《鬼谷八荒》制作人張三專訪:人也不能太桀驁不馴

中等偏下

2023-06-26

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作者:中等偏下

原創(chuàng)投稿

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忍者明
好框架配上Mod支持總是條大路。

    喜歡也好,討厭也罷,你至少也聽過《鬼谷八荒》的名字。

    不久前的五月二十六日,《鬼谷八荒》結(jié)束了從二〇二一年一月開啟,時長共約兩年半的“搶先體驗”階段,正式推出1.0完全版。無論是從銷量還是話題度,《鬼谷八荒》都是近年國產(chǎn)游戲界不折不扣的黑馬。

    從開始“搶先體驗”就突然爆火,再到后來三番五次的社區(qū)運營失誤,即使后期推出的境界脫離純粹刷材料的范疇,確實設(shè)計了點新玩法,《鬼谷八荒》在Steam商店的評價至今也還是“褒貶不一”。

    《鬼谷八荒》制作人張三專訪:人也不能太桀驁不馴

    對于《鬼谷八荒》,玩家們總是有不同的心情和評價。有人會記住鬼谷工作室在社區(qū)運營的每一個錯誤痛罵開發(fā)者,也有人會因為持續(xù)的更新優(yōu)化漸漸“黑轉(zhuǎn)路”甚至“黑轉(zhuǎn)粉”。無論你站在什么陣營,又從什么角度出發(fā),如果你是一位修仙網(wǎng)文愛好者加游戲玩家,你總是很難忽略《鬼谷八荒》的存在。

    于是,我們采訪到了《鬼谷八荒》的制作人張三,問了些你可能會感興趣的問題,比如未來“鬼谷八荒2”的消息,又比如他怎么看這句“我還是喜歡你桀驁不馴的樣子”。

    《鬼谷八荒》制作人張三專訪:人也不能太桀驁不馴

    Q:您好,方便給我們的讀者介紹一下自己嗎?

    A:大家好,我是鬼谷張三。一個桀驁不馴,知改善大的游戲制作人。

    Q:在游戲上線之后迅速爆火時,自己或者說鬼谷工作室團隊的心態(tài)是什么?

    A:我們沒有預(yù)料到《鬼谷八荒》會火到這種程度,可以說是大家抬愛了。也有很多運氣因素。

    我想,這其實還是因為玩家從內(nèi)心希望國產(chǎn)有更好的游戲出現(xiàn)吧。 當時我們一心思只有修BUG,其實沒想太多,基本每天也沒怎么睡,看到有問題就馬上想著要怎么處理了。

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    Q:之前在直播上有過回答,那么可以用書面的形式回應(yīng)下此前的“創(chuàng)意工坊事件”嗎?

    A:我們的發(fā)行商是上市公司,審核UGC內(nèi)容是繞不過去的,同時長遠考慮后,我們也意識到審核是相當有必要的。

    我們基于這個需求做了很多的嘗試。但是我們在很多決策上沒有深入用戶,拍腦袋做了一些想當然的決定,引起了大家的不滿與誤會。與此同時我也在這個過程中發(fā)表了一些錯誤的、不成熟的言論,在此向大家鄭重地說一聲:抱歉。

    回過頭來看,還是踏踏實實做事情吧,盡力本分地做好有意義的產(chǎn)品,就是對用戶最好的交代。

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    Q:“創(chuàng)意工坊事件”中,與V社的溝通艱難嗎?

    A:主要的困難來自地域上的時差和節(jié)假日不同,以及一些語言溝通上準確表達的困難,這個過程來來回回差不多有十幾天。其他倒也還好,他們在理解了我們的需求后,提供了很多支持。在此也特別感謝V社的幫助。

    Q:可以透露一下目前《鬼谷八荒》的國外玩家數(shù)量嗎?

    A:海外玩家數(shù)量還行,有幾十萬吧,分布在全球各國。目前海外社區(qū)的玩家大概有1萬人,有一批忠實的海外修仙用戶一直在體驗,我們也期待后續(xù)有更多的單機/主機游戲,可以更深入的打入國外玩家的心坎,讓全世界都更喜歡中國文化。

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    Q:作為以“搶先體驗”上線的國產(chǎn)單機作品,是怎么看待“搶先體驗”模式的?又怎么評價這兩年幾乎讓“搶先體驗”模式口碑跌落谷底的部分國產(chǎn)單機游戲?

    A:Steam平臺的“搶先體驗”模式是給中小團隊在實力不足的情況下,讓產(chǎn)品盡早與玩家見面,并獲得生存與發(fā)展機會的一種模式。如果我們有能力一口氣把產(chǎn)品做好,我覺得直接上正式版好點,畢竟這樣玩家可以一上來就獲得非常完整的游戲體驗。

    “搶先體驗”或者不“搶先體驗”,其實我覺得并不影響與玩家的交流,我們還是會保持與玩家的廣泛交流。

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    Q:可以簡單介紹一下“鬼谷八荒2”的“沒有主線”構(gòu)思嗎?

    A:這是一個玩笑,也是一個夢。我的意思是,假如“鬼谷八荒2”沒有主線,玩家能否通過我們設(shè)計的生態(tài)與AI玩出屬于自己的主線。

    Q:我很好奇,“鬼谷八荒2”在內(nèi)核上會是《鬼谷八荒》的一個升級版本,還是會有一些截然不同的東西?

    A:主要看這個內(nèi)核怎么定義,從體驗上來說可以理解為全新的東西。“鬼谷八荒2”會有更完整的世界觀,全新的修煉體系,以及全面升級的AI,邏輯會更自洽。

    Q:有計劃在新作“鬼谷八荒2”中,嘗試實現(xiàn)一些聯(lián)機模式嗎?

    A:會做一點嘗試,當然,鬼谷是一個單機游戲,所以聯(lián)機內(nèi)容會是節(jié)點式的,不是強聯(lián)網(wǎng),例如與朋友組隊下世界本,可能會有特殊掉落。

    Q:AI技術(shù)的發(fā)展,會對“鬼谷八荒2”產(chǎn)生什么影響嗎?國內(nèi)已經(jīng)有廠商嘗試為游戲人物加入大模型的AI技術(shù)了,“鬼谷八荒2”會考慮嗎?

    A:我們在持續(xù)觀察AI技術(shù)的發(fā)展。這個要看實際情況。

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    Q:除了目前確定的“鬼谷八荒2”外,工作室還會去做一些別的嘗試嗎?

    A:是的,我們有一個小團隊,正在做一款很特別的游戲,也是修仙神話題材,預(yù)計今年八九月會首發(fā)視頻介紹。

    Q:作為“修仙”網(wǎng)文的愛好者,自己最喜歡的作品是什么?

    A:喜歡的很多,不過有個問題就是很多修仙小說后半部數(shù)值有點爆炸,能全部看完的很難得。

    印象深刻的有《一念永恒》《凡人修仙傳》《遮天》《牧神記》和《斗破蒼穹》等等。

    Q:你如何看待一些最近的“修仙”題材游戲?

    A:這個題材很好,理應(yīng)百花齊放。也希望大家更關(guān)注創(chuàng)新,做自己的表達。

    Q:《鬼谷八荒》的同人社區(qū)發(fā)展得非常成功,有什么想對廣大Mod創(chuàng)作者說的話嗎?

    A:感謝各位作者的辛勤付出,為玩家提供了如此多有意思的內(nèi)容,如果在制作上遇到了什么問題也歡迎向我們提問。

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    Q:怎么看玩家評論“我還是喜歡你桀驁不馴的樣子”,有沒有什么想對廣大玩家說的?

    A:哈哈,感謝大家的批評指正,抑或者是玩梗玩笑,我確實比較桀驁不馴,但這正是還沒老的表現(xiàn),可能還可以多做點突破與創(chuàng)新。但是人也不能太桀驁不馴,這句話會作為我的一個警示提醒自己后續(xù)的言行舉止。

    Q:已經(jīng)正式版的《鬼谷八荒》,未來會考慮移植到其他平臺嗎?

    A:有考慮過Switch和手機上去移植鬼谷,會在近期工作結(jié)束后嘗試推進。

    Q:正式版《鬼谷八荒》的更新計劃會持續(xù)到什么時間?

    A:沒有一個確切的持續(xù)時間吧,有時間會不定期進行更新。

    Q:在經(jīng)歷了口碑的翻轉(zhuǎn)后,你認為“鬼谷八荒2”能夠再次重獲玩家的信任嗎?

    A:我覺得游戲夠好玩才能換來真正的信任,我們之后會朝著這個方向努力。

    Q:有什么話想讓我們帶給玩家的?

    A:希望大家能在自己喜歡的游戲里獲得快樂,也希望大家在游戲以外獲得成長與成功。感謝大家的陪伴與支持,未來希望大家更好,行業(yè)更好!

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