關(guān)于《想要傳達(dá)給你的愛戀》的胡言亂語:注定孤獨的創(chuàng)作者

伊東

2023-08-28

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作者:伊東

原創(chuàng)投稿

評論:
商城特賣
無限機兵
鬼泣5
忍者明
‘創(chuàng)作者無時無刻都要與孤獨相伴,而創(chuàng)作和成長的過程也可能充滿痛苦?!?

    8月4日,在經(jīng)過了視覺小說類游戲發(fā)行商HIKARI FIELD的本地化(以及去成人化)處理后,《想要傳達(dá)給你的愛戀》非常順利地登陸了Steam平臺。直到數(shù)個星期后,也就是我寫下這行文字的時間點位置,它已經(jīng)收到了二百三十多篇用戶評價,并以超過90%的好評率,在商店界面獲得了“特別好評”的綜合評價。

    相較于其他“四分靠噱頭”“五分靠運氣”才有可能走到這一步的中小體量游戲類型,這是個不錯的銷售成績,但也是個完全可以被預(yù)測的結(jié)果。因為,包括發(fā)行商HIKARI FIELD在內(nèi),大部分專攻“日本視覺小說類”游戲發(fā)行商都并非真正的“一手”發(fā)行商——他們雖然承擔(dān)了“本地化”或“系統(tǒng)對應(yīng)”等基礎(chǔ)工作,推出的絕大部分作品卻都需要建立在“原版游戲已經(jīng)發(fā)售”的前提下。

    在“艸貓熱”已經(jīng)退去的今天,這些條件被拼湊在了一起時,某種獨特的現(xiàn)象便隨之生成——發(fā)行商們更傾向于將資源傾倒給那些已經(jīng)有著固定口碑的游戲。而仍然會買這些游戲的用戶,也大部分都抱著“補票”的心態(tài):比起通常意義上的“入庫游玩”,他們更想要的是在“真正擁有”的同時,支持一下自己曾經(jīng)喜歡過的作品。這是一種只有在特殊文化與歷史背景下才得以成立,開發(fā)者、發(fā)行商與玩家都樂于見到的“三贏”形式。

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    在我的Steam游戲庫中,你甚至可以看到……

    不過,我們也不能排除另一種情況,那就是在“艸貓熱”過去之后,仍有部分核心用戶選擇留在了Steam平臺——他們樂于以發(fā)行商的動作,作為選擇游戲的基準(zhǔn),去嘗試一些久負(fù)盛名的經(jīng)典作品。對正常的市場發(fā)展規(guī)律而言,這類用戶通常能夠帶來更多的積極和正面意義,但也更容易被忽視和遺忘。而給了這篇文章靈感的,便是這批用戶的最直觀感受。

    在這里,我們需要把話題拉回開頭提到的《想要傳達(dá)給你的愛戀》商店頁面。就像我們之前提到的那樣,在上線的數(shù)個星期后,這部作品在國內(nèi)玩家中獲得了90%以上的正面評論。而給出好評的玩家,大都早就是作品的粉絲——在這種前提下,那些給出“差評”的玩家反而更能點破游戲的問題。事實上,也正是他們給予了這篇文章靈感,讓我決定再次以“不打分”的形式,從主觀上聊聊關(guān)于這部作品,以及其制作班底中某個核心人物的事情。

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    簡短,卻也是最能闡明問題關(guān)鍵的差評

    說來也巧,我在去年曾和一位做發(fā)行的朋友,聊起過美少女游戲市場的現(xiàn)狀。而聊的東西也非常自然地從游戲發(fā)行,一度轉(zhuǎn)移到了自己喜歡的“故事或劇本類型”上。對這個話題,我給出的答案也非常簡單——在親身體會過了人生不易的年紀(jì),還是那些傳統(tǒng)意義上的“廢萌”故事更適合自己。

    這當(dāng)然是實話,只是不夠準(zhǔn)確。其實直到今天,我依然對曾經(jīng)出自片岡智、丸戶史明、久彌直樹等老牌腳本家筆下的故事,保持著某種說不清的狂熱。但在這當(dāng)中,新島夕的名字卻經(jīng)常作為“年輕一代”,出現(xiàn)在我最喜歡的腳本家名單上。而作為他最具代表性的作品之一,《想要傳達(dá)給你的愛戀》雖然不是最合我口味的,卻絕對稱得上是在玩家間“話題性”最強的那個。

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    相信對大部分熟悉日本美少女游戲的朋友們來說,2015年發(fā)生在業(yè)界的事情應(yīng)該還不算陌生:《櫻之詩-在櫻花之森上飛舞-》靠著跨越十一年的縝密精致劇本,拿下了實至名歸的“年度最佳”;作為日本3D成人游戲代表《3D定制女仆2》,正用新的技術(shù)和表現(xiàn)手法將“玩家定制”類成人游戲推向新的高度;而《魔女的夜宴》的大賣,也更加堅定了柚子社在“廢萌”路線上走到黑的決心。

    但要說這一年里讓我印象最深刻的,大概還是那場日本玩家們在互聯(lián)網(wǎng)上對《想要傳達(dá)給你的愛戀》展開的炎上騷動了。在這次事件中,參與游戲開發(fā)制作的工作人員大都受到了來自日本網(wǎng)友的攻擊,身為腳本家的新島夕一度從玩家視野中消失。而不少成人游戲玩家也在這場騷動中,重新思考起了游戲制作者的“個性”和市場需求之間的關(guān)系。

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    2015年,日本成人游戲公司AMUSECRAFT成立了一個名為“Us:track”的游戲品牌,并在同一時間公布了Us:track的第一部作品——由插畫家志水masatoshi主導(dǎo)的《戀×シンアイ彼女》(官方簡稱“戀×”,為了更好理解,我們在文章還是使用它的中文譯名《想要傳達(dá)給你的愛戀》)。作品一經(jīng)公布,就因為其集結(jié)了水月陵、君島青、倉澤磨子、白玉,以及腳本家新島夕等人的豪華陣容,在玩家群體中獲得了極高的關(guān)注。

    《想要傳達(dá)給你的愛戀》的主題是時下美少女游戲中再常見不過的“學(xué)園少年少女戀愛劇”。而為了進一步強調(diào)自己作為王道戀愛劇的“正統(tǒng)性”,官方還沒有忘記在介紹的最后加上這樣幾句標(biāo)語:“本企劃是王道至極,讓人忍不住要捂住眼睛的直球戀愛ADV。”

    可這時大概沒有人能想到,就是這幾句看上去再普通不過的宣傳標(biāo)語,卻成了日后網(wǎng)友們在攻擊作品和制作團隊時,最有力的“證據(jù)”。

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    雖然字面表現(xiàn)形式不同,但這些宣傳標(biāo)語同樣也出現(xiàn)在了本次國際中文版宣傳界面中

    從某種意義上來說,Us:track在官網(wǎng)上給出的信息并沒有說謊?!断胍獋鬟_(dá)給你的愛戀》的故事開始于文學(xué)少年“國見洸太郎”與童年時的初戀“姬野星奏”的重逢,而以校園戀愛為主軸的四條路線,則分別講述了他與四名女主角間展開的戀愛故事。在這個故事的前半部分,玩家們可以清楚地看到游戲是怎樣通過洸太郎的視角和“文學(xué)少年”式的細(xì)膩情感表達(dá),展現(xiàn)男女主角的相遇與相知,又如何通過共同直面困難,最終獲得情感上的升華。堅實的文字功底與易讀的行文方式,精致的立繪與CG,清新的氛圍基調(diào)與畫面色彩,雖然稱不上驚喜,但這些無一不為玩家享受故事加分不少。

    可問題偏偏就出在了本作的第一女主角“姬野星奏”身上。

    在故事中,身為洸太郎兒時玩伴的星奏雖然待人溫柔善良,卻在“音樂創(chuàng)作”上有著超乎常人的天賦。而作為“創(chuàng)作者”的她,更是可以為了音樂放棄剛剛到手的愛情和友情,這種明顯有別于傳統(tǒng)美少女游戲女主角的性格,自然也就成了故事矛盾的中心,也讓姬野星奏在游戲發(fā)售后的幾個月里,成為玩家們攻擊的活靶子。

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    我的本意并不是復(fù)述劇情。劇透或許能夠幫助理解玩家們的憤怒的緣由,卻無法看見事情的本質(zhì)。因此,比起《想要傳達(dá)給你的愛戀》中讓人痛苦的戀愛故事,我們不如將視角聚焦回引起這場騷動的“罪魁禍?zhǔn)住?,也就是寫下這出“鬧劇”的腳本家新島夕身上。

    通常來說,我們喜歡將故事的結(jié)局分為“Happy End”和“Bad End”,除去一小部分特殊情況外,這個區(qū)分過程通常都會通過結(jié)局中“主人公最終是否達(dá)成了目的”而定。但除此之外,還有一種極為主觀的情況,就是“主人公最終達(dá)成了目的”,但同時“也必須面對某些無比慘痛的代價”——

    舉個大家都知道的例子,在《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的最后,林克在四英杰的靈魂幫助下?lián)魯×四ЙF蓋儂,卻已經(jīng)無法拯救覆滅的海拉爾王國——這樣介于好和壞之間的結(jié)局,便被日本玩家們統(tǒng)稱為“Bitter End”。而之所以新島夕的名字能被眾多玩家所牢記,除了他本身作為腳本家的扎實功底外,對于“Bitter End”的偏愛也是最重要的原因之一。

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    早在參與《想要傳達(dá)給你的愛戀》項目前,新島夕的名聲便已經(jīng)在業(yè)界有了不小的名氣。兩年前,他剛剛從當(dāng)時仍屬于VISUAL ARTS(是的,就是前不久才被騰訊收購的那位)的美少女游戲制作公司“SAGA PLANETS”離職,也是在任職于這家老牌游戲公司的時間里,新島夕找到了屬于自己的故事的風(fēng)格。

    在出道早期,新島夕與大部分新人腳本家并沒有太大區(qū)別。2007年,新島夕與其余多名腳本家一起,共同參與了成人游戲《圣炎天使艾諾爾》的劇本創(chuàng)作工作。而到了次年,決定跟隨市場走向的SAGA PLANETS順勢將自己的“四季”系列,提上了售賣日程——系列的第一部作品,象征了“春季”的《Coming×Humming!!》一改此前SAGA PLANETS純粹的“成人游戲”風(fēng)格,將游戲主題轉(zhuǎn)變?yōu)榱舜藭r更受市場歡迎的“王道戀愛故事”??上У氖?,SAGA PLANETS本就不是什么有額外影響力的品牌,再加上《Coming×Humming!!》的實際內(nèi)容也過于平庸,導(dǎo)致游戲在推出后仍舊反響平平,沒能掀起任何波浪。

    在這種情況中打破困局的,是2009“四季”中第二部作品《夏夢渚》的面世。也正是從這部游戲開始,負(fù)責(zé)主要劇本的新島夕終于找到了自己的長處——靠著某些無法改變的殘酷事實摧毀玩家的心智。

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    因為“新島夕”的影響力,《夏夢渚》在國內(nèi)玩家群體中同樣有著不小的名氣

    表面上看,《夏夢渚》除了將故事舞臺轉(zhuǎn)移至了某個常年充滿夏季風(fēng)光的人工島嶼外,并沒有對前作充滿廢萌屬性的“戀愛故事”做出太多改變。但隨著那些早先被埋下的伏筆逐一被回收,這些溫馨的幻想也隨之破滅,當(dāng)玩家回過神來時,早已經(jīng)被殘酷的現(xiàn)實捅得遍體鱗傷。

    這種在前期鋪墊美好,在后期給玩家喂刀,著實讓不少沖著角色和游戲封面上輕快可愛風(fēng)格而來的玩家,體驗了一把“意外之喜”。但對更多人來說,《夏夢渚》真正讓人驚喜的地方,更在于它本身就過硬的質(zhì)量——要知道,《夏夢渚》的制作仍然采用了前作“多人合作”的創(chuàng)作體制,而面對這樣一個玩弄沖擊性詭計的故事來說,能在“多名腳本家共同編寫劇本”的事實基礎(chǔ)上,對眾多伏筆和路線進行嚴(yán)絲合縫的回收統(tǒng)合,本就是一件相當(dāng)不容易的事情。

    《夏夢渚》的成功,讓SAGA PLANETS一下在業(yè)界混出了頭,在劇本工作上起到關(guān)鍵作用的新島夕也隨之成了公司的王牌。2012年,新島夕獨立完成了自己的第一部作品,也是他在SAGA PLANETS制作的最后一部作品:《初雪櫻》,則是進一步證明了這點。

    有趣的是,在普遍獲得玩家們的好評前,《初雪櫻》同樣也使用了類似于《想要傳達(dá)給你的愛戀》的宣傳手法——在游戲故事介紹界面上“造假”。

    在官網(wǎng)的故事簡介界面,《初雪櫻》被粉飾為了一個發(fā)生在畢業(yè)季前的冬季,某個不良少年與轉(zhuǎn)校生少女之間的故事。

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    《初雪櫻》

    因為新島夕在此前便已經(jīng)打響了名號,加之《初雪櫻》在故事開始不久就亮明了自己的“真實面貌”,使得玩家們并沒有對《初雪櫻》的宣傳方式抱有太多質(zhì)疑。而在獨立后推出的第一部作品《魔女戀愛日記》中,你也非常能清楚地看到他究竟有多么喜歡這種表與里的強烈反差。

    當(dāng)然,上述這些作品你或許并不全都了解,但我們還是可以通過它們的故事梗概,對2015年時——也就是創(chuàng)作《想要傳達(dá)給你的愛戀》前新島夕的腳本家形象,進行一個大概的還原。

    作為一名偏愛“Bitter End”的腳本家,他的故事多以具有欺騙性的明亮輕快風(fēng)格開場,并喜歡在這個過程中埋下“不自然”的伏筆。而后半部分無法挽回的缺失,則會成為調(diào)動玩家情緒的關(guān)鍵??芍晕覀儍A向于將這些結(jié)局方式分類進“Bitter End”,是因為在故事的最后,主人公們往往能夠在承受痛苦的同時繼續(xù)前進,無論是《夏夢渚》還是《初雪櫻》,迎接玩家的都更像一種缺失狀態(tài)下的“Happy End”。

    那么,新島夕的劇本到底又和業(yè)界其他追求“不完美”結(jié)局的寫手,差在了哪里呢?私以為,問題的答案或許就是對于游戲中“賣點”和“要素”的合理分配。

    在上一篇關(guān)于“殼之少女”的雜談中,我們曾經(jīng)提到Innocent Grey是一家在探索過程中,屹然決定舍棄“萌”元素,潛心鉆研劇本與世界觀深度的美少女游戲公司。而反之,在市場動蕩中堅定不移堅持“萌”元素的YUZUSOFT,則成了活得最滋潤的那個——可對于那些成本和人才都不夠搶眼的中小型游戲開發(fā)者而言,這種建立在兩極上的道路并不能被復(fù)制。于是,嘗試在“萌”與“嚴(yán)肅”中摸索出一個更適合的自己的平衡,自然就成了大部分廠商的選擇。

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    雖然和本文想說的東西沒有直接聯(lián)系,但還是推薦對美少女游戲業(yè)界感興趣的朋友們都去讀一讀這本《16bit的感動》

    而新島夕真正擅長的,其實正是在這兩者中建立一種極限的平衡。當(dāng)然,如果放眼整個業(yè)界,能夠做到這點的腳本家也并不在少數(shù)——其中最具代表性的,就是靠著《KANON》一度推動了“催淚”系故事浪潮的久彌直樹,以及在后來進一步將其風(fēng)格發(fā)揚光大的麻枝準(zhǔn)。

    或許有的朋友和我有過同樣的感受——2007年Key社在抱著“讓新人練筆”想法下,推出的《Little Busters!》,就在核心詭計上和兩年后新島夕的成名作《夏夢渚》有著不少相似之處。同樣是在故事的前半部分謳歌美好青春,后半部分突然揭示殘酷真相,但它們之間最大的不同,在于《夏夢渚》的結(jié)局不愿留給玩家挽回悲劇的余地,更試圖打破萌系美少女游戲中“有情人終成眷屬”的固有定律,這樣的劇本注定能給玩家?guī)砀志玫摹皞Α?,也多少會有一些“?chuàng)作者為最大限度刺激玩家情緒而故意賣慘”的嫌疑。

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    “世界的秘密”

    很顯然,不是所有玩家都能接受這樣寫滿個人風(fēng)格的劇本。與國內(nèi)大部分玩家“先了解新島夕的尿性,再去嘗試它的作品”不同,日本的美少女游戲玩家們受到的“一手”傷害,明顯要大出更多。因此,那些有經(jīng)驗的玩家們通常也不會將新島夕參與的作品貼上“可以推薦給所有人”的標(biāo)簽。

    在廢話了那么多后,我們也終于可以重新把話題拉回到引起炎上的《想要傳達(dá)給你的愛戀》上來了。

    就像我們之前所說的那樣,這是一部建立在“現(xiàn)實世界”基礎(chǔ)上的“王道校園戀愛劇”。實際上,包括同樣由新島夕執(zhí)筆的另一名女主角“新堂彩音”的劇本在內(nèi),游戲中的另外三條路線也的確將這種建立在“角色魅力”基礎(chǔ)上的甜蜜戀愛劇風(fēng)格,堅持到了結(jié)尾。

    對新島夕來說,這些東西并不足以滿足他的創(chuàng)作欲。在脫離了此前作品用慣了的“生死離別”主題后,他急需另一個發(fā)泄口去滿足自己的個人風(fēng)格。

    巧的是,在《想要傳達(dá)給你的愛戀》中,姬野星奏在作為男主角兒時玩伴的同時,也是一名“創(chuàng)作者”。而“可以為了音樂犧牲一切”的創(chuàng)作者心態(tài),則正好支撐了她身為創(chuàng)作者人設(shè)所必需的個性。這樣的角色設(shè)定,顯然違背了同類作品中一條不成文的行為準(zhǔn)則——男女主角應(yīng)該將“戀愛感情”作為第一考量標(biāo)準(zhǔn)。再加上故事又特意將大部分鏡頭對準(zhǔn)了受到傷害的男主角一方,不給姬野星奏任何為自己行為辯解的余地,自然讓追求“純愛”的玩家們更加無法接受。

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    在很多玩家看來,正是新島夕和其筆下姬野星奏的扭曲“個性”,毀掉了《想要傳達(dá)給你的愛戀》原本恰到好處的酸甜氛圍。當(dāng)創(chuàng)作者的個性與用戶的主觀意愿背道而馳的時候,2010年代美少女游戲界最有名的炎上事件就這么發(fā)生了——在本就不大的美少女游戲業(yè)界,《想要傳達(dá)給你的愛戀》成了Us:track的第一部,卻也是最后一部作品。

    到了八年后的今天,再次評價“炎上”事件本身早已沒有了任何意義。但也正是因為看過了更多的作品,玩家們才得以以更加客觀的視角,重新看待《想要傳達(dá)給你的愛戀》中一些有趣的地方——尤其是我們都在看過了2021年時,《創(chuàng)作彼女的戀愛公式》怎樣用殘酷的方式,強調(diào)著“創(chuàng)作者”們的獨特戀愛觀和價值觀后。

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    《創(chuàng)作彼女的戀愛公式》中對于創(chuàng)作者的獨特描寫,幫助它成為了這一年里最具話題性的作品

    在驚訝于姬野星奏的行為有多么出格時,我們也經(jīng)常會忘記故事中的另一個關(guān)鍵,那就是男主角國見洸太郎有著和星奏相同的“創(chuàng)作者”身份。在故事的開頭,洸太郎便交代了自己無法忘記的“心理陰影”——由于“失戀”帶來的影響,他無法創(chuàng)作出以“戀愛”題材的故事。放在其他同類游戲中,這甚至算不上什么高明的伏筆,回收方式無非也就是通過親身體會成功的“戀愛”,而讓主角獲得成長。

    但到了新島夕手上,這一設(shè)定卻被賦予了更多的實際意義——它是洸太郎在成長為真正的“創(chuàng)作者”前,需要獨自面對的最大困難。就像他此前所寫過的所有故事中都會強調(diào)的那樣:注定發(fā)生的悲劇無法被避免或挽回,人們唯一能做的就是背負(fù)著痛苦前進。對洸太郎來說,這種由“失戀”帶來的孤獨,便是屬于他的痛苦。

    關(guān)于《想要傳達(dá)給你的愛戀》的胡言亂語:注定孤獨的創(chuàng)作者

    在不那么遙遠(yuǎn)的學(xué)生時代,我曾經(jīng)師從過某位年過五旬的職業(yè)劇本家。面對第一次嘗試親自創(chuàng)作故事的年輕人,那位劇本家試圖用一種“毫無夢想”的方式,來闡述自己與身邊人的工作性質(zhì)——“創(chuàng)作者無時無刻都要與孤獨相伴,而創(chuàng)作和成長的過程也可能充滿痛苦?!?

    其實直到今天,我也無法保證自己完全理解了這句話的意思。但隨著與越來越多有著強烈自我訴求的創(chuàng)作者接觸,一種理想化卻又充滿兩面性的創(chuàng)作者形象,卻也逐漸形成——我的意思是,有沒有這樣一種可能:《想要傳達(dá)給你的愛戀》中的洸太郎和星奏,正是對“創(chuàng)作者”這一形象夸張化后的藝術(shù)表達(dá),他們自始至終不愿對“創(chuàng)作”妥協(xié)的表現(xiàn),也是新島夕在追求理想故事形態(tài)時展現(xiàn)出的執(zhí)拗。

    在《想要傳達(dá)給你的愛戀》騷動的一年后,Key社公布了《Summer Pockets》的主創(chuàng)成員名單,游戲依然采取了社內(nèi)外合作的創(chuàng)作體制。而在這之中,公然和麻枝準(zhǔn)、魁等Key社元老一起出現(xiàn)的,還有曾經(jīng)隸屬于VISUAL ARTS名下的新島夕。在“受害者”們的質(zhì)疑聲中,新島夕成功地在自己的個性與Key社的主題中找到了平衡,最終交出了一份足以滿足大部分用戶的答卷。

    到了這里,之后的事情也就不那么重要了?;蛟S就像炎上事件中不少玩家所說的那樣,新島夕的創(chuàng)作者個性并不適用于一名“美少女游戲作家”。但我們?nèi)耘f不能否認(rèn)他對2010年代——這個普遍認(rèn)知下的“業(yè)界收縮期”,創(chuàng)造了多么重要的價值。而他對美少女游戲中角色關(guān)系和劇本創(chuàng)作思路的重新審視,終究有著重要的意義——至于剩下的,就純粹是個人喜好的問題了。

    關(guān)于《想要傳達(dá)給你的愛戀》的胡言亂語:注定孤獨的創(chuàng)作者

    在文章的最后,我需要對那些能夠耐心讀完本文的朋友表示由衷的感謝。不知道從什么時候開始,這個原本開始于工作性質(zhì)的系列也已經(jīng)越寫越長,雖然整篇文章充滿了理想化的臆測和自說自話的情緒表達(dá),但我還是希望用一些既不會涉及劇透,又不那么常見的方式,來介紹和分析這些本就足夠有名的作品——如果你也能從中獲得一些靈感,那就再好不過了。

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