《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》試玩報告:凈化異端,一次一顆爆彈

太空熊

2023-03-21

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作者:太空熊

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奸惡伏誅。

    位于風暴星域的格瑞亞Graia是晨星泰坦軍團治下的鑄造世界。在第四十一千年,獸人戰(zhàn)爭老大黑顱Grimskull為了奪取一臺軍閥級泰坦,率領(lǐng)數(shù)百萬只獸人奇襲了這里。當?shù)氐淖o教軍被獸人部隊的猛烈攻勢沖散,卡迪安閃擊軍203團受命前往支援,但依舊獨木難支。

    就在戰(zhàn)線即將崩潰之際,極限戰(zhàn)士戰(zhàn)團前二連長泰圖斯Titus率領(lǐng)一支老兵小隊殺到。泰圖斯一行不僅擊潰了獸人的正面攻勢,將獸人老大黑顱當場斬殺,還揭發(fā)了偽裝成異形審判庭靈能者的亞空間惡魔卓根Drogan。

    待到泰圖斯擊敗混沌軍閥涅莫羅斯Nemeroth,并關(guān)閉混沌裂隙后,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》的故事就此告一段落,格瑞亞迎來了短暫的和平。

    《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》試玩報告:凈化異端,一次一顆爆彈

    但好景不長,由于卓根的異端活動,惡魔審判庭很快就接管了格瑞亞的監(jiān)控工作。根據(jù)惡魔審判庭的調(diào)查,格瑞亞上的異端活動依然十分猖獗,小規(guī)模的邪教徒團體與混沌星際戰(zhàn)士盤踞在戰(zhàn)爭廢墟當中,甚至還有亞空間惡魔出沒的蹤跡。

    在審判庭示意下,身為極限戰(zhàn)士一連宿衛(wèi)老兵(Sternguard Veteran),你將參與一次敵后空投作戰(zhàn),在萬軍叢中誅殺異端領(lǐng)袖,奪回卓根遺留在格瑞亞上的亞空間能量碎片,以防止當?shù)氐臋C械教團跨越雷池。

    于是,《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》的故事正式展開。

    無敵的主角、狂暴的火力、邪惡的敵人——Games Workshop做了那么多良莠不齊的“戰(zhàn)錘40K”游戲,居然才想起來自己的設(shè)定簡直跟“毀滅戰(zhàn)士”天生一對,屬實令人摸不著頭腦。難怪當年死活也不去賺暴雪的版權(quán)費。

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    事實上,老《毀滅戰(zhàn)士》本來就有不少戰(zhàn)錘模組,有克里格的,也有鴉團的,無論背景氛圍還是玩法動作都堪比原作,可見戰(zhàn)錘愛好者苦沒有Doomlike久矣。借著這兩年90世代射擊游戲Boomer Shooter的文藝復興之風,桌游大廠的IP授權(quán)終于用對了一次地方。

    一直以來,受限于玩法上的限制,電子游戲始終無法很好地還原星際戰(zhàn)士在原作中的恐怖單兵作戰(zhàn)能力,但《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》做到了。在這款游戲里,你就是字面意義上的死亡天使。至少,目前開放的前三個試玩關(guān)卡是這樣的。

    想象一下,一個2米多高、大幾百公斤的鐵罐頭以每秒幾十米的速度暴起沖刺,以那樣的動能,途經(jīng)的大部分血肉之軀都會糊作一團——是的,在《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》里,甚至連沖刺都能殺人。

    《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》試玩報告:凈化異端,一次一顆爆彈

    如果我們只按“爽”來界定Doomlike的游戲體驗,那么本作無疑是把好鋼用在了刀刃上?!稇?zhàn)錘40K:爆彈槍》的核心玩法緊扣高速移動、暴扣扳機還有隆隆作響的鏈鋸,邪教徒和惡魔在爆彈中化作一灘灘五顏六色的血肉,而藍色的兄貴踩在他們的墳頭上,鏗鏘有力地吟唱著贊美帝皇的垃圾話。

    憑借豐富而有趣的小細節(jié),還有一些特有的錘式黑色幽默,《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》能讓所有的兄貴黨樂在其中,哪怕你并不那么喜歡射擊玩法。

    當然,本作的主體玩法就是很常見的街機式復古射擊,這一點毋庸置疑。你可以在游戲中體驗到大部分同類作品都有的玩法設(shè)計,比如找各種顏色的門卡,發(fā)現(xiàn)地圖邊邊角角上的秘密地點,用各種奇怪的姿勢玩速通等等。

    《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》試玩報告:凈化異端,一次一顆爆彈

    說它常見,并不代表它不好玩。事實上,只要把動作射擊的手感調(diào)教好,地圖上的機動空間設(shè)置好,敵人的種類配置安排好,那么老游戲的底子就已經(jīng)很強了。

    從目前放出的3個關(guān)卡來看,《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》已經(jīng)搞定了所有的基本送分題,甚至部分細節(jié)還有特別加分。拿操作感舉例,角色高速移動的同時,星際戰(zhàn)士的沉重鐵靴聲不絕于耳;爆彈槍的火箭彈打進軀體,炸出一片片血肉像素;眼前的敵人被鏈鋸劍死死咬住,在轟鳴聲中四分五裂;你不屑地捏了捏拳頭,讓狗雜碎們別擋帝皇的道。

    《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》試玩報告:凈化異端,一次一顆爆彈

    在普通難度下,《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》的游戲體驗可謂簡單粗暴。粗看游戲名,你大概能猜到游戲里最好用的槍是什么,而且爆彈槍也確實就是游戲中的第一把基礎(chǔ)遠程武器。當玩家撿到那把被圣光籠罩在神龕上的爆彈槍時,這個游戲就已經(jīng)值回自己一半的票價了。

    同理,在游戲里撿到的護甲也不叫護甲,那叫信仰Faith,對帝皇的不屈信仰就是這個宇宙中最堅固的護盾;路邊的隨機Buff道具叫作機魂Machine Spirit,機魂在每把武器上都會產(chǎn)生意想不到的效果;不同的武器有不同的Strength值,不同的敵人有不同的Toughness值,參照棋子的計算方法,選用正確的武器掃蕩正確的敵人。

    本作的敵人花樣在同類游戲中也算可圈可點,各式裝備的普通邪教徒、全副武裝的混沌星際戰(zhàn)士、奇形怪狀的亞空間惡魔,會從各個方向、用各種遠程近戰(zhàn)的方式考驗玩家的殺戮技藝。不錯的跳躍性能搭配一定的立體空間,也讓玩家足以在戰(zhàn)場上輾轉(zhuǎn)騰挪。

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    加裝克拉肯彈藥的爆彈槍

    至于“秀操作”方面,目前本作的動作上限并不高,游戲沒有給切槍癌留多少發(fā)揮空間,倒是在連續(xù)擊殺上下了一些功夫。雖然《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》并沒有喜聞樂見的光榮擊殺,但鏈鋸劍的近戰(zhàn)攻擊可以提供一定的時停與吸附功能,在高速沖刺和滯空過程中尤其好用,有助于完成一些超酷的動作片橋段。

    說了這么多,爽是肯定爽了,但除了爽之外,本作卻顯得有些空洞。

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    一條路吃到黑

    拋開有意把拋殼窗放在槍身左邊的視覺化設(shè)計,《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》還有一些表現(xiàn)平平的地方,其中最不對味的就是音樂,這也算是整個“戰(zhàn)錘”系列IP作品的通病。簡而言之,就是那種黑暗史詩哥特風的音樂調(diào)調(diào)特別不適合快節(jié)奏的游玩體驗,隔壁的“戰(zhàn)爭黎明”和《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》也有這個毛病。它們很宏大很殘酷,卻始終缺乏動感,也不具備應有的爆發(fā)力。

    再者,如果從目前的游戲內(nèi)容——7到8把武器、3種彈藥,以及平均每關(guān)10幾分鐘的流程來看,《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》必然會是一款非常小體量級的作品,而且是非常、非常小體量的那種。盡管確實有著純粹的樂趣,但它卻沒有融入時下流行的肉鴿元素,或者嘗試任何新的戰(zhàn)斗機制。

    《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》試玩報告:凈化異端,一次一顆爆彈

    但我又知道什么呢?那可是一把在圣光下旋轉(zhuǎn)的圣物爆彈?。〔恢艺\的話,建議大家不要說。

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