廉頗
2023-05-10
隨著《暗黑破壞神4》發(fā)售日的臨近,各路刷子愛好者也隨之躁動(dòng)起來。
無論血?dú)夥絼傔€是中年老王,大家都已摩拳擦掌、蓄勢(shì)待發(fā),準(zhǔn)備好好過上一把“游戲腎虛”的爆裝癮。倒不是說“暴雪出品”這塊招牌還有多大臉面,只是近兩年來,專注俯視角動(dòng)作刷裝、人物技能Build的正經(jīng)“暗黑類”游戲,實(shí)在是顆粒無收。
矮子堆里興許真的坐著個(gè)高個(gè)兒,但禿子頭上絕對(duì)藏不住虱子。惜“人中之狼”全是動(dòng)作,《破壞領(lǐng)主》Bug太多,《范海辛的奇妙冒險(xiǎn)》,劇情要比刷裝多。俱往矣,數(shù)暗黑正統(tǒng),還看舊作——《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》。
繼承多職業(yè)體系的《恐怖黎明》
是的,說起裝備驅(qū)動(dòng)類的俯視角砍殺游戲,我們總繞不開上面的4座大山。除了“暗黑破壞神”這個(gè)開山鼻祖之外,其余的3大系列分別代表著這個(gè)“日薄西山”的游戲類型,在自我變革上的探索之路。
其中,《恐怖黎明》繼承了《泰坦之旅》的遺志,讓多職業(yè)天賦技能的融合玩法,開枝散葉;在此基礎(chǔ)上,《流放之路》更是將復(fù)合型Build玩法的復(fù)雜程度,開拓成了漫天繁星;而《火炬之光》則反其道而行之,用恰到好處的減法,狠狠箍住了玩家的爽點(diǎn)。
挖掘自由技能Build深度的《流放之路》
這些探索無疑是正確的——同時(shí)代的“落銀城”“地牢圍攻”“魔法黎明”早已是冢中枯骨,但上面的這些老古董們,卻依然活躍在各大暗黑游戲的評(píng)論區(qū)里。無論皮囊如何華麗,劇情如何精彩,暗黑類游戲總是無法剝離這些既有的創(chuàng)作基因。
這并不是一件壞事,但前提是——你真能有樣學(xué)樣,畫龍虎易,而畫骨難?!翱p合”之所以為“怪”,怪就怪在游戲的臃腫、淺薄與不協(xié)調(diào)。這般“虛胖”的暗黑類游戲,迄今為止不在少數(shù),身上堆疊的元素叮咣作響、雜亂無章。
只有一款懂得做減法的異類,在“體量競(jìng)賽”的大潮下,找回了暗黑類游戲的核心樂趣,它就是從“火炬之光”系列開始“縫”起的《火炬之光:無限》。
汲取各家所長(zhǎng)的《火炬之光:無限》
當(dāng)初北方暴雪轉(zhuǎn)生Runic Games之后的成功,證明了一個(gè)淺顯但難以復(fù)現(xiàn)的道理——少就是多。越是博采眾長(zhǎng),就越要?jiǎng)h繁就簡(jiǎn)。而《火炬之光:無限》真正做到了這一點(diǎn),它完整吸收了《恐怖黎明》《流放之路》的系統(tǒng)精髓,并且自帶“暗黑破壞神”系列的原生樂趣,最重要的是——它全然沒有那種食之無味的“虛胖”感。
這并不意味著《火炬之光:無限》體量輕薄,正相反,它是一款大而全面的暗黑類游戲,你可以在本作中找到市面上絕大部分同類游戲影子。
而《火炬之光:無限》最具野心的核心設(shè)計(jì),無疑是其高度自由的人物Build系統(tǒng)。在這條暗黑類游戲的主基因序列上,《火炬之光:無限》毫不猶豫地對(duì)同類游戲的系統(tǒng)標(biāo)桿——《恐怖黎明》與《流放之路》進(jìn)行了大膽融合。
《火炬之光:無限》將角色的Build養(yǎng)成,切割成了數(shù)個(gè)復(fù)雜的組合區(qū)間。其中,初始人物的特性模板,是一切流派的風(fēng)格基礎(chǔ)。譬如狂人是利用近戰(zhàn)攻擊和受傷積累怒氣的爆發(fā)戰(zhàn)士,而冰焰術(shù)士是通過冰火元素攻擊交替堆疊異常狀態(tài)與法術(shù)穿透的纏斗法師。
僅僅最基礎(chǔ)的人物培養(yǎng)模板,游戲中就有14套之多。圍繞著人物特性展開的Build路線更是不計(jì)其數(shù),甚至嚴(yán)格來說,《火炬之光:無限》的Build方向就是“無限”的。這一點(diǎn)必須歸功于本作在系統(tǒng)融合上的大膽設(shè)計(jì)。
正如上文提到,《火炬之光:無限》取消了傳統(tǒng)意義上的職業(yè)劃分,不同的人物能夠自由學(xué)習(xí)所有天賦、技能,隨意搭配各色裝備體系,唯一的軟性限制只有人物的基礎(chǔ)模板。比如,神諭者的神罰特性并不固定近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程或者物理、元素等積累條件,那么玩家就可以用任意的裝備、技能體系來配合這個(gè)角色。
Maxroll上的《火炬之光:無限》Build庫(kù)
她可以抄起雙斧變成近戰(zhàn)肉盾,也可以手拿法杖變成速射法師,具體有多少種變化,取決于你的想象力上限,以及個(gè)人對(duì)于最高強(qiáng)度的追求。
而《火炬之光:無限》的超高自由度,來源于游戲中海量的技能與天賦系統(tǒng)。進(jìn)一步來說,本作有24個(gè)可選的天賦板塊,共1240個(gè)可分配的天賦點(diǎn),以及300多個(gè)可以互相鏈接的主副技能,理論上的天賦技能組合是個(gè)天文數(shù)字。
其中,每個(gè)人物都有3個(gè)可選的天賦槽位,相當(dāng)于3個(gè)《泰坦之旅》中的職業(yè)核心被動(dòng),譬如召喚防御流的機(jī)械之神,高速遠(yuǎn)程流的狩獵之神,范圍法強(qiáng)的知識(shí)之神等等。不同的神力天賦及其變體,可以3個(gè)一組自由組合,并與角色特性中的人物效果互相疊加。
火炬之光編年史-tlidb中文維基站
在此基礎(chǔ)上,本作的Build才開始進(jìn)入正題——《流放之路》式的自定義技能系統(tǒng)。
《火炬之光:無限》每1個(gè)主技能都可以添加最高5個(gè)輔助技能,譬如火球術(shù)添加多發(fā)技能,就會(huì)變成從單個(gè)火球變?yōu)榉至鸦鹎?,同時(shí)每個(gè)分裂火球的傷害會(huì)有所下降,且多發(fā)階等越高,分裂的數(shù)量就越高,犧牲的傷害也越大。
同理,你也可以用輔助技能改變主技能的傷害屬性、消耗資源、觸發(fā)條件、冷卻機(jī)制等等,譬如讓火球術(shù)的耗藍(lán)轉(zhuǎn)變成耗血,讓火球術(shù)附帶寒冰傷害,讓火球術(shù)觸發(fā)多次爆炸效果等等。通過特定的技能組合,玩家可以定制出一個(gè)兼顧傷害、范圍、消耗的強(qiáng)大的技能,更別提這樣的復(fù)合技能,玩家還可以帶4個(gè)主動(dòng)、3個(gè)被動(dòng),一共7個(gè)。
技能鏈接
不同于《流放之路》的是,《火炬之光:無限》的輔助技能欄不需要大量投入資源進(jìn)行裝備打造,玩家只需要隨著游玩進(jìn)度提高裝等與等級(jí)的能量上限,就可以自行選擇技能進(jìn)行分配,既保留了技能組合的自由度,又免去了大量的Build門檻,同時(shí)由于可分配的能量總量有限,并且大幅放大增益的被動(dòng)技能需要扣除藍(lán)量上限進(jìn)行激活,因此也保證了游戲流派的基本平衡。
也正因?yàn)槿宋锾熨x與技能搭配上的絕對(duì)自由度,《火炬之光:無限》幾乎完全擺脫了“教玩家打游戲”的套裝化弊病。游戲中的高強(qiáng)度Build并不依賴于特殊的裝備體系,正相反,你完全可以通過裝備打造系統(tǒng)獲取絕大部分的門檻詞條。
當(dāng)然,就像《流放之路》一樣,與高自由度的Build思路脫鉤的裝備打造體系,也會(huì)導(dǎo)致一定程度上的弊病——暗黑類游戲的經(jīng)典“刷寶”環(huán)節(jié)會(huì)變得索然無味。到了游戲后期,玩家往往毫無世俗欲望地看著一地暗金傳奇,反而是倉(cāng)庫(kù)里的材料通貨堆積如山。
在終局玩法上有所借鑒的《火炬之光:無限》,多少出現(xiàn)了這樣的疲態(tài)。但在這次國(guó)服同步開啟的“貪欲魔方”賽季中,制作組對(duì)游戲的裝備打造系統(tǒng)做了一次框架上的改變——玩家依然能通過素材通貨定向打造裝備,但在這之前,你可以事先在已獲得的裝備上更改已有的詞條,大致洗出想要的裝備詞條,以及詞條的加成等級(jí),然后再執(zhí)行定向打造。
同時(shí),區(qū)別于MMO的無體力設(shè)計(jì),加上《流放之路》式的高價(jià)值通貨與自由交易市場(chǎng),讓《火炬之光:無限》有了巨大的Farm空間與流通性。新手不只能在市場(chǎng)上找到打好的成品,老手也能換手需要素材通貨與好底子的打造底版。
一來二去,不僅裝備養(yǎng)成變得更加簡(jiǎn)單,一套好底子的裝備掉落也讓玩家刷圖時(shí),不再全程保持心如止水的佛系狀態(tài)。
是的,這些是《火炬之光:無限》在最新賽季加入的底層更新。除了新的掉落、副本、機(jī)制的加法之外,《火炬之光:無限》一直都在原有的框架上進(jìn)行取舍,改變?cè)S多底層的設(shè)計(jì)邏輯。這是作為一款“初生牛犢”的蓬勃優(yōu)勢(shì),相較于積重難返的屎山,《火炬之光:無限》有著無限可能的未來。
每一場(chǎng)新賽季都會(huì)是新的開始,不僅是玩家的開始,也是《火炬之光:無限》自己的開始。而最近的一條起跑線,正是5月10日正式開啟的國(guó)服新賽季。無論是在空間還是時(shí)間上,一款“縫”得最好的暗黑類游戲,從未離國(guó)內(nèi)玩家如此之近。
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