伊東
2023-04-27
2022年8月,前任日本一社長新川宗平因為個人原因退任。作為日本一資歷最老的游戲制作者之一,他在此前的十幾年時間里,一直主導(dǎo)著公司招牌IP“魔界戰(zhàn)記”系列的開發(fā)工作。其本人的形象,更是因為在直播活動中扮演“魔界戰(zhàn)記”系列的吉祥物“普利尼”,而深入人心。
在這樣的前提下,新川宗平的卸任一度讓粉絲們陷入對“魔界戰(zhàn)記”續(xù)作品質(zhì)的擔憂中。但就在短短的幾個月后,這種擔憂便隨著系列最新作品的發(fā)售,被徹底否定。更換了核心制作人的《魔界戰(zhàn)記7》,很快就受到了老粉絲們的普遍認可,為這個剛剛邁入第二十個年頭的SRPG系列,寫下了積極的一筆。
而伴隨著《魔界戰(zhàn)記7》中文版本發(fā)售日臨近,我們也在早些時間非常有幸地獲得了采訪本作制作人美濃羽俊介先生的機會。在這次采訪中,我們聊了一些關(guān)于游戲特點與玩法的問題,不管你此前是否有接觸過“魔界戰(zhàn)記”系列作品,都希望這些問題能夠幫助你對本作產(chǎn)生一些興趣與了解。
Q:您好,可以為玩家們做一個簡單的自我介紹嗎?您在本次《魔界戰(zhàn)記7》的制作中擔當了怎樣的職責(zé)?
美濃:大家好,我是游戲開發(fā)總監(jiān)美濃羽俊介。作為開發(fā)負責(zé)人負責(zé)了項目的全體統(tǒng)籌。
Q:在您看來,“魔界戰(zhàn)記”這個系列最大的魅力在哪里?作為制作者而言,你們最想傳達給玩家的又是什么呢?
美濃:“魔界戰(zhàn)記”系列的魅力我認為是“耐玩性”和“打破SRPG系統(tǒng)規(guī)則的戰(zhàn)斗系統(tǒng)”。這次的作品更加強化了這兩點,目標是讓作品成為最具有“魔界戰(zhàn)記”風(fēng)格的一作。
Q:《魔界戰(zhàn)記7》是系列首次使用和風(fēng)的“日之本魔界”作為游戲的舞臺,這背后有怎樣的原因呢?
美濃:本次我們以回歸系列原點為基礎(chǔ),將一個魔界作為舞臺去構(gòu)思劇本。由此出發(fā),選擇具有眾多特征地形的日本是最合適的。
Q:胡來卻充滿魅力的故事與角色,一直是“魔界戰(zhàn)記”系列最重要的組成部分,請問能不能簡單給我們介紹一下本作的世界觀與人物關(guān)系呢?
美濃:本作以和風(fēng)魔界“日之本魔界群”為舞臺,講述流浪武士“富士”和日之本阿宅少女“碧莉莉卡”,為從侵略者手中奪回荒廢已久的日之本魔界,舉起“打倒·大僵戶幕腐”的旗幟,同時在日之本魔界中旅行的故事。
Q:比起前作,《魔界戰(zhàn)記7》新增了哪些新的系統(tǒng)呢?它們分別給“魔界戰(zhàn)記”系列帶來了什么樣的改變呢?
美濃:就像前面提到的,“魔界戰(zhàn)記”系列的特點是“耐玩性”和“打破SRPG系統(tǒng)規(guī)則的戰(zhàn)斗系統(tǒng)”。基本上,《魔界戰(zhàn)記7》的新系統(tǒng)是基于“魔界戰(zhàn)記”系列過往的作品,并擴展了其中的有趣之處。
擴展“耐玩性”特點而誕生的新要素“道具轉(zhuǎn)生”,以及擴展“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”而誕生的新要素“極魔化”,讓本作與“魔界戰(zhàn)記”的過往作品相比,更具有“魔界戰(zhàn)記”系列的鮮明風(fēng)格。
Q:新系統(tǒng)的加入,難免意味著過去改變系列原有的某些東西,請問制作團隊在這個過程中是否遇到某些困難呢?
美濃:新系統(tǒng)的制作基本是基于既有系統(tǒng)進行的擴充和拓展,比如統(tǒng)合了特性和純靈等比較相近的要素,并沒有對已有的要素進行巨大改動。同時,我們針對平衡性進行了一些調(diào)整,防止由于玩家過強而導(dǎo)致游戲整體難度過低。
Q:最后,您有什么想對海外玩家說的嗎?
美濃:這是目前為止最棒的、最具有“魔界戰(zhàn)記”特色的一作,請大家一定不要錯過。
《魔界戰(zhàn)記7》中文版將于2023年5月25日發(fā)售
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