-22

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作者:中等偏下

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忍者明
應該是回憶中的那杯“優(yōu)樂美”。

    朋友,你可能聽過“幻想水滸傳”的名字,甚至有可能自己玩過那款足夠經(jīng)典的老游戲。而在這幾年里,身為資深玩家的你肯定聽過這個游戲的名字——《百英雄傳》。

    村山吉隆這四個字,應該是你知道《百英雄傳》的契機。

    這年頭,年輕人們估計都不知道這個名字背后的含金量,但身為“幻水”(你習慣這么簡稱)老玩家的你知道這個名字,并且在得知這個名字和“領(lǐng)導開發(fā)新作”聯(lián)系起來后,激動到難以言喻。

    《百英雄傳》TGS試玩:懷舊、華麗、百人聯(lián)結(jié)

    所以,不用我花費上百字來介紹,《百英雄傳》其實就是這樣一款游戲——由“幻想水滸傳”系列創(chuàng)作者村山吉隆領(lǐng)導開發(fā)的新作。而比起這么介紹,也許另一個名頭讀起來更“如雷貫耳”一點,那就是——“幻想水滸傳”系列的精神續(xù)作。

    關(guān)于“明星制作人”和“精神續(xù)作”這兩個詞,你已經(jīng)聽過了不少遍。但你大概率還記得IGA和“赤痕”——或者說“血污”的故事,這是難得一見的“雙向奔赴”。那么這一次,類似“精神續(xù)作?正統(tǒng)續(xù)作!”的評價,是否會再次出現(xiàn)在《百英雄傳》上呢?很有可能。

    在試玩過程中,首先為玩家?guī)硪曈X沖擊的,正是《百英雄傳》的2D高清像素角色,以及那些使用了大量精美特效的戰(zhàn)斗演出。

    《百英雄傳》TGS試玩:懷舊、華麗、百人聯(lián)結(jié)

    《百英雄傳》繪制了多視角的2D平面角色,選擇讓2D角色在3D地圖上自由行動。于是,游戲畫面表現(xiàn)出了種明顯的復古像素風美學——當然,這種復古像素風美學在現(xiàn)在看來,算不上有多么精致。

    這種復古像素風美學出現(xiàn)的原因,一部分可能是因為對復古像素風格的追求,而另一部分原因,則有可能是資金上的捉襟見肘——畢竟說到底,這是一款還需要通過眾籌來到玩家視野的作品。

    但制作團隊通過嫻熟的技巧,規(guī)避了復古像素風可以帶來的缺陷。這部分最明顯的技法體現(xiàn)在于“戰(zhàn)斗運鏡”。在戰(zhàn)斗階段中,當玩家選擇自動或是手動安排好技能釋放的順序,視角會伴隨著當前行動角色發(fā)生平移、拉近、抬高等變化。而這種視角層面的變換,無疑在很大程度上強化了戰(zhàn)斗玩法的爽快感。

    《百英雄傳》TGS試玩:懷舊、華麗、百人聯(lián)結(jié)

    在戰(zhàn)斗演出方面,目前的試玩DEMO里,玩家已經(jīng)能夠欣賞三個主角中諾瓦和什恩的普通技能以及聯(lián)結(jié)技能。衛(wèi)兵諾瓦使用雙武器,戰(zhàn)斗演出突出多段傷害,同時體現(xiàn)出了角色的“熱血”屬性。身為帝國年輕軍官的什恩,則將特效點加在了“華麗”上,而雙人聯(lián)結(jié)技能的存在,也讓玩家下意識期待未來可能的“百人聯(lián)結(jié)技”。

    配隊玩法的深度同樣已經(jīng)可以窺見部分。目前的六人小隊分為前三后三,敵人會對應位置進行橫排或豎排的群體攻擊,這就要求玩家需要合理分配前后衛(wèi)。而與此同時,組隊界面依然空余著四個備用欄位,這就又豐富了不少配隊玩法的可能性。

    《百英雄傳》TGS試玩:懷舊、華麗、百人聯(lián)結(jié)

    雖然試玩階段只有少數(shù)幾位角色,但包括狼人戰(zhàn)士、和風武士和國風拳師在內(nèi)的角色,已經(jīng)展示出了足夠的豐富度。玩家大可期待,這個圍繞“戰(zhàn)爭”展開,有著上百位鮮明角色故事的舞臺,將在不遠的未來帶來怎樣的驚喜——這年頭,好的故事不難找,但好的群像故事,可就確實有點稀缺了。

    當然,如果你是“幻想水滸傳”系列的老玩家,那么不用我提醒,你肯定從那部前菜《百英雄傳:崛起》開始,就已經(jīng)早早將《百英雄傳》加入愿望單了。畢竟這種質(zhì)量的“精神續(xù)作”,確實是玩一部少一部了。

    而如果你不是“幻想水滸傳”系列的老玩家,那么這部姍姍來遲的《百英雄傳》,也許是你接觸這個傳奇游戲系列的最好機會。

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