2077的往日之影:三天半來(lái)與忐忑、迷茫和膽怯的斗爭(zhēng)

海星罐頭

2023-07-29

希望它腳下的路,通向的是美滿的未來(lái)

    在接到CDPR波蘭之旅的邀約之后,我心里還是有點(diǎn)忐忑的。

    《賽博朋克2077》對(duì)我而言,其實(shí)已經(jīng)是個(gè)相當(dāng)久遠(yuǎn)的話題。上一次端著武士刀,腦子里插著斯坦威斯坦,還是在扳機(jī)社與今石洋之的強(qiáng)力“鼓吹”下,重返夜之城為瑞貝卡——應(yīng)該是瑞貝卡醬——報(bào)仇。

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    如果把時(shí)間線再往前推一推,正正經(jīng)經(jīng)的沉浸式體驗(yàn)V和強(qiáng)尼銀手的故事,那還得退至2020年。遙想當(dāng)年發(fā)售日的1.0傳奇版,興致勃勃地預(yù)購(gòu)載入,隨即打開游戲黑屏閃退一氣呵成。

    當(dāng)然,這個(gè)困擾了不少玩家的問(wèn)題,其實(shí)對(duì)我而言倒也不是什么大問(wèn)題。

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    畢竟,除了幾次閃退外,我在90多個(gè)小時(shí)的流程里也并未遇到什么“特別嚴(yán)重”的BUG,最多穿個(gè)墻、掉到里世界等等。對(duì)我這種經(jīng)歷過(guò)《巫師3:狂獵》發(fā)售初版BUG潮的CDPR老兵來(lái)說(shuō),其實(shí)都是些毛毛雨。

    你看過(guò)了這么多年,也沒(méi)幾個(gè)人還記得2015年那次短暫的輿論轟炸。就像是“倒立的愛(ài)馬葡萄”,也從抱怨變成了流傳許久的meme和調(diào)侃。

    實(shí)際上,CDPR自己都覺(jué)得這件事樂(lè)子挺大。如果你曾去過(guò)他們的波蘭總部,進(jìn)門前臺(tái)右手邊的墻上,便是那令人熟悉的一幕招牌。

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    感謝偶像STN蛋總的照片

    言歸正傳,BUG和優(yōu)化肯定不是《賽博朋克2077》發(fā)售期巨大爭(zhēng)議的罪魁禍?zhǔn)住@頂多只是個(gè)從犯和導(dǎo)火索。

    那么,主犯是誰(shuí)?

    主犯應(yīng)該是過(guò)分拉高的群眾期待和縮了水的游戲內(nèi)容。

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    經(jīng)典黃頁(yè)

    CDPR為了彌補(bǔ)宣傳期間犯下的過(guò)錯(cuò),足足花費(fèi)2年多的時(shí)間來(lái)修修補(bǔ)補(bǔ)。時(shí)至今日,終于邁入1.6大版本的“夜之城”,總算是對(duì)得起大多數(shù)玩家的期待。但時(shí)隔多年仍未見(jiàn)到的地鐵系統(tǒng)、存在感頗低的出身系統(tǒng)等等,終究還是化作一道不可磨滅的傷疤,橫亙?cè)诜劢z心頭。

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    所以,當(dāng)“往日之影”拓展包的消息被CDPR拋出,我作為受邀媒體的一員,動(dòng)身前往波蘭體驗(yàn)狗鎮(zhèn)之旅時(shí),最關(guān)心的其實(shí)并不是什么畫質(zhì)提升,或是什么新人物、新武器、新義體。

    我最希望知道的,是這一次拓展包的內(nèi)容量——夜之城太平洋州的狗鎮(zhèn),能夠背負(fù)得起玩家們的期待嗎?

    這個(gè)問(wèn)題就連體驗(yàn)過(guò)Demo的我自己,其實(shí)都給不出一個(gè)完整的答案。

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    我們被CDPR負(fù)責(zé)接待的幾位中國(guó)員工引領(lǐng)著邁入“往日之影”試玩場(chǎng)館,沉浸在“波蘭蠢驢”為我們精心準(zhǔn)備的賽博朋克風(fēng)滿滿的酒吧中。把身子拋入柔軟的電競(jìng)椅,穿著“往日之影”主題的文化衫,啜飲著波蘭特色氣泡水,享受著CDPR員工無(wú)微不至的照顧和引導(dǎo)。

    但一個(gè)小時(shí)左右的緊湊區(qū)間,想要品透徹《賽博朋克2077》首款大型故事拓展,顯然是不切實(shí)際的幻想。

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    試玩場(chǎng)館

    試玩Demo的整體脈絡(luò),如果你有時(shí)常關(guān)注CPDR的官方訊息,那其實(shí)已經(jīng)大抵知曉。

    我化身V,掀開狗鎮(zhèn)集市的珠簾。順應(yīng)著神秘黑客“百靈鳥”宋紹美的指引,前去營(yíng)救失事飛機(jī)里的總統(tǒng)女士。緊接著畫面一轉(zhuǎn),我和總統(tǒng)已身處肅清干凈的安全屋,簡(jiǎn)單休息一夜,便是動(dòng)身尋找神秘特工——所羅門·里德。

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    邁爾斯總統(tǒng)與特工里德

    與里德會(huì)合后,連同V二人攜手應(yīng)對(duì)各路人馬,在車頭巷尾激戰(zhàn)。隨著里德與V二人再度同邁爾斯總統(tǒng)聚首,“往日之影”故事即將展開之際,試玩流程戛然而止。

    我完全沒(méi)法說(shuō)這一次的試玩體驗(yàn)滿滿。

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    那么,這一個(gè)小時(shí)便完全沒(méi)有收獲嗎?也不然。

    《賽博朋克2077:往日之影》主打的便是“諜戰(zhàn)”“潛行”與“詹姆斯·邦德”式的劇情故事體驗(yàn)。而在這有限的一個(gè)小時(shí)里,與主線人物角色對(duì)話的復(fù)雜度、可選方向,以及劇情信息密度,相較于夜之城本篇都有著質(zhì)的飛躍。

    同樣值得一提的,還有“往日之影”版本帶來(lái)的警察刷新變動(dòng)、技能系統(tǒng)大改,以及CDPR信心滿滿的車輛追逐戰(zhàn)。

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    全新警察刷新機(jī)制確保玩家不會(huì)再度見(jiàn)到憑空刷新的增援警力,同時(shí)根據(jù)玩家犯罪星級(jí)逐步增強(qiáng)追捕壓力。而新的技能樹,幾乎是把老玩家們熟知的系統(tǒng)翻了個(gè)樣。

    就拿肉體系舉例,“時(shí)停劍圣”流派與“狂暴莽夫”流派,在技能搭配上與裝備選擇上都有了翻天覆地的變化。鑒于新的技能樹系統(tǒng)還包括有全新的Relic線路(填充了六角格缺失的那一塊)、更擬真的義體壓力值設(shè)定,以及伴隨著新拓展包一并而來(lái)的新武器和新義體。

    V還能不能全身插滿金義體,在夜之城遍地走的“賽博精神病”里接著當(dāng)“賽博坦星人”,完全就是個(gè)未知數(shù)。

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    如果你想問(wèn)我這兩套新系統(tǒng)具體表現(xiàn)如何,我的回答——當(dāng)然是我不知道。正如前文所提,一個(gè)小時(shí)的緊湊窗口跑完試玩版的主線和支線已經(jīng)是勉勉強(qiáng)強(qiáng)。還想要順帶研究明白兩套新玩法,屬實(shí)是有些強(qiáng)人所難。這兩位的具體表現(xiàn)究竟如何,也只能等到九月份正式版發(fā)售時(shí),才能有所解答。

    不過(guò),CDPR強(qiáng)力推薦的車輛追逐戰(zhàn)系統(tǒng),我倒是得以窺見(jiàn)一隅。

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    長(zhǎng)話短說(shuō)——V終于可以從車窗內(nèi)向外射擊了。而如果你覺(jué)得這還不夠帶勁,還想整點(diǎn)大家伙,一些新載具的車頂上,還會(huì)有六管電動(dòng)的大驚喜。雖然我本人沒(méi)能享受到加特林菩薩普度眾生的快樂(lè),但在與CDPR動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師——尼古拉斯·卡爾達(dá)希(Nicolas Cardahi)的采訪交流中,他面帶笑容地與我分享了每秒三千六百轉(zhuǎn)的喜悅。

    這些也算是整場(chǎng)試玩采訪中難得的好消息。

    而作為CDPR忠實(shí)粉絲和誠(chéng)實(shí)媒體人的我,接下來(lái)要說(shuō)點(diǎn)壞消息。

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    首先是老調(diào)重彈——V的出身系統(tǒng)會(huì)不會(huì)影響狗鎮(zhèn)的主線?很可惜,不會(huì)。

    我的受訪人——尼古拉斯·卡爾達(dá)希相當(dāng)明確地告訴我:就像是在夜之城本篇里那樣,V的三種出身只會(huì)影響對(duì)話而不會(huì)影響劇情。

    那么,本次“往日之影”拓展包的內(nèi)容量——或者換句話說(shuō),對(duì)比“巫師3”的“石之心”與“血與酒”而言,究竟是個(gè)什么體量?尼古拉斯顯然回避了這個(gè)問(wèn)題。

    當(dāng)然,他也很嚴(yán)肅地告訴我“他們常常不會(huì)相互比較‘巫師’與‘賽博朋克2077’,‘往日之影’更像是兩者的混合體,是一個(gè)‘重量級(jí)拓展’(A really heavy expansion)”。

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    而鑒于我采訪的是CDPR的動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師,有過(guò)電影行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的尼古拉斯·卡爾達(dá)希——開玩笑地說(shuō),這個(gè)男人就是夜之城“華沙禁軍80G游戲CG的槍棒總教頭”。我也向他咨詢了“游戲內(nèi)新開放的航天中心區(qū)域,能不能上月球看看露西”一類的與動(dòng)畫“邊緣行者”相關(guān)的彩蛋問(wèn)題。尼古拉斯很遺憾地并未給予我明確答復(fù),并告訴我“往日之影”的主視角集中在主角V和強(qiáng)尼·銀手身上。或許,在游戲本體里有不少大衛(wèi)與露西一行人的彩蛋,但在注重潛行諜戰(zhàn)玩法的“往日之影”拓展包里,概率應(yīng)該相當(dāng)渺茫。

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    等到試玩流程與采訪都結(jié)束,波蘭之旅快要畫上尾聲時(shí),我的思緒仍沉浸在狗鎮(zhèn)里——邁爾斯總統(tǒng)究竟是死是活?里德此人是否值得信任?“百靈鳥”的失蹤究竟又有怎樣的謎團(tuán)?CDPR一直在強(qiáng)調(diào)的“間諜”與“詹姆斯·邦德式游戲體驗(yàn)”究竟是個(gè)什么模樣?

    是的,這一個(gè)小時(shí)里藏有很多細(xì)節(jié);是的,光影與特效拉滿的狗鎮(zhèn)確實(shí)風(fēng)味獨(dú)特;是的,有限的劇情里對(duì)話分支與人物結(jié)局肉眼可見(jiàn)的變多。但不管是好與不好的一面,都混雜在CDPR切得細(xì)碎、剁得稀爛的正餐里,被我囫圇吞棗式地吞下。

    根本來(lái)不及細(xì)細(xì)品出個(gè)酸甜苦辣。

    所有對(duì)“往日之影”的期待與忐忑,都化作迷茫與不安,而后又變成膽怯——作為媒體從業(yè)者的我,究竟該如何著手記錄此行的所見(jiàn)所感,如何利用這極其有限的資源,去解答并滿足粉絲們和讀者們的疑惑與期待呢?

    2077的往日之影:三天半來(lái)與忐忑、迷茫和膽怯的斗爭(zhēng)

    約書亞在十字架上找到了救贖,那么CDPR呢?

    如果極力鼓吹體驗(yàn)的優(yōu)秀,我擔(dān)心期待與希冀被拉高之后會(huì)化作傷人又傷己的毒藥。但如果一味貶低打壓,又顯得有些言不由衷——即便只是囫圇吞棗,“往日之影”給我的觀感也依舊美好。

    畢竟,“賽博朋克”是一個(gè)單薄而又新鮮的系列作品——不對(duì),它甚至都還稱不上是一個(gè)系列。CDPR這款新IP的首作,勉強(qiáng)夠著3歲。你很難說(shuō)夜之城和V能擁有杰洛特與“巫師”系列那樣堅(jiān)實(shí)的粉絲群體。

    打不了情懷牌,賣不了粉絲賬,一切都得靠真材實(shí)料說(shuō)話。

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    所幸,講好一個(gè)深入人心的故事,一直是CDPR——“波蘭蠢驢”的專長(zhǎng)。而聚焦于諜戰(zhàn)和劇情的“往日之影”,正位于CPDR最擅長(zhǎng)的方向。哪怕只是DLC或者說(shuō)拓展包,“血與酒”和“石之心”前輩們也給出了令人滿意的答卷。

    這些復(fù)雜成團(tuán)的思緒,恐怕也只有完整版的DLC才能解開。事已至此,我也只能把我的忐忑、迷茫與不安記錄下來(lái),留作波蘭之旅的最寶貴回憶。

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    不過(guò),雖然這里是賽博朋克們的地盤,但恐怕有不少人和我一樣,仍在期待那個(gè)白發(fā)貓瞳男人的消息。雖然在“夜之城”的地界里頻繁提及“那個(gè)男人”,或許有點(diǎn)過(guò)于大逆不道。

    但每一位同時(shí)心系夜之城與北方諸王領(lǐng)的“賽博朋克”,或者說(shuō)“貓眼變種人”們,都應(yīng)該是大逆不道的。就像是大逆不道的我,明明是“賽博朋克”的采訪會(huì),結(jié)尾卻大逆不道地問(wèn)起了“巫師4”。

    當(dāng)然,尼古拉斯也毫無(wú)意外地沒(méi)有大逆不道的透露只言片語(yǔ)就是了。

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